INHOUDSOPGAWE:

Game Box: 5 stappe
Game Box: 5 stappe

Video: Game Box: 5 stappe

Video: Game Box: 5 stappe
Video: Как разобрать Xbox 360 (чистка от пыли) 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Die ontwerp van die sirkel
Die ontwerp van die sirkel

Hierdie Arduino -projek gaan oor pret. Soos ons almal weet, moet u 'Uno!' Skree voordat u die wedstryd wen- Uno. eerste. Hierdie toestel is op daardie tydstip nuttig; u kan op die knoppie druk terwyl u Uno skree; dit is ligte en klank wat u teenstanders aandui. Hierdie toestel met 10 LED -ligte skyn twee keer in die volgorde op die Arduino. Later sal 'n ekstra spreker 'n kort liedjie van u keuse speel. U kan selfs 'n doos in u speelkas plaas om dit meer bruikbaar te maak. Ek hoop jy geniet hierdie projek!

Stap 1: Versamel u voorraad

  • Arduino Leonardo *1
  • Broodbord *1
  • LED -ligte *10
  • Springdrade (ongeveer 18 drade)
  • Een weerstand (die blou!)
  • 'N Spreker
  • 'N Knoppie om u luidspreker en ligte te beheer
  • USB -lyn om van u rekenaar aan die Arduino te koppel
  • 'N Doos wat by u toestel pas (maak seker dat die ligte sigbaar kan wees!)
  • Akrielkleur (my keuses: rooi, swart en wit)
  • 'N Boks die weefsel
  • Een snymes
  • Verf toerusting (verfkwas, verfbak …)
  • 'N Kassie om jou goed in te hou

Stap 2: Ontwerp die sirkel

Die ontwerp van die sirkel
Die ontwerp van die sirkel
Die ontwerp van die sirkel
Die ontwerp van die sirkel
  1. Koppel al die LED -ligte soos prent 1, u kan die stappe herhaal en 10 LED -ligte aansluit, net soos prent 1 (koppel die LED's van die digitale pen 11 tot 2). Of u kan die kring van die LED -ligte soos ek in prent 6 aansluit (koppel die digitale pen, bv. 12, aan een van u LED se bene en koppel die ander LED se been aan die negatiewe.)
  2. Koppel die knoppie: Verbind die stroombaan soos prentjie 2. Onthou om dit aan te sluit op D -pen 12, anders kan u nie my program gebruik nie, want ek het dit aan die digitale pen 12 gekoppel
  3. Koppel die luidspreker: Sluit die luidspreker aan, net soos prent 3, en koppel die luidspreker aan die digitale pen 13.
  4. Klaar!

PS: u kan die liedjie wat die luidspreker speel, verander deur die toonhoogte soos prent 4. te volg, maar u moet ook die programmering verander. Al wat u hoef te doen is om die gemerkte deel in prent 5 te verander na die toonhoogte wat u op foto 4 wil hê.

Stap 3: Programmering vir die Game Box

Klik hier vir my programmering

Stap 4: Maak die houer van u wildkas

Maak die houer van u wildkas
Maak die houer van u wildkas
Maak die houer van u wildkas
Maak die houer van u wildkas
Maak die houer van u wildkas
Maak die houer van u wildkas
  1. Soek 'n boks wat by u toestel pas, en 'n doek.
  2. Sny die gat (soos prent 1) sodat die weefsel uitkom.
  3. Sny 'n dik lyn sodat die ligte van die ligte meer sigbaar is.
  4. Sny die gate (ore) sodat die luidspreker se geluid harder is
  5. Sny die gate vir die USB -lyn en u knoppie om uit te kom
  6. Kleur die boks in met u eie kleur, met oë, wenkbroue, neus uitgetrek.
  7. Skryf wat u wil bo -op die boks (byvoorbeeld: Game Box / Tissue houer)
  8. Maak seker dat alles pas en dat dit klaar is!

Stap 5: klaar

Image
Image

Geniet u sukses! Die ligte werk twee keer en die luidspreker speel outomaties die klank nadat u op die knoppie gedruk het.

Aanbeveel: