INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Versamel positief
- Stap 3: Versamel negatief
- Stap 4: Voer die kode in
- Stap 5: Versiering
- Stap 6: Voltooi
Video: Litwick -model: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Gebruik die LED en Arduino om 'n vertoonkas te ontwerp.
Ek gebruik die asemhalingskode om die LED onder die model te skep; dit kan die toestand van die kers se lig aandui.
Stap 1: materiaal
Berei voor wat u nodig het.
1. Arduino Uno x1
2. Led x1
3. Weerstand x1
4. Draadspringer x2
Stap 2: Versamel positief
Gebruik die trui om u Arduino -bord en Breadboard aan te sluit.
Eerstens moet u die positiewe vind om die elektriese stroom in u LED -lig in te voer.
Ek gebruik '5v' om elektries in die broodbord in te voer en maak verbinding met die LED -positiewe pen. (die langste pen is die positiewe pen)
Stap 3: Versamel negatief
Vervolgens moet ons die negatiewe pen aan die Arduino -bord koppel.
Voordat ons die trui gebruik om die negatiewe LED -pen aan te sluit, moet u nie vergeet om weerstand te gebruik nie.
Ons moet weerstand gebruik, want dit is 'n funksie van die weerstand om die elektroniese stroombaan glad te laat werk deur die huidige vloei te beperk.
Nadat ons die broodbord bygevoeg het en 'n pen op die negatiewe LED -pen aansluit, moet u 'n trui gebruik om 'GND' op u Arduino -bord aan te sluit.
Stap 4: Voer die kode in
int led = 9; // die pen waaraan die LED gekoppel is
int Helderheid = 0; // hoe helder int Fade = 5; // hoeveel punte om die opstelling van die leegte te vervaag () {pinMode (led, OUTPUT); } leemte -lus () {analogWrite (led, helderheid); Helderheid = Helderheid + vervaag; as (Helderheid == 0 || Helderheid == 255) {Fade = -Fade; } vertraging (35); // hoe lank dit vervaag en helder}
Stap 5: Versiering
Ek gebruik nie-geweefde materiaal, piepschuim, gekleurde papier, 'n skêr, band en 'n doek om die versiering te maak.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies