INHOUDSOPGAWE:

Nuttige hoepels: 5 stappe (met foto's)
Nuttige hoepels: 5 stappe (met foto's)

Video: Nuttige hoepels: 5 stappe (met foto's)

Video: Nuttige hoepels: 5 stappe (met foto's)
Video: BANKZITTERS OVER BEKEND ZIJN, VRIENDINNEN EN AUTO'S (VRIJMIBO #5) 2024, Junie
Anonim
Image
Image
Nuttige hoepels
Nuttige hoepels
Nuttige hoepels
Nuttige hoepels

Makey Makey -projekte »

Probleemstelling: Studente ervaar hoë stresvlakke gedurende die finale week, en ons groep wil dit regstel.

Kollege studente is voortdurend onder spanning en hierdie spanning neem gewoonlik toe aan die einde van die semester en tydens die finale week. Nuttige hoepels is 'n basketbalwedstryd wat die spanning van universiteitstudente kan verminder. Indiana University, die instelling waarin ons bywoon, het gedurende die weke voor die eindronde verskeie geleenthede gehou. Helpful Hoops is ontwerp met die doel om die arsenaal van stresverligting by die Universiteit van Indiana by te dra. Dit is iets wat die Indiana-universiteit ernstig opgeneem het en ander aktiwiteite geïmplementeer het, soos Rent-a-Puppy "," Jump in Finals ", en bloot gebak aan studente uitgedeel, wat almal bedoel is om spanning en angs te verlig.

Wat doen Helpful Hoops?

Om die spel te speel, skiet twee studente gelyktydig mandjies, en aan die einde ontvang albei spelers motiveringsboodskappe gebaseer op die uitslag van hul spel. Tydens betatoetse was ons verheug om te sien dat Helpful Hoops daarin geslaag het om sy hoofdoel om stres te verlig. Beta-toetsers het 'n voor- en na-opname-opname gekry, en die resultate van die opname het getoon dat die spanningsvlakke voor die speel van Helpful Hoops gemiddeld 7.375 was, gegradeer op 'n skaal van 1 tot 10, en nadat hulle Helpful Hoops gespeel het, het die stresvlakke tot 5.5 gedaal.

Nuttige hoepels bestaan uit twee rame en twee klein basketbalhoepels. Op die basketbalhoepels is daar 'n knoppiemeganisme wat outomaties tel as iemand 'n mandjie aanteken. Aan die einde van die wedstryd sal daar waarskynlik 'n wenner en 'n verloorder wees, en albei sal motiveringsboodskappe ontvang wat voorsien word in die uitslag van die spel. 'N Voorbeeld van 'n motiverende aanhaling is:

"Sukses is nie finaal nie, mislukking is nie noodlottig nie: dit is die moed om voort te gaan wat tel."

-Winston Churchill

Voorrade

Materiaal

Mini oor die deur basketbal hoepels (2)

10ft staaf van 1 PVC pyp (14)

1 ¼”PVC -dwarsverbinding (8)

1 ¼”PVC T -gewrig (12)

1 ¼”PVC -elmboogverbinding (16)

Buigsame rubberverbindings (8)

Skroewe (24)

Gaasstof van swart nut

Hillman Gate Springs

Klein houtstokkies

Elektriese band

Toerusting

Warm gom geweer

Makey-Makey

Elektriese draad

Soldeerbout

Soldeermateriaal

Dewalt boor

Dewalt boorpunte

Stap 1: Kry die kode

Kry die kode
Kry die kode
Kry die kode
Kry die kode
Kry die kode
Kry die kode
Kry die kode
Kry die kode

Skakel na kode

In die kode is daar 'n aantal 'kostuums', en elke 'kostuum' verteenwoordig 'n ander simbool of karakter. As 'n mandjie aangeteken word, verander dit die kostuum. Dit is hoe die toonbank op die skerm die telling byhou. Die timer neem 'n soortgelyke konsep aan en verander kostuum op grond van die nommer wat die 'timer' veranderlike is. Wat die motiveringsaanhalings betref, word 'n boodskap gestuur wanneer die spel voltooi is of die persoon gewen of verloor het, en dit sal bepaal watter kwotasie hulle ontvang.

Sluit die Makey-Makey aan via u USB-poort voordat u die kode gebruik.

Opmerking: as u die kode gebruik, moet u op die groen vlag in die regter boonste hoek klik.

Stap 2: Bou die raam

Die bou van die raam
Die bou van die raam

Om die raam te maak, moet PVC -pyp op die regte afmetings gesny word. Veertien stukke PVC van tien voet is in die volgende stukke gesny.

10 24 stukke

12 38 stukke

4 76 stukke

8 66 stukke

Die gewrigte wat gebruik is om die stukke aanmekaar te sit, word op elke foto op die foto gelys. "E" staan vir elmbooggewrig, "T" staan vir tee -gewrig, "C" staan vir dwarsverbinding, en "F" staan vir buigsaam.

Nadat u die raam gebou het om seker te maak dat u al die nodige stukke het, is skroewe aan die buitekant van die 76”stukke geboor om die net aan te hang. Die skroewe is gedeeltelik weggelaat sodat die stof daaraan gehaak kon word. Ons gebruik 6 skroewe aan elke kant en een skroef naby die hoepel om die net agter die ring vas te maak.

Stap 3: Maak die 'knoppie' vir die hoepel

Die maak van die
Die maak van die
Die maak van die
Die maak van die

Die knopmeganisme is opgebou uit 'n klein lasergesnyde stuk hout met koperband daarop en 'n veer met 'n aluminiumfoelie aan die einde daarvan. Sodra die bal in die hoepel ingedruk word, word die veer op die koperband gedruk, en dit druk op een van die Makey-Makey-knoppies, wat aandui dat dit die telling vir speler een of speler twee moet verhoog.

Om die knoppiesmeganisme te maak, neem die veer en sny dit so ongeveer vyf sentimeter lank en draai 'n dun stuk aluminiumfoelie om die punt. Sodra dit gesny is en die aluminiumfoelie op die veer is, neem die warm lijmpistool en plak die veer net onder die rand sodat dit ongeveer 30 cm uitsteek. Laat dit droog word en toets met u hand om seker te maak dat dit reg is.

Nadat u die veer voltooi het, sny u 'n dun 2x3 stuk hout met laser en bedek dit met koperband. Neem die lasergesnyde stuk hout en plak dit met 'n warm lem vas op 'n ander veertig duim veer. Nadat die warm gom droog is, neem hierdie stuk en plak dit aan die agterkant aan die onderkant vas. Voordat u die stuk plak, moet u seker maak dat die veer wat aan die rand gekoppel is, die koperbandplatform kan bereik.

Stap 4: Koppel die Makey-Makey aan die hoepel

Koppel die Makey-Makey aan die hoepel
Koppel die Makey-Makey aan die hoepel
Koppel die Makey-Makey aan die hoepel
Koppel die Makey-Makey aan die hoepel
Koppel die Makey-Makey aan die hoepel
Koppel die Makey-Makey aan die hoepel

Om die Makey-Makey te gebruik, moet dit met die bedrading aan die knoppie gekoppel word. Die Makey-Makey het insette wat ooreenstem met 'n normale sleutelbord, en die pyltjie sleutels is gekies om die insette te wees. Elektriese bedrading is gebruik om die stuk hout wat met koperband bedek is, aan die grond op die Makey-Makey te koppel. Die draad word aan die koperband gesoldeer en om die grondgedeelte gedraai om 'n sterk verbinding te verseker. Die boonste veer is aan 'n draad gesoldeer wat om die ingang van die pyltjie sleutels draai. Die pyltjie links is die invoer van die linker hoepel, wat as speler een op die krap -kode vertoon sal word. As die boonste veer met geleidende koperband aan die hout raak, voltooi dit die kring omdat albei stukke aan die Makey-Makey gekoppel is. Elke keer as die Makey-Makey agterkom dat die kring voltooi is, sal die kode vir hom sê om die onderskeie spelers se telling te verhoog.

Stap 5: Alles saamvoeg

Nadat u die verskillende stukke PVC -pyp bymekaargemaak het en die knoppie gemaak het, is die hoepel gereed om te monteer. Die eerste stap is om die fondament te vorm deur die PVC -pype saam te voeg met die verbindings wat in die materiaal genoem word. Sodra die raam gebou is, moet die net met skroewe vasgemaak word en die mandjie aan die agterkant van die raam geplaas word, met die houtstokstawe wat dit aan die raam geheg hou.

Nadat u die basketbalring suksesvol gebou het, is dit belangrik om die Makey-Makey- en rekenaarskerms aan die basketbalnet te koppel. Hierdeur kan die telling en boodskappe vertoon word, wat die interaktiewe atmosfeer skep wat die spel ontwerp is. Uiteindelik, deur die drie voorafgaande stappe te ondergaan, het u 'n stresverligende, hoopvolle basketbalhoepel gebou wat gereed is om gebruik te word.

Aanbeveel: