INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel u materiaal
- Stap 2: Die opstel van die broodborde
- Stap 3: Verbind die drade
- Stap 4: Programmering
- Stap 5: Toets die spel
Video: Arduino Lock Game: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Hierdie klein slotspel sal 'n nommer ewekansig toelaat en u kan raai! Die spel word beheer deur 3 knoppies en die nommer is altyd 1-9. Lewer kommentaar op enige aanbevelings of probleme, en ek sal dit probeer oplos.
Stap 1: Versamel u materiaal
Die materiaal wat u benodig, is die volgende:
- Arduino Uno (ander Arduino borde werk moontlik, maar ek het nog nooit getoets nie)
- Groot broodbord
- Klein broodbord
- Manlik - manlike draaddrade
- 3 Drukknoppies
- 3 weerstande
- Toegang tot 'n rekenaar
- Sommige gereed om hande te werk!
Stap 2: Die opstel van die broodborde
Om die groot bord op te stel, doen die volgende:
Stel die LCD 1602 -skerm so regs onder in die broodbord. Plaas die potensiometer in die middel en maak seker dat die twee penne aan die onderkant en die enkelvoud hierbo is.
Om die kleiner bord as 'n beheerder op te stel, doen die volgende:
Plaas u drie drukknoppies oor die middelste gaping. Versprei hulle soveel as wat u wil, maar maak seker dat die knoppies nie horisontaal gekoppel is nie, maar dat hulle vertikaal is (sonder dat die knoppie ingedruk word). As u wil toets watter kant altyd verbind is, stel ek voor dat u 'n eenvoudige stroombaan opstel met 'n LED wat aan die knoppie gekoppel is.
Stap 3: Verbind die drade
Koppel die volgende met die groter broodbord:
- 3,3 volt na positiewe spoor
- Grond tot negatiewe spoor
Koppel dan die volgende om die potensiometer aan te sluit:
- Die boonste pen na V0 op die LCD
- Speld onder links na negatiewe kragrail
- Die positiewe kragrail onder regs onder
Koppel die skerm aan:
- VSS na die negatiewe spoor
- VDD na die positiewe spoor
- V0 is reeds gekoppel
- RS na digitale pen 12
- RW na negatiewe spoor
- E tot digitale pen 11
- D4 na digitale pen 5
- D5 na digitale pen 4
- D6 na digitale pen 3
- D7 na digitale pen 2
- A tot 5 volt
- K grond toe
Nou op die kontroleerder!
- Koppel die onderste pen van elke knoppie met 'n weerstand aan die negatiewe kragrail (op die ander bord).
- Koppel die onderste regterkantste pen van elke knoppie aan die positiewe spoor (op die ander bord).
- Koppel dan die linkerbovenkant van die een knoppie aan die digitale pen 7
- Koppel die boonste linkerkant van die volgende knoppie aan die digitale pen 8
- Koppel die linkerbovenkant van die laaste knoppie aan die digitale pen 9
Nou is alles bederf!
Stap 4: Programmering
U kan dit self programmeer, of u kan my kode gebruik (ek is 'n amateur, dus dit is nie die beste nie). As u nuut hierop is, koppel u Arduino aan met die USB en laai die kode op via die webredakteur van Arduino. Hier is dit:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
Stap 5: Toets die spel
As u die skerm aanskakel, moet u die potensiometer aanskakel sodat die teks duidelik kan verskyn. Begin deur te toets of elke knoppie korrek werk en gee en lewer. Hou in gedagte dat die ingangsknoppie ingehou kan word, sodat u dit net 'n oomblik kan hou. As u die spel weer wil speel, druk die rooi reset -knoppie op u Arduino. As dit alles werk, probeer om die meganika in die spel aan te pas of voeg meer knoppies by.
Aanbeveel:
LCD Display Home Lock System: 6 stappe
Lcd -skerm -huisslotstelsel: hierdie projek dien as 'n huisslot, en die enigste manier om die huis binne te kom, is deur op die korrekte driesyferkode te druk. Die LCD sal dien as 'n kommunikasietoestel om die individu in kennis te stel of hy die korrekte kode ingevoer het of nie. Die IR
Smart Central Lock: 6 stappe (met foto's)
Smart Central Lock: Dit voel wonderlik as u die vermoë het om dinge op afstand te beheer. Smart Central lock -toestel vir motorfiets (fiets). Deur hierdie toestel te gebruik, kan u die ontstekingslot van u fietse beheer. u kan dit op afstand sluit/ ontsluit. Kan die enjin ook begin en stop
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 stappe
Arduino Game Controller + Unity Game: In hierdie instruksies sal ek u wys hoe u 'n arduino -spelbeheerder kan bou/programmeer wat aan eenheid kan koppel
Arduino Digital Code Lock -projek met behulp van Matrix -toetsbord: 9 stappe
Arduino Digital Code Lock Project Using Matrix Keypad: Bou 'n digitale code lock toestel met Arduino en Qwiic stelsel met behulp van Zio M Uno en 'n Hex 4x3 Matrix Keyboard. in. In hierdie tutoriaal sal ons gebruik wys
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 stappe (met foto's)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Welkom by my eerste instruksies! Die projek wat ek vandag met u wil deel, is Arduino doolhofspel, wat 'n sakkonsole geword het wat net so goed soos Arduboy en soortgelyke Arduino -gebaseerde konsoles geword het. Dit kan met my (of u) toekomstige speletjies geflits word danksy die ekspo