INHOUDSOPGAWE:

Muntteller: 5 stappe
Muntteller: 5 stappe

Video: Muntteller: 5 stappe

Video: Muntteller: 5 stappe
Video: НЕ ВЫБРОСИЛА СТАРЫЙ ТЮЛЬ И ХОРОШО СЭКОНОМИЛА СЕМЕЙНЫЙ БЮДЖЕТ! 4 КРУТЫЕ ИДЕИ ИЗ ТЮЛЯ! 2024, Julie
Anonim
Muntbank
Muntbank

Ek het hierdie muntstuk gemaak vir 'n skoolprojek waarin ons moes leer hoe om 'n arduino te gebruik. Dit is meestal vir my gemaak om te leer hoe om dinge met 'n arduino te maak. Vir hierdie projek het ek ook geleer hoe om 'n lasersnyer en 3D -drukker te gebruik.

Voorrade

Arduino uno

16x2 LCD -skerm

Tin foelie

Strookplank of perfboard (strook verkies)

6 resistors van 10k ohm

1 220 ohm weerstand

10k ohm potensiometer

Stap 1: Die sorteerder

Die Sorteerder
Die Sorteerder

Die eerste ding wat ek gemaak het, was die muntsorteerder. Die manier waarop ek gekies het om die muntstukke te sorteer, is gebaseer op grootte. Dit is 'n eenvoudiger manier as wat die meeste verkoopautomate werk. Diegene gebruik gewoonlik 'n kombinasie van stelsels om die muntstukke te meet, soos grootte elektriese weerstand en gewig. Dit kan meer akkurate metings gee, maar is nie regtig haalbaar met my huidige vaardigheid en tydsbeperking nie.

Alhoewel dit nie regtig ingewikkeld is nie, is dit belangrik om presiese afmetings te kry van die munte wat dit moet sorteer. Die manier waarop die sorteerder werk, is deur muntstukke teen 'n helling te laat gly en in die eerste gat met die regte grootte te val. 'N Vyftig sent munt gly byvoorbeeld af na die 6de putjie voordat dit val. Op hierdie manier moet die arduino net erken dat 'n muntstuk in 'n sekere gat val om die waarde daarvan te weet.

Die rede waarom ek slegs 7 gate in plaas van 8 gemaak het, is omdat die 1 en 2 sent muntstukke albei ongebruik is, en ek het net gekies om dit terselfdertyd te sorteer.

Stap 2: Die bedrading

Die bedrading
Die bedrading

Die bedrading is ongeveer soos hierbo gesien. Die beste idee is om met die skerm te begin. As u die LCD -skerm aansluit, moet u die weerstand van 220 ohm kry. Die potensiometer in hierdie opstelling word gebruik om die kontrasvlak op die skerm te verander. Doen dit eers op 'n broodbord sodat u weet of dit werk.

Nadat die skerm gekoppel is, kan u die ander kabels aansluit. Hierdie deel werk dieselfde as wanneer u normale knoppies verbind, behalwe as u die knoppies uitgehaal het. Die gate tussen die grys kabels is waarheen u die volgende deel verbind.

Stap 3: Skep die sensors

Die skep van die sensors
Die skep van die sensors

Die manier waarop ek gekies het om munte te laat val, was deur die sluiting van 'n elektriese stroombaan. As 'n muntstuk val, raak dit 2 stukke aluminiumfoelie en sluit die kring. Laat die arduino weet dat 'n muntstuk geval het.

Elke gat behalwe die eerste (die hoogste een) moet 2 stukke aluminiumfoelie kry. Beide stukke moet vanaf die laaste stap met 'n grys kabel verbind word. Elke gat moet een stuk aan een van die linker en een van die regte kabels verbind word.

Stap 4: Die kode

Die kode vir hierdie projek kan hier gevind word:

Die manier waarop dit werk, is deur 'n veranderlike vir enkel en tien vir beide euro's en sent te hê. Dit beteken dat dit tot € 99,95 kan tel! Vir elke gat is daar 'n if -verklaring wat kontroleer of 'n muntstuk deurval. As dit 'n muntstuk registreer, word die ooreenstemmende verklaring afgeskryf en die hoeveelheid sent/euro wat by die gat pas, bygevoeg.

Stap 5: Plaas dit in 'n kas

Vir hierdie stap het ek gekies om 'n kissie te maak wat die muntstukke in 'n oop skinkbord gee. Dit is omdat ek dit moes vertoon, en ek het genoeg gehad met slegs een van elke muntstuk. Die ontwerp van die tas is meestal net 'n eenvoudige boks met 'n gat vir 'n skerm, knoppies en 'n muntstuk. Die knoppies word tans nie in hierdie projek gebruik nie, maar is oorblyfsels van oorambisie om 'n verkoopautomaat te wil maak.

Aanbeveel: