INHOUDSOPGAWE:

Hoe u GY -30 BH1750 -ligsensor (GY30 / GY302) bedraad en gebruik - maklik - Arduino -projek !: 7 stappe
Hoe u GY -30 BH1750 -ligsensor (GY30 / GY302) bedraad en gebruik - maklik - Arduino -projek !: 7 stappe

Video: Hoe u GY -30 BH1750 -ligsensor (GY30 / GY302) bedraad en gebruik - maklik - Arduino -projek !: 7 stappe

Video: Hoe u GY -30 BH1750 -ligsensor (GY30 / GY302) bedraad en gebruik - maklik - Arduino -projek !: 7 stappe
Video: Measuring Light with Python, Linux, BH1750 Ambient Light Sensor and Raspberry Pi 2024, November
Anonim
Image
Image

In hierdie handleiding leer ons hoe u die GY-30 BH1750 ligintensiteitsensor vinnig en maklik met Arduino kan gebruik.

Kyk na 'n demonstrasievideo.

Stap 1: wat u benodig

Wat u benodig
Wat u benodig
Wat u benodig
Wat u benodig
  1. Arduino UNO (of enige ander Arduino)
  2. GY-30 BH1750 ligintensiteitsensor
  3. OLED -skerm
  4. Broodbord
  5. Springdrade
  6. Visuino -program: Laai Visuino af

Stap 2: Die stroombaan

Die stroombaan
Die stroombaan
  1. Koppel die Arduino -positiewe pen [5V] aan die positiewe pen van die broodbord [Rooi lyn]
  2. Koppel Arduino -negatiewe pen [GND] aan die negatiewe broodpen [BlueLine]
  3. Koppel die Arduino -pen [SCL] aan die broodbord
  4. Koppel die Arduino -pen [SDA] aan die broodbord
  5. Koppel OLED Display pin [SCL] aan broodbord <dieselfde lyn as die Arduino pin [SCL] gekoppel is
  6. Koppel OLED Display pin [SDA] aan broodbord <dieselfde lyn as die Arduino pin [SDA] gekoppel is
  7. Koppel die OLED -skermpen [VCC] aan die positiewe pen van die broodbord [Rooi lyn]
  8. Koppel die OLED -skermpen [GND] aan die negatiewe broodpen van die broodbord [BlueLine]
  9. Koppel Light Sensor pin [SCL] aan broodbord <dieselfde lyn as die Arduino pin [SCL] gekoppel is
  10. Koppel die ligsensorpen [SDA] aan die broodbord <dieselfde lyn waar die Arduino -pen [SDA] gekoppel is
  11. Koppel die lichtsensorpen [VCC] aan die positiewe pen van die broodbord [Rooi lyn]
  12. Koppel die ligsensorpen [GND] aan die negatiewe pan van die broodbord [BlueLine]

Stap 3: Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord

Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord
Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord
Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord
Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord

Om die Arduino te begin programmeer, moet u die Arduino IDE van hier af laat installeer:

Hou in gedagte dat daar 'n paar kritieke foute in Arduino IDE 1.6.6 is. Maak seker dat u 1.6.7 of hoër installeer, anders werk hierdie instruksie nie! As u dit nog nie gedoen het nie, volg die stappe in hierdie instruksie om die Arduino IDE op te stel om Arduino UNO te programmeer! Die Visuino: https://www.visuino.eu moet ook geïnstalleer word. Begin Visuino soos aangedui op die eerste foto Klik op die "Tools" -knoppie op die Arduino -komponent (prent 1) in Visuino As die dialoog verskyn, kies "Arduino UNO" soos op prent 2

Stap 4: Voeg en stel komponente by in Visuino

Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
Voeg en stel komponente by in Visuino
  1. Voeg die komponent "ROHM BH1750 Ambient Light Sensor (I2C)" by
  2. Voeg die komponent "SSD1306/SH1106 OLED Display (I2C)" by
  3. Dubbelklik op die komponent "DisplayOLED1" en sleep in die venster "Elemente" "Teksveld" na links
  4. Kies dan "TextField1" aan die linkerkant en stel die grootte in die eienskappe venster in: 3

Stap 5: In Visuino Connect Components

In Visuino Connect -komponente
In Visuino Connect -komponente
  1. Koppel die "LightSensor1" -komponentpen [Control] aan die Arduino I2C -pen [In]
  2. Koppel "LightSensor1" komponentpen [Uit] aan "DisplayOLED1> TextField1" komponentpen [In]
  3. Koppel "DisplayOLED1" komponentpen [Uit] aan Arduino I2C -pen [In]

Stap 6: Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op

Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op
Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op
Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op
Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op

Druk in Visuino F9 of klik op die knoppie op prent 1 om die Arduino -kode te genereer en maak die Arduino IDE oop

Klik in die Arduino IDE op die oplaai -knoppie om die kode saam te stel en op te laai (prent 2)

Stap 7: Speel

Speel
Speel

As u die Arduino UNO -module aanskakel, sal die skerm 'n ligintensiteitsgetal toon wat dit van die ligsensor kry.

Opmerking: as u nie 'n OLED -skerm het nie, kan u net die "ListSensor1" pen [Out] na Arduino Serial [0] pin [In] dra en die ligintensiteit in die Visuino Serial Tab (prent 1) monitor.

Baie geluk! U het u projek met Visuino voltooi. Die Visuino -projek wat ek vir hierdie Instructable geskep het, is ook aangeheg. U kan dit hier aflaai en in Visuino oopmaak:

Aanbeveel: