INHOUDSOPGAWE:

Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek: 3 stappe
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek: 3 stappe

Video: Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek: 3 stappe

Video: Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek: 3 stappe
Video: Teaching Naughty Cats a Lesson #shorts 2024, Julie
Anonim
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - Skoolprojek

Hier is ons produk: dit is 'n interaktiewe speelgoedmuis: Catch-Me Cat Toy. Hier is 'n lys van probleme waarmee baie katte in ons samelewing te kampe het:

  • Katte raak deesdae onaktief en depressief en hoef niks te doen nie
  • Die meeste eienaars is besig met werk of skool, en u kat het niks te doen nie.

Ons oplossing:

Vandag is ons hier om die produk voor te stel, 'n speelding waarmee u kat fiks kan word en pret kan hê, genaamd die Catch-me Cat Toy

Besonderhede oor ons produk:

  • Ons prys is $ 23,99. Hierdie speelding het 'n 9 volt -battery.
  • Ons bied ook 'n ooreenkoms aan waarmee u die speelgoedkat en 'n herlaaibare battery vir $ 28,99 kan voorsien
  • Sluit in

    • ingeboude bedrade joystick -beheerder
    • Dubbele DC -motors met ratkaste
    • 9 VOLT alkaliese battery.
    • Arduino verwerker
    • Arduino motorskerm
    • Drade
    • Handgemaakte saamgestelde basis

Stap 1: Hoe dit gebou is

Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is
Hoe dit gebou is

Kry eers Popsicle -stokke en bou 'n vierkantige basis uit Popsicle -stokke. Warm gom werk uitstekend, maar houtlym werk waarskynlik net so goed. Sorg dat die een kant relatief plat is vir montering.

Vervolgens wil u die motor kry en dit onder die basis vasmaak en wiele by die uitvoeras voeg. As u agterkom dat u wiele sukkel om te beweeg, moet ratkaste ingesluit word.

Vervolgens wil u al die stroombane bou, rangskik die drade soos op die foto's getoon. Jou motordrade moet aan weerskante van die motorskerm verbind word, en die kragtoevoer moet aan die voorkant aansluit. Die res van die drade van die motorskerm loop na die arduino.

Sodra dit klaar is, wil u die komponente uit die stroombane en die battery met warm gom heg, soos op die foto getoon. Jou motorskerm, arduino en kragopwekker moet stewig aan die voetstuk geheg word. Maak seker dat u drade ook stewig vas is.

Nou is dit tyd om die kode in die arduino op te laai. U kan die verskafde kode gebruik of self probeer om dit te maak! Die kode bevat 'n eie verduideliking met kommentaar.

Uiteindelik wil u die motor met die joystick toets. Deur die joystick op en af te beweeg, moet die robot vorentoe en agtertoe beweeg terwyl dit van links na regs beweeg, moet die robot draai.

Sodra dit voltooi is, kan u die papieromslag byvoeg en 'n stert byvoeg. Dit is om estetiese redes sowel as vir die beskerming van die arduino en komponente teen skade van die omgewing en 'n speelse kat.

Stap 2: Hieronder is die skakel na die kode en die verduideliking van elke reël

docs.google.com/document/d/1W5AEAnRbYx1p4H…

Aanbeveel: