INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: WAT IS KEYPAD
- Stap 2: GEBRUIK
- Stap 3: PINOUT
- Stap 4: VEREISTE KOMPONENTE
- Stap 5: VERBINDING
- Stap 6: KODE
- Stap 7: WERK
- Stap 8: PCB -ONTWERP
Video: KEYPAD: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Vandag is die een wat ek bespreek, nie 'n sensor nie; dit is 'n algemene ding wat u almal ken, is 'n toetsbord, nie die een soos die ou telefoon nie, dit is die een wat met verskillende mikrobeheerders gebruik word om die gewenste uitset te kry
Die meeste toestelle bevat óf aanraakklavier of die fisiese om die data -invoer in te voer, sodat ek hierdie artikel in ons projek kon implementeer.
Stap 1: WAT IS KEYPAD
Dit is 'n 4x4 Matrix -tipe struktuur of stroombaan wat volgens die aantal ry en kolom die uitset van die sleutel bepaal. Die aantal rye en kolomme saam met die elemente in elke letter word in die mikrobeheerder ingevoer en dan bepaal die uitset deur die mikrobeheerder volgens die matriks
Stap 2: GEBRUIK
- Maklik om te gebruik
- Lae prys
- Kan aan enige mikrobeheerder gekoppel word
Stap 3: PINOUT
Stap 4: VEREISTE KOMPONENTE
- Enige mikrobeheerder verkieslik Arduino Uno vir beginners.
- 'N Broodplank
- Springdrade
- Klavier
Stap 5: VERBINDING
Verbind die pen wat rye en kolomme van die klavier is volgens die prent hierbo en onder die kode, en gebruik die seriële monitor om die uitset te sien.
Stap 6: KODE
#insluit
const byte RYDE = 4; // vier rye
const byte COLS = 4; // vier kolomme
// definieer die simbole op die knoppies van die klavier
char hexaKeys [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'}
};
byte rowPins [ROWS] = {9, 8, 7, 6}; // maak verbinding met die ry -uitknoppies van die bedieningspaneel
byte colPins [COLS] = {5, 4, 3, 2}; // maak verbinding met die kolomknoppies van die bedieningspaneel
// initialiseer 'n instansie van die klas NewKeypad
Toetsenbord customKeypad = Toetsenbord (makeKeymap (hexaKeys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
ongeldige opstelling () {
Serial.begin (9600);
}
leemte -lus () {
char customKey = customKeypad.getKey ();
as (customKey) {
Serial.println (customKey);
}
}
LET WEL:- Ek het KEYPAD LIBRARY gebruik wat met die Arduino-biblioteekbestuurder geïnstalleer kan word
Stap 7: WERK
As die kode begin, initialiseer dit die penne wat rye en kolompenne is waarmee die sleutelbord gekoppel is, en stoor dan die waarde daarvan in die matriks. Dan wag die mikrobeheerder op die uitset vanaf die matriks-toetsbord. Nadat die uitset ontvang is, besluit die mikrobeheerder die uitset van die bedieningspaneel volgens die matriks wat tydens die inisialisering daarvan ingevoer word.
Dan word die waardes wat ooreenstem met die matriks op die seriële monitor (Ctrl+Shift+M) vertoon.
Stap 8: PCB -ONTWERP
Nou het ons die PCB -ontwerp en dit is tyd om die PCB's te bestel.
Hiervoor hoef u net na JLCPCB.com te gaan en op die knoppie “NU HIER” te klik.
JLCPCB is ook borg van hierdie projek. JLCPCB (ShenzhenJLC Electronics Co., Ltd.), is die grootste PCB-prototipe-onderneming in China en 'n hoëtegnologiese vervaardiger wat spesialiseer in 'n vinnige PCB-prototipe en 'n klein groepie PCB-produksie. U kan 'n minimum van 5 PCB's vir slegs $ 2 bestel.
Laai die gerber -lêer af wat u in die laaste stap afgelaai het om die PCB te laat vervaardig. Laai die.zip -lêer op, of u kan ook die gerber -lêers sleep.
Nadat u die zip -lêer opgelaai het, sien u onderaan 'n suksesboodskap as die lêer suksesvol opgelaai is. U kan die PCB in die Gerber -kyker hersien om seker te maak dat alles goed is. U kan die boonste en onderste onderkant van die PCB sien.
Nadat ons seker gemaak het dat ons PCB goed lyk, kan ons die bestelling nou teen 'n redelike prys plaas. U kan 5 PCB's vir slegs $ 2 bestel, maar as dit u eerste bestelling is, kan u 10 PCB's vir $ 2 kry.
Om die bestelling te plaas, klik op die "SAVE TO CART" -knoppie.
My PCB's het twee dae geneem om vervaardig te word en het binne 'n week aangekom met die DHL -afleweringsopsie. PCB's was goed verpak en die kwaliteit was regtig goed.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
KEYPAD MET 7 SEGMENT MET CLOUDX MICROCONTROLLER: 4 stappe
KEYPAD MET 7 SEGMENT MET CLOUDX MICROCONTROLLER: Vir hierdie projek aanvaar ons numeriese invoer vanaf 'n Matrix-toetsbord en vertoon dit dan op 'n sewe-segment vertoonmodule. Aangesien die 8 LED's A tot G en DP is (vir die desimale punt), as u die getal 6 wil vertoon, sal u dit toepas