INHOUDSOPGAWE:

DIY "Geld" -knoppie: 6 stappe
DIY "Geld" -knoppie: 6 stappe

Video: DIY "Geld" -knoppie: 6 stappe

Video: DIY
Video: Zahl 6 aus Geldscheinen falten, Origami Geldgeschenk, Nummer 6/10 2024, Julie
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

Die geld!" Button is 'n Internet of Things -toestel wat ontwerp is om die besparing na 'n doel te vergemaklik, net soos om op 'n knoppie te druk terwyl u 'n gevoel van vreugde, opgewondenheid en slegtheid skep. Besparing kan moeilik wees en vereis dikwels 'n aansienlike mate van selfdissipline. Die geld!" Button se doel is om die manier waarop mense dink oor spaargeld te verander, terwyl hulle vertroue en bemagtiging in die proses ontwikkel! As u 'n voorafbepaalde bedrag geld in die voorafbepaalde spaarrekening op Qapital wil deponeer, hoef u net die "geld!" knoppie. Die beloning om nog 'n stap in die rigting van die besparingsdoelwit te neem, is die stem van Cardi B wat 'geld' uit haar trefferliedjie 'Money' sing. As hy dit hoor, sal die spaarder 'n gevoel van trots en selfvertroue voel, in die wete dat dit 'n deposito is wat nader aan die rykdom en die fiksheid van Cardi is.

Voorrade

Kring

  • Arduino Huzzah
  • Adafruit Audio FX klankbord
  • Adafruit 1”spreker
  • Adafruit Perma-Proto 1/2 grootte broodbord
  • Batterypak met skakelaar
  • 1 Litium-ion battery vir Arduino
  • Knoppie
  • Enkelstrengs draad
  • Wirecutter
  • Draadstropper
  • Soldeerbout
  • Soldeer
  • Derdehand
  • Vergrootglas
  • Soldeer waaier
  • Veiligheidsbrille

IoT

  • IFTTT
  • Hoofstad
  • Adafruit IO Feed
  • Arduino IDE
  • Stemopnemer
  • Sagteware vir oudio/video (iMovie, After Effects, ens.)

Knoppie dop

  • 3D -modelleringsagteware (Fusion 360, Rhino, ens.)
  • 3D -drukker
  • Plastiek (3D -gedrukte materiaal)
  • 1 duim 1/16 duim draad
  • Warm gom geweer
  • Warm gom
  • Kompressievere van medium spanning

Stap 1: Soldeer die stroombaan

Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan

Die eerste stap in die skep van die "Geld" -knoppie is om die stroombaan op sy plek te soldeer. Met behulp van die soldeerbout, soldeerventilator, soldeer, derde hand, vergrootglas, draadknipper en draadstroper, begin ons die kring met die twee borde saamstel.

Haal die koppenne en Huzzah uit die verpakking en begin met die sonder gesoldeerde Arduino Feather Huzzah. Deur die koppenne in lyn te bring met die aantal penne op die bord self, verwyder die bykomende koppenne met 'n draadknip, of klik dit eenvoudig af indien moontlik. Soldeer dan die koppenne aan elke kant van die Feather Huzzah, begin met soldeer slegs die eerste en laaste pen van die ry. Sodra die eerste en laaste penne op elke ry gesoldeer is, soldeer die oorblywende koppenne aan die Arduino Huzzah. Let daarop dat die regte belyning sodanig is dat die korter kant van die koppenne in die onderkant van die Feather Huzzah geplaas word.

Noudat al die koppenne aan die Arduino Huzzah gesoldeer is, sal ons die Arduino Huzzah aan die Perma-Proto 1/2 Sized Breadboard soldeer. Rig die Arduino Huzzah (met gesoldeerde koppenne) in die middel van die een kant van die Perma-Proto Breadboard in en druk die onderste punte van die koppenne deur die gate van die broodbord. Met behulp van die derdehandse gereedskap, soldeer die koppenne van die Arduino Huzzah aan die Perma-Proto Breadboard, begin met die eerste en laaste koppen van elke ry en gaan dan voort met al die koppenne. Sodra die Huzzah aan die broodbord gesoldeer is. Neem u knoppie en soldeer dit aan die teenoorgestelde kant van die broodbord, net onder die Huzzah.

Laat ons nou die luidsprekers op die Adafruit -klankbord soldeer. Gebruik die derdehandse instrument om die klankbord vas te maak, en soldeer die twee drade van die 1-inch luidspreker aan die L- of R-amperspelde op die klankbord. As die drade op die luidspreker as krag of grond aangedui word, soldeer die gronddraad aan die pen met die minteken en die kragdraad aan die pen met die plusteken. As die drade van die luidspreker nie gespesifiseer is nie, soldeer slegs een draad aan elke pen.

Noudat die Huzzah aan die broodbord gesoldeer is en die Soundboard gereed is. Ons soldeer die bedrading wat nodig is om die knoppie, die Huzzah en die klankbord aan te sluit. Hierdie stroombaan word aangedryf deur die litium-ioonbattery wat op die Huzzah-bord gekoppel moet word. Vir bedrading gebruik ons swart drade vir grond, rooi drade vir krag en geel drade vir verbindings. Soldeer die toepaslike drade soos volg:

  1. Soldeer 'n swart draad van die GND -pen op die Feather Huzzah na 'n nabygeleë pen op die grondbus van die broodbord
  2. Aan die een kant van die broodbord soldeer 'n swart draad van een pen op die grondbus na 'n ander pen op die grondbus oorkant die broodbord
  3. Soldeer 'n swart draad van 'n pen langs een van die knoppe se pote tot by 'n pen op die naaste grondbus
  4. Soldeer 'n geel draad van die been diagonaal van die grondpoot van die knoppie tot pen 4 van die Huzzah
  5. Soldeer 'n swart draad van die GND -pen van die klankbord na 'n pen op die grondbus van die broodbord
  6. Soldeer 'n rooi draad van die VIN -pen van die klankbord na die BAT -pen van die Huzzah
  7. Soldeer 'n geel draad van pen 3 van die klankbord tot pen 13 van die Huzzah

Sodra die drade behoorlik verbind is, is die stroombaan gereed om getoets te word!

Stap 2: Skep die applet

Skep die applet
Skep die applet
Skep die applet
Skep die applet
Skep die applet
Skep die applet

Die volgende stap in die skep van die 'Geld' -knoppie is die skep van 'n applet op If This Then That om die kring aan te sluit op 'n rekening op Qapital. Hierdie applet is die basis van hierdie Internet of Things -toestel en is die aspek van die knoppie wat dit eintlik vir die gebruiker moontlik maak om te stoor.

Let wel: As u dit nog nie voltooi het nie, moet u rekeninge op Adafruit. IO, IFTTT.com en Qapital skep om aan die gang te kom. Boonop kan u in die Internet of Things -klas voorvereiste inligting vind oor IoT -tegnieke en die opstelling wat nodig is om hierdie toestel te maak.

Navigeer na Adafruit. IO en skep 'n nuwe voet met die titel "Money Button" of "Money". Logieserwys sal ons 'n applet skep waar 'n aksie plaasvind (geld word in 'n spaarrekening gestort) as die knoppie ingedruk word. Hierdie voer sal aansluit by u Arduino Huzzah -bord en die knoppie op u kring om die toestand van die knoppie op te teken. As die knoppie 1 is, as die knoppie ingedruk word, stuur die Arduino Huzzah 'n boodskap na die Adafruit. IO feed. Die inligting in die voer sal dan in 'n applet gebruik word om 'n geldelike deposito op grond van die knoppie -toestand te aktiveer.

Gaan na IFTTT.com en skep 'n nuwe applet met die opsie 'Skep' in die regter boonste spyskaart. Op die skerm "Skep u eie". Klik op die "+" teken en tik dan "Adafruit" in die soekbalk. Kies die Adafruit -knoppie en kies op die volgende skerm die opsie "Monitor 'n voer op Adafruit. IO". Die volgende skerm vra u om 'n reeks instruksies op te stel. Kies in die eerste veld die voer "Geld" wat vroeër geskep is. Stel dan die verhouding as "gelyk aan" en die waarde as "1". Hierdie opstelling beteken dat as daar 'n waarde van 1 op die geldvoer is, 'n paar aksies plaasvind. Klik op "skep sneller" en klik op die "+" teken op die volgende skerm.

Die volgende skerm sal u vra om die diens te kies wat 'n aksie sal implementeer wanneer die waarde op die 'Geld' -voer gelyk is aan' 1 '. Tik "Qapital" in die diensbalk en kies die Qapital -ikoon. Kies die opsie "Stoor na 'n doel" op die volgende skerm. Kies elke keer as u op die knoppie druk, die doel waarna u wil spaar en die bedrag wat u na die doel wil oordra. Klik op "skep aksie". Kies op die laaste skerm om kennisgewing te ontvang wanneer die applet uitgevoer word, en klik op "voltooi". Die volgende skerm gee 'n opsomming van die funksionaliteit van die applet. Maak seker dat die applet 'verbind' is.

Stap 3: Skep en laai die medialêer op

Skep en laai die medialêer op
Skep en laai die medialêer op

As ons nie ons kring gesoldeer het nie en die applet geskep het om geld in ons spaarrekening te deponeer, laat ons die klanklêer skep wat ons graag wil speel elke keer as ons op die "Geld" -knoppie druk. Vir hierdie demonstrasie gebruik ek 'n enkele snit uit die trefferliedjie van Cardi B, 'Money', maar gebruik gerus enige liedjie (s) wat u bemagtig en gemotiveerd laat voel om te spaar! Ek sal slegs een snit na die klankbord oplaai, maar dieselfde instruksies kan gebruik word om meer as een klankgreep op te laai.

