INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Die sorteerder
- Stap 2: Die bedrading
- Stap 3: Skep die sensors
- Stap 4: Die kode
- Stap 5: Plaas dit in 'n kas
Video: Muntteller: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Ek het hierdie muntstuk gemaak vir 'n skoolprojek waarin ons moes leer hoe om 'n arduino te gebruik. Dit is meestal vir my gemaak om te leer hoe om dinge met 'n arduino te maak. Vir hierdie projek het ek ook geleer hoe om 'n lasersnyer en 3D -drukker te gebruik.
Voorrade
Arduino uno
16x2 LCD -skerm
Tin foelie
Strookplank of perfboard (strook verkies)
6 resistors van 10k ohm
1 220 ohm weerstand
10k ohm potensiometer
Stap 1: Die sorteerder
Die eerste ding wat ek gemaak het, was die muntsorteerder. Die manier waarop ek gekies het om die muntstukke te sorteer, is gebaseer op grootte. Dit is 'n eenvoudiger manier as wat die meeste verkoopautomate werk. Diegene gebruik gewoonlik 'n kombinasie van stelsels om die muntstukke te meet, soos grootte elektriese weerstand en gewig. Dit kan meer akkurate metings gee, maar is nie regtig haalbaar met my huidige vaardigheid en tydsbeperking nie.
Alhoewel dit nie regtig ingewikkeld is nie, is dit belangrik om presiese afmetings te kry van die munte wat dit moet sorteer. Die manier waarop die sorteerder werk, is deur muntstukke teen 'n helling te laat gly en in die eerste gat met die regte grootte te val. 'N Vyftig sent munt gly byvoorbeeld af na die 6de putjie voordat dit val. Op hierdie manier moet die arduino net erken dat 'n muntstuk in 'n sekere gat val om die waarde daarvan te weet.
Die rede waarom ek slegs 7 gate in plaas van 8 gemaak het, is omdat die 1 en 2 sent muntstukke albei ongebruik is, en ek het net gekies om dit terselfdertyd te sorteer.
Stap 2: Die bedrading
Die bedrading is ongeveer soos hierbo gesien. Die beste idee is om met die skerm te begin. As u die LCD -skerm aansluit, moet u die weerstand van 220 ohm kry. Die potensiometer in hierdie opstelling word gebruik om die kontrasvlak op die skerm te verander. Doen dit eers op 'n broodbord sodat u weet of dit werk.
Nadat die skerm gekoppel is, kan u die ander kabels aansluit. Hierdie deel werk dieselfde as wanneer u normale knoppies verbind, behalwe as u die knoppies uitgehaal het. Die gate tussen die grys kabels is waarheen u die volgende deel verbind.
Stap 3: Skep die sensors
Die manier waarop ek gekies het om munte te laat val, was deur die sluiting van 'n elektriese stroombaan. As 'n muntstuk val, raak dit 2 stukke aluminiumfoelie en sluit die kring. Laat die arduino weet dat 'n muntstuk geval het.
Elke gat behalwe die eerste (die hoogste een) moet 2 stukke aluminiumfoelie kry. Beide stukke moet vanaf die laaste stap met 'n grys kabel verbind word. Elke gat moet een stuk aan een van die linker en een van die regte kabels verbind word.
Stap 4: Die kode
Die kode vir hierdie projek kan hier gevind word:
Die manier waarop dit werk, is deur 'n veranderlike vir enkel en tien vir beide euro's en sent te hê. Dit beteken dat dit tot € 99,95 kan tel! Vir elke gat is daar 'n if -verklaring wat kontroleer of 'n muntstuk deurval. As dit 'n muntstuk registreer, word die ooreenstemmende verklaring afgeskryf en die hoeveelheid sent/euro wat by die gat pas, bygevoeg.
Stap 5: Plaas dit in 'n kas
Vir hierdie stap het ek gekies om 'n kissie te maak wat die muntstukke in 'n oop skinkbord gee. Dit is omdat ek dit moes vertoon, en ek het genoeg gehad met slegs een van elke muntstuk. Die ontwerp van die tas is meestal net 'n eenvoudige boks met 'n gat vir 'n skerm, knoppies en 'n muntstuk. Die knoppies word tans nie in hierdie projek gebruik nie, maar is oorblyfsels van oorambisie om 'n verkoopautomaat te wil maak.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Muntteller met Makey-Makey en Scratch: 10 stappe (met prente)
Coin Counter Using Makey-Makey and Scratch: Om geld te tel is 'n baie belangrike praktiese wiskundige vaardigheid wat ons in ons daaglikse lewe gebruik. Leer hoe om 'n muntstuk te programmeer en te bou met Makey-Makey en Scratch