INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hierdie Arduino -projek gaan oor pret. Soos ons almal weet, moet u 'Uno!' Skree voordat u die wedstryd wen- Uno. eerste. Hierdie toestel is op daardie tydstip nuttig; u kan op die knoppie druk terwyl u Uno skree; dit is ligte en klank wat u teenstanders aandui. Hierdie toestel met 10 LED -ligte skyn twee keer in die volgorde op die Arduino. Later sal 'n ekstra spreker 'n kort liedjie van u keuse speel. U kan selfs 'n doos in u speelkas plaas om dit meer bruikbaar te maak. Ek hoop jy geniet hierdie projek!
Stap 1: Versamel u voorraad
- Arduino Leonardo *1
- Broodbord *1
- LED -ligte *10
- Springdrade (ongeveer 18 drade)
- Een weerstand (die blou!)
- 'N Spreker
- 'N Knoppie om u luidspreker en ligte te beheer
- USB -lyn om van u rekenaar aan die Arduino te koppel
- 'N Doos wat by u toestel pas (maak seker dat die ligte sigbaar kan wees!)
- Akrielkleur (my keuses: rooi, swart en wit)
- 'N Boks die weefsel
- Een snymes
- Verf toerusting (verfkwas, verfbak …)
- 'N Kassie om jou goed in te hou
Stap 2: Ontwerp die sirkel
- Koppel al die LED -ligte soos prent 1, u kan die stappe herhaal en 10 LED -ligte aansluit, net soos prent 1 (koppel die LED's van die digitale pen 11 tot 2). Of u kan die kring van die LED -ligte soos ek in prent 6 aansluit (koppel die digitale pen, bv. 12, aan een van u LED se bene en koppel die ander LED se been aan die negatiewe.)
- Koppel die knoppie: Verbind die stroombaan soos prentjie 2. Onthou om dit aan te sluit op D -pen 12, anders kan u nie my program gebruik nie, want ek het dit aan die digitale pen 12 gekoppel
- Koppel die luidspreker: Sluit die luidspreker aan, net soos prent 3, en koppel die luidspreker aan die digitale pen 13.
- Klaar!
PS: u kan die liedjie wat die luidspreker speel, verander deur die toonhoogte soos prent 4. te volg, maar u moet ook die programmering verander. Al wat u hoef te doen is om die gemerkte deel in prent 5 te verander na die toonhoogte wat u op foto 4 wil hê.
Stap 3: Programmering vir die Game Box
Klik hier vir my programmering
Stap 4: Maak die houer van u wildkas
- Soek 'n boks wat by u toestel pas, en 'n doek.
- Sny die gat (soos prent 1) sodat die weefsel uitkom.
- Sny 'n dik lyn sodat die ligte van die ligte meer sigbaar is.
- Sny die gate (ore) sodat die luidspreker se geluid harder is
- Sny die gate vir die USB -lyn en u knoppie om uit te kom
- Kleur die boks in met u eie kleur, met oë, wenkbroue, neus uitgetrek.
- Skryf wat u wil bo -op die boks (byvoorbeeld: Game Box / Tissue houer)
- Maak seker dat alles pas en dat dit klaar is!
Stap 5: klaar
Geniet u sukses! Die ligte werk twee keer en die luidspreker speel outomaties die klank nadat u op die knoppie gedruk het.