As u nog nie 'n klankgreep in die. OGG- of die. WAV -formaat het nie, moet u die volgende stappe volg. As u die klankgreep reeds behoorlik geformateer het, moet u na die gedeelte van hierdie stap gaan waar ons die klankgreep (e) oplaai.

Om u klankgreep van nuuts af te skep, maak u gekose musiekspeler en 'n selfoonstemopname -app oop. Hoe hoër die opname is, hoe beter sal u knoppie klink. Vir iPhone-gebruikers beveel ek die ingeboude Voice Memos-toepassing aan.

Maak die gekose musiekspeler oop en kies die liedjie of klankgreep wat u wil hê die knoppie moet speel. Teken en stoor die gewenste gedeelte van die liedjie of snit met die blokfluit. Laai die klankgreep op u rekenaar op, as dit nog nie daar is nie, maak die snit oop in die klankredakteur van u keuse. Wysig die klankgreep met die klankredakteur tot die verlangde lengte en komposisie.

Sodra die klankgreep die gewenste lengte en komposisie het, koppel die Adafruit -klankbord met u USB -kabel aan op u rekenaar. Dra die gewenste klankgreep met u Finder of File Explorer na die klankbord.

Stap 4: Skryf die kode neer

Skryf die kode
Skryf die kode

Die kode wat ons vir die 'Geld' -knoppie sal gebruik, is grootliks afgelei van les 4 van die Internet of Things -klas en van 'n voorbeeld -klankbord -sneller wat op GitHub gevind is. Laai die aangehegte kode op na u Arduino Feather Huzzah, en sorg dat u u Adafruit. IO -gebruikersnaam en -sleutel, sowel as u wifi -inskrywing, invul.

Stap 5: Druk die model af

Druk die model
Druk die model
Druk die model
Druk die model

Die laaste stap om die geldknoppie te skep, is om die knoppie self te modelleer en af te druk met behulp van die 3D -modelleringsagteware en 3D -drukker van u keuse. Vir 'n inleiding tot 3D -modellering en drukwerk in Fusion 360, volg die kursus Inleidende modellering in Fusion 360.

Nadat u die modelleringstegnieke verstaan het, maak u twee stukke vir die buitenste dop: die onderkant van die knoppie en die boonste knoppie. Die onderste knoppie in hierdie tutoriaal is 5 duim lank, 4 duim breed en 1,5 duim diep. U kan u knoppie in elke grootte en vorm maak wat u wil, net om seker te maak dat die printplate, die battery en die luidspreker gemaklik in die dop kan pas.

Die knoppie kan hol of stewig wees, afhangende van u voorkeure. Ek het my knoppie in 'n soliede konstruksie gemodelleer om gewig aan die algehele voorwerp te gee. Boonop is die soliede knoppie boonste ingewikkeld vir beginners in 3D -modellering, soos ek, wat moontlik nie verbindings naadloos kan bewerkstellig nie. Die soliede bokant help ook as dit kom by die toevoeging van vere aan die knoppie vir 'n meer bevredigende gebruikerservaring.

Sodra die knoppiebasis en die bokant gemodelleer en gedruk is, gaan u na die finale konstruksie waar ons alles bymekaar sit!

Stap 6: Trek alles saam

Trek dit alles saam
Trek dit alles saam
Trek dit alles saam
Trek dit alles saam
Trek dit alles saam
Trek dit alles saam

Noudat die kring gesoldeer is, die applet geaktiveer is, die dop gedruk is en die kode opgelaai is, is dit tyd om alles bymekaar te trek om die "Geld" -knoppie te voltooi.

Bevestig (met warm gom) vier 1 duimvere aan elk van die vier rande van die knoppieblad, en verseker dat die vere nie te naby aan die rande van die knoppie is nie. Plak dan 'n 1 duim segmente van 1/8 duim metaaldraad bo -op en maak seker dat dit in lyn is met die knoppie op die stroombaan. Hierdie metaalstuk sal met die hand op die knoppie druk elke keer as op die "Geld" -knoppie gedruk word. Plaas laastens die stroombaan en die battery in die onderkant van die buitekant van die knoppie. Die laaste stap is om die boonste knoppie bo -op die stroombaan met die vere te plaas. Miskien moet u die stroombaan in lyn bring binne die vere van die knoppie, soos in die derde prent hierbo, om te verseker dat die knoppie in lyn is met die metaalstuk wat die knoppies fisies sal druk. Sodra die knoppie bo -op die stroombaan pas, is die "Geld" -knoppie voltooi! Maak seker dat u Qapital -applet wat in stap 2 geskep is, gekoppel is om nou te begin spaar!

Aanbeveel: