INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: HIER IS WAT U NODIG HET
- Stap 2: GRAF DIE PAMPOEN
- Stap 3: Oë
- Stap 4: SERVO
- Stap 5: VERBINDINGS
- Stap 6: KODE
- Stap 7: PLAAS ALLES
- Stap 8: PROBEER DIT
Video: SPOOKY PUMKING: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Halloween kom binnekort, en waarskynlik het u iets nodig om die partytjie 'n bietjie meer 'eng' te maak … Hierdie instruksie bestaan uit die bou van 'n goedkoop en maklike pampoen wat die teenwoordigheid van 'n persoon kan aanvoel en verskillende spookagtige effekte kan gebruik.
As u die pampoen probeer skrik of selfs 'n harde geluid maak, spring die pampoen se oë onmiddellik af en die binnekant word rooi in plaas van die oorspronklike lig wat oranje is. En om daarby te voeg, sal die Harry Potter -tema begin speel om u die uiteindelike spookagtige ervaring te gee!
Stap 1: HIER IS WAT U NODIG HET
Hier is wat jy nodig het:
- 1 Arduino -beheerbord.
- 1 broodbord.
- 1 vals pampoen.
- 2 plastiek oë.
- 2 vere.
- 1 snyer.
- Warm smelt gom.
- Borgdraad.
- 1 mikrofoon klanksensormodule.
- 1 passiewe zoemer. - 1 servomotor (SG90).
- Springersdraad.
- LED's.
Stap 2: GRAF DIE PAMPOEN
Sny lukraak gespasieerde ooggate op die pampoen met 'n skerp mes of 'n snyer met 'n deursnee om albei plastiese oë te akkommodeer. Knip ook 'n groot sirkel bo -op die pampoen om maklik toegang tot die elektroniese gedeelte te verkry.
Stap 3: Oë
Soek die middel van die agterkant van die spookagtige oog en boor 'n gaatjie daardeur. Dien 'n smeltgom in die oog toe om die gewig 'n bietjie te verhoog. Maak dan die vere aan die agterkant van die oë vas en sorg dat die spookagtige oogleerling in die middel is.
Sodra die spookagtige oë gemonteer is, plaas dit in die oogkas en plak die vere aan die pampoen met warm smeltgom en 'n stuk borgdraad.
Stap 4: SERVO
Om die servomotor te vergroot, sny 'n stuk van enige weerstandbiedende materiaal en plak dit in lyn met die servo. Maak seker dat die servohoring korrek in lyn is met die stuk.
Stap 5: VERBINDINGS
Hier is hoe alles gekoppel is sodat dit perfek kan werk; verander die penne as u dit nodig het, maar onthou om die kode by te werk as u dit doen!
Ons kan sien dat ons een ingang het, dit is die klanksensor wat ons slegs aan die analoogpoort gekoppel het, en 3 uitsette, die LED's (2 rooi en 2 oranje), die servomotor en die passiewe zoemer. gekoppel aan digitale poorte.
Stap 6: KODE
Hier is die volledige kode vir die spookagtige pampoen; ons het die Harry Potter-tema gebruik vanaf https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino, maar u kan nog baie meer liedjies vind op die internet.
As die klanksensor werklik 'n baie groot geraas opspoor, verander dit die kleur van die binnekant van die pampoen, sowel as die servo wat die oë uit die pampoen sal stoot. Daarbenewens sal die Harry Potter -tema via 'n passiewe zoemer begin speel.
Stap 7: PLAAS ALLES
Sodra al die verbindings klaar is, is dit tyd om al die komponente in die pampoen te plaas. Heg die Arduino -bord aan die kant vas met 'n dubbelband en plaas die broodbord onderaan. Maak seker dat die mikrofoonklanksensor naby die mond is, sodat dit die geraas maklik kan opspoor. Maak 'n klein gaatjie aan die sykant om die Arduino -kabel te verbysteek. Plaas laastens die servomotor in 'n kant van die pampoen, met inagneming van die beweging wat dit moet doen. In hierdie stap moet u baie versigtig wees met die posisionering van al die elektronika en kabels.
Stap 8: PROBEER DIT
GEVOLGTREKKINGS
Dit is 'n baie maklike projek waarmee u in kontak kan kom met die basiese beginsels van arduino, sowel as 'n paar prettige komponente soos die klanksensor en die passiewe zoemer wat melodieë kan produseer. Nie net dit nie, maar u leer ook die moontlikhede wat u kan bereik deur hierdie tipe prototipes te kodeer en te bou, en hoe nuttig 'n mikrobeheerder soos Arduino kan wees.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Spooky Teddy - Arduino Powered Self -rocking Chair & Roterende kop: 11 stappe (met foto's)
Spooky Teddy-Arduino Powered Self-rocking Chair & Rotating Head: Spooky teddy is 'n tweedelige Halloween-dekor. Die eerste deel is die teddiebeer met 'n 3D -gedrukte meganisme wat kan draai met 'n Arduino UNO en 'n solenoïde. Die tweede deel is 'n self-wiegstoel wat aangedryf word deur 'n Arduino-nano en 'n solenoïde
Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes: 9 stappe (met foto's)
Animated Spooky Pumpkin Eyes: 'n Paar jaar gelede terwyl ons op soek was na inspirasie vir 'n nuwe geanimeerde Halloween -rekwisiet, het ons op 'n video afgekom van YouTube -bydraer 68perwater genaamd Arduino Servo Pumpkin. Hierdie video was presies waarna ons gesoek het, maar sommige van die
Spooky Tesla Spirit Radio: 17 stappe (met foto's)
Spooky Tesla Spirit Radio: Nuusflits !!! " Spooky " bly lewe! Baie dankie aan Mike van Mikes Electronic Parts, wat vanaf Oktober 2015 'n nuwe webwerf het met 'n Spooky Tesla Spirit Radio Kit met die meeste noodsaaklike onderdele vir hierdie oulike projek. Die