INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Kenmerke
- Stap 2: goed wat u benodig
- Stap 3: Brand die opstartlaaier
- Stap 4: Bou die eenheid
- Stap 5: SKEMATIES
- Stap 6: Sagteware loop aan boord
- Stap 7: Videoclip van Mini App 'sm' Running
Video: DemUino - Tuisrekenaar/beheerder: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
'N Arduino -geïnspireerde rekenaar deur DemeterArt Haal die meeste uit u ou PS2 -sleutelbord. Slaan dit in 'n persoonlike rekenaar om dinge te beheer! Ek wou nog altyd my eie tuisrekenaar bou, 'n soort retro-styl, niks anders nie, maar met spesiale vermoëns wat aangepas is by my voorkeure. Ek het dit reggekry met die atmega328 MCU en die Arduino -ontwikkelingsstel.
Laat ek sê dat hierdie projek aansienlik langer sou neem met twyfelagtige eindresultate as dit nie was vir die begaafde aanhangers daar buite wat selfsugtiger die freeware -biblioteke vir almal gebruik nie. Dankie almal:-)
besoek my webwerf om die hele verhaal te lees en alle relevante lêers af te laai
www.sites.google.com/site/demeterart
Stap 1: Kenmerke
- Gebaseer op die ATMEGA328 met 32KB flits, 2KB SRAM en 1KB EEPROM.
- ondersteuning vir interaktiewe en groepmodusse
- reëlredakteur en lys-terwyl-wysigingsmodus
- 8 pasgemaakte karakters vir gebruikersgrafika
- 60 programstappe genommer 00, …, 99
- 'As' voorwaardelik, 'terwyl' en 'vir' lusse plus 'gaan' en 'sub' stellings vir vertakking
- Basiese rekenkundige en wiskundige uitdrukkings plus booleaanse toetse
- stelsel veranderlikes maak voorsiening vir tydgebeurtenisse, gemiddelde, rms, min en maksimum waardes van analoog penne, ens
- 26 gebruikersveranderlikes om met stelselveranderlikes en opdragte te kommunikeer
- 104 grepe van 'n gebruiker -adresseerbare skikking of 52 kort heelgetalle
- die vermoë om programdata te lees/skryf asook kode on-the-fly (p veranderlike)
- mini -ossilloskoop -app met pasgemaakte karakters vir pseudo -grafika
- stoor en laai programme en data van/na EEPROM
- laai/stoor programme en veranderlikes van/na 'n rekenaar
- autoexec om 'n program vanaf EEPROM na elke reset te laai en uit te voer
- 9 GPIO -penne (SPI ingesluit) beskikbaar op die eksterne DB15 -aansluiting
- BUZZER vir byklanke
Stap 2: goed wat u benodig
'N Ou PS/2 -sleutelbord wat dik genoeg is om die PCB -LCD -karakterskerm (die gewilde parallelle formaat) te huisves (die gewilde parallelle formaat) vir die RS232 -poort atmel atmega328PU Arduino -ontwikkelingsstel met IDE 1.0.1 LM7805 -reguleerder 5V -gonsbruggelykrigter, kapasitors, 'n hersteltoets, verbindings ens
Stap 3: Brand die opstartlaaier
Dus, nadat u 'n 'leë' atmega328PU -chip gekoop het, moet u besluit. Gebruik ek 'n spesiale programmeerder, ekstern of ISP, of brand ek die Arduino -laaiprogram in die dier en maak ek die toestel programmeerbaar via sy UART -poort? Ek het laasgenoemde gekies om my lewe makliker te maak! Die nuwe selflaaiprogram beslaan slegs 'n halwe kilobyte flitsgeheue, wat 'n bietjie meer as 31KB gebruikersprogram en statiese data beskikbaar stel. Die Arduino -webwerf dek die geval van die verbranding van die selflaaiprogram op 'n nuwe chip, toe avrdude gebruik is om die doelskyfie werklik te verbrand, het die proses misluk, met 'n fout wat die verkeerde ID vir die spesifieke MCU aandui. Na 'n paar soektogte het ek hierdie man gevind wat dit reggekry het en ek het sy prosedure gevolg. Die enigste verskil was 2 konfigurasielêers, avrdude.conf en boards.txt wat avrdude en arduino IDE 1.0.1 benodig om dit moontlik te maak. Nadat die twee lêers na die regte plekke gekopieer is (maak eers 'n rugsteun van die oues), was die opsie 'arduino328' van tools-> Board beskikbaar en het avrdude voortgegaan met die brand van die lonts en die laaiprogram. Nou is die chip gereed om binne die nuwe masjien geprogrammeer te word!
Stap 4: Bou die eenheid
'N Geperforeerde bord met koperstroke is gebruik as 'n vinnige monteeroplossing met DIP -voetstukke vir die skyfies. Toe word die gate en snye vir die verbindings, die reset -knoppie en die LCD -skerm oopgemaak deur die uiters stewige en dik plastiek van die sleutelbord. Ja, dit is 25 jaar gelede gebou! Daar volg die warboel drade wat van die PCB af na die verskillende randapparatuur kom. 'N Rudimentêre kontinuïteitskontrole en dan is die toevoer gekoppel sonder dat daar skyfies ingevul is net om die aansluitings na die regte spanning te kyk. Toe kom die 2 IC's en die sleutelbordkas is stewig toegemaak deur middel van sy plastiekknope onderaan. Die eenheid was gereed om sketse in die kontroleerder te verbrand!
Ek stel voor dat 'n mens nie -polêre 1uF/16V -kapasitors gebruik vir die MAX232 -laaipompe. Vind die ontkoppelingskondensators van 100nF vir die twee skyfies so na as moontlik aan die onderskeie VCC- en GND -penne. Gebruik 'n sterverbinding vir die krag en grond waarna die LM7805 -reguleerder verwys. Skakelaar 2 kan 'n springer wees, afhangende van die implementering, maar dit is goed om te hê, al is dit net om ongewenste MCU -terugstellings van die gasheer -rekenaar in sekere gevalle te vermy. Die skakelaar moet in elk geval gesluit word sodat die Arduino IDE die skets kan verbrand deur die doel MCU terug te stel (pen DTR van RS232). In my geval is die verbinding permanent (altyd gesluit). Gebruik 'n reeksweerstand vir die zoemer om die verskillende nF's van kapasitansie van die ryhek te isoleer … jy weet nooit.. Plaas die XTAL en die laai 18-22pF kapasitors so na as moontlik aan die onderskeie penne van die kontroleerder.
As gevolg van die gelykrigterbrug kan die eenheid deur beide wisselstroom- en gelykstroomadapters aangedryf word. In die geval van DC, is daar 'n 1,5 V spanningsval tussen die adapter en die ingang van die reguleerder. In die geval van wisselstroom is die inset van die reguleerder ongeveer 1,4 keer die RMS -uitset van die adapter of minder as gevolg van laai. As die verskil tussen die ingang van die reguleerder en sy uitset (+5V) groot is, sê 7 volt, dan bereik die krag wat deur die reguleerder verbruik word 0,5 watt en is dit beter om 'n klein heatsink te gebruik om die chip te monteer (met dien verstande daar is ruimte daarvoor) vir lang werksure tydens warm weer.
Die wisselstroom -insetsekering kan gekies word, afhangende van u eksterne ladings (via die DB15 -aansluiting). Ander faktore wat die keuse van die lont beïnvloed, is die stroombeperkingsweerstand vir die LED -agtergrond van die LCD, die brugkapasitor vir die laaistroom en die huidige kapasiteit van die toevoertransformator.
Stap 5: SKEMATIES
Stap 6: Sagteware loop aan boord
Dit is die skets wat alles laat gebeur … en 32KB is NIE genoeg nie! U kan dit óf onveranderd gebruik, in welke geval ek 'n verwysing na my naam sou waardeer, of dit na willekeur verander en van my vergeet;-)
Dit is die gedetailleerde dokumentasie oor die masjien.
Opsomming van bevele en uitdrukkings
':' N kommentaarlyn wat nie afgedruk kan word nie
ai: heg onderbreking 0 aan (pen D2)
ar: analoog lees
aw: 'analoog skryf' per arduino of meer korrek pwm
ca: analoog vang in 'n skikking
cl: maak die skerm skoon cno: return *Prgm indeks van reëlnommer
di: wag vir 'n reeks pulse en meet duur en tydsberekening
dl: vertraging
doen: in samewerking met 'wh'
dr: digitaal lees enige speld
dw: skryf enige speld digitaal
ed: redakteur af / laai program vanaf rekenaar / hernommer reëls
el: EEPROM -toegangsfunksie
einde: die EINDE -verklaring van 'n program
ensb: eindig subroutine
es: EEPROM -toegangsfunksie
fl: eenvoudige bewegende gemiddelde filter
fr: vir-volgende lus (fr-nx)
gaan: spring na die programstap
gosb: gaan voort met die uitvoering na die subroutine
gt: wag vir gebruikersinvoer
as: toets die toestand en spring na stap
io: GPIO 1-9 bis
ld: laai/saamvoeg program van EEPROM
lp:: sleutelbordbeheerde lus in interaktiewe modus
ls: lysmodus / stuur 'n reël op 'n slag program na 'n rekenaar
ml: kry tyd
mm: vertoon gratis geheue
nos: skakel getal om in string
nx: in samewerking met 'fr'
pl: plotskikking cxx
pm: stel penne in of uit
pr: druk 'n boodskap of waarde of persoonlike karakter af
rgc: opdrag kopieer reeks vir skikkings
rgs: reeks stel opdrag vir skikkings
rn: hardloop die program in RAM
rs: sagte herstel
rx: ontvang 'n karakter via RS232
si: sinchrone reeksinvoer met klok en gegewenspenne
sm: mini -ossilloskoop -app sno: skakel string in getal om
dus: sinchrone reeksuitset met klok en datapennetjies
sub: verklaar subroutine
sv: stoor program in EEPROM
tn: piep 'n toon
tx: stuur 'n nommer via RS232
wh: 'n doen-terwyl-lus wat saam met 'doen' gebruik word
Stap 7: Videoclip van Mini App 'sm' Running
besoek my webwerf om die hele verhaal te lees en alle relevante lêers af te laai
www.sites.google.com/site/demeterart
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies