2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Vir 'n projek op skool het ek besluit om 'n Capsule -speelgoedmasjien met 'n skietspel te maak met 'n ardiuno as bedryfstelsel.
wat jy nodig het:
. Twee groot stukke karton
Insulation sommige isolasieband
Caps Sommige kapsule speelgoed
Weerstand 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
Nokia 5110 LCD x1
Gloeilamp x3
Sensitive ligsensitiewe weerstand (LSR) x3
Erv servomotor x1
Switch mikroskakelaar x2
D Sommige Dupont -lyne
Stap 1: Kringdiagram
U kan die video eers kyk. Dan sal u weet waarvoor die materiaal is.
Servomotor is vir die sluiting van die Capsule -speelgoedmasjien.
Een mikroswitch is vir die spelmasjien om te kyk of daar 'n muntstuk val. As die muntstuk val, begin die spel.
Die ander mikroswitch is vir Capsule Toy Machine om te sien of daar 'n kapsule speelgoed is wat val. As die speelding val, sluit dan die Capsule -speelgoedmasjien weer.
Led -gloeilampe is om te vertel watter LSR die teiken is.
Stap 2: Nokia 5110 LCD
Laai die biblioteek hier af:
Laai LCD -hulp hier af:
Gebruik Microsoft Paint om prente (84x48) te teken en stoor dit as *.bmp
Gebruik LCD -hulp en skakel die monochromatiese bitmaps om in data -skikkings.
voeg #include by jou *.c
Stap 3: Kodering
Ek het 'n keuringsvorm gemaak, 'n animasie vir demonstrasie, en ek het ook die laaste 5 finale tellings aangeteken om die moeilikheidsgraad van die skietwedstryd aan te pas. (pas die spoed van die verandering van teikens aan)
U kan die kode hier aflaai
Stap 4: Craft Time
Maak net jou eie masjien!
Maak seker dat nie een van die kabels inmeng of kortkom nie.
Hê pret!