INHOUDSOPGAWE:

DIY Sim Racing Display Arduino: 3 stappe
DIY Sim Racing Display Arduino: 3 stappe

Video: DIY Sim Racing Display Arduino: 3 stappe

Video: DIY Sim Racing Display Arduino: 3 stappe
Video: Arduino Drum Sequencer: 8 tracks, 16 steps per measure, 8 measures per pattern 2024, Julie
Anonim
Image
Image

So bou u 'n baie maklike en goedkoop Sim Racing USB -skerm met 'n Arduino UNO en 'n 3, 5 TFT -skerm.

Dit het 'n API vir Assetto Corsa wat die data neem uit die gedeelde geheue van die spel wat in C# in Visual Studio geprogrammeer is, en dan die data na die Arduino stuur via USB, die Arduino ontleed die data en wys dit.

Ek ontwikkel die API vir Project Cars, en dan sal ek dit vir rFactor doen, dus teken in op my YouTube -kanaal om opgedateer te word.

Stap 1: materiaal

Materiaal
Materiaal

U benodig slegs 'n Arduino UNO (ek het my MEGA getoets en werk nie behoorlik nie) en 'n MCUFriend TFT 3, 5 skild vir UNO

Dit rond alles moedeloos 35-40 €.

Stap 2: Data en GUI

Data en GUI
Data en GUI

Die GUI is so eenvoudig dat dit 'n swart agtergrond het waarin 10 verskillende waardes, toeren, snelheid, rat, brandstof, hupstoot, lugtemperatuur, asfalttemperatuur, gas, rem en enjinrem vertoon word.

Sommige waardes soos Boost, bly soms op 0 (NULL); dit is omdat die motor waarmee u ry nie 'n hupstoot gegee het nie, sodat dit die waarde op 0 hou.

Stap 3: Bou

Gebou
Gebou

Ek het die program aangeheg wat u moet uitvoer (is die API), en kies dan die COM -poort van u Arduino

** BELANGRIK: U moet COMX skryf, byvoorbeeld, my Arduino is in COM9 soos op die prentjie.

Laai die.hex -lêer wat op u Arduino aangeheg is, op

U kan die lêers hier aflaai: MEGA

Aanbeveel: