INHOUDSOPGAWE:

GamePi - die handheld -emulator -konsole: 17 stappe (met foto's)
GamePi - die handheld -emulator -konsole: 17 stappe (met foto's)

Video: GamePi - die handheld -emulator -konsole: 17 stappe (met foto's)

Video: GamePi - die handheld -emulator -konsole: 17 stappe (met foto's)
Video: Такие секреты уже все забыли, но их стоит знать! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, Julie
Anonim
Image
Image
GamePi - die handheld -emulator -konsole
GamePi - die handheld -emulator -konsole

Inleiding:

Hierdie instruksies beskryf die bou van 'n Raspberry Pi 3 -aangedrewe handheld -emulasie -konsole - ek het dit GamePi gedoop.

Daar is baie soortgelyke instruksies vir sulke toestelle, maar vir my smaak is die meeste van hulle te groot, te klein, te ingewikkeld, of ek hou net nie van die voorkoms nie.

Dit is die tweede weergawe van my GamePi -toestel (ek het nie 'n instruksie vir die eerste een geskryf nie). Die belangrikste verskil tussen die ou en hierdie is die analoog joysticks en 'n paar klein verbeteringe.

As u van die GamePi hou, kyk na my bladsy AraymBox vir ander weergawes en die komende toestelle. U kan ook idees plaas oor hoe u die ontwerp kan verbeter - laat weet my net

Ander weergawes:

  • Op dingiverse kan u 'n opgedateerde weergawe van hierdie GamePi - weergawe 2.1. Dit kombineer al die goeie dinge van my ander toestel.
  • Kyk na my nuwe afwisseling van hierdie GamePi - die GamePi Zero. Dit is goedkoper, kleiner en ligter.
  • As u daarvan hou dat dit baie bekostigbaar en eenvoudig is, moet u na die GamePi XS kyk - 'n konsole in 'n kontroleerder.

Let wel:

Let daarop dat Engels nie my eerste taal is nie. As u foute vind of iets onduidelik is, moet u my dit asseblief vertel, en ek sal probeer om dit reg te stel. Dieselfde geld vir algemene foute.

Dit is my heel eerste instruksie, so laat weet my as u voorstelle vir verbeterings het.

Stap 1: gereedskap en materiaal

Maak seker dat u alles het wat u benodig vir die bou. Daar is niks meer irriterend as om u projek te stop nie, want u moet wag totdat 'n klein deel afgelewer word.

U hoef nie die onderstaande items en materiaal by die Amazon -skakels te koop nie. Dit is voorbeelde en toon die vereiste eienskappe van die onderdele.

Dele:

  • 1x skerm - 5 "touch -LCD
  • 1x Framboos Pi 3 Model B
  • 1x micro SD -kaart - 16 GB (die grootte is aan jou)
  • 1x Teensy LC
  • 1x PowerBank
  • 12x sagte tasbare knoppie
  • 2x tasbare knoppie
  • 1x digitale versterker - PAM8403
  • 1x Audio Jack met skakelaar
  • 1x luidspreker 1.5W
  • 1x Skyfskakelaar
  • 1x USB vroulike aansluiting tipe A
  • 1x mikro -USB vroulike aansluiting tipe B
  • 2x joystick -uitbreekmodule
  • 1x Potentiometer B103 10K 16x2mm
  • 1x prototipe PCB

Verbruiksgoedere:

  • Hex -skroewe en moere (M3)
  • Torx -skroewe (M2,5 x 8)
  • Drade (bv. LPT)
  • Primer Spray
  • Sproeiverf
  • Houtvuller (wit)

Gereedskap:

  • Draadkraan (M2.5)
  • Boorpunte (M2 en M3)
  • Skuursponse
  • Lêers
  • Soldeerhulpprogramme
  • Skroewedraaiers
  • Boor
  • Warmlijmpistool
  • 3D -drukker of 3D -drukdiens

Stap 2: 3D -afdruk van die saak

3D -afdruk van die saak
3D -afdruk van die saak
3D -afdruk van die saak
3D -afdruk van die saak

Ek het die saak so eenvoudig en klein moontlik gemaak. Daar is slegs 'n minimum aan enkele dele: voor- en agterkant en knoppies.

Die voorkant en agterkant pas perfek op 'n 3D -drukkerbed van 20 x 20 cm as u dit 45 grade draai.

Ek het my tas met swart ABS -filament gedruk. Ek hou daarvan om met ABS te druk, want ek hou van die moontlikhede vir naverwerking. U kan skuur, sny, verf, en die belangrikste is dat u dit met asetoon kan plak of regmaak.

As u 'n 3D -drukker met 'n kleiner bed of geen drukker het nie, kan u 'n 3D -drukdiens soos 3D Hubs, Thingiverse, Pinshape, ens. Gebruik om die onderdele vir u te druk. Of PM my - miskien is ek lus om dit vir u te druk.

U vind al die benodigde 3D -onderdele op hierdie ontwerp -bladsy met 'n universele ontwerp. Ek hou hulle op 'n ander manier om ontslag te vermy.

Stap 3: 3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)

3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)
3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)
3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)
3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)
3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)
3D-afdruk Naverwerking (omhulsel)

Afhangende van u smaak, is hierdie stap opsioneel.

3D -gedrukte dele is nie perfek nie - dit het klein skeurtjies, gaatjies, borrels, sigbare lae, ens. As u 'n ordentlike gladde glans wil hê, moet u 'n ekstra stap neem en die dele daarna verwerk.

Hier is die stappe wat ek gedoen het:

1. Maak die skroefgate skoon:

Gebruik die M2 en M3 boorpunte en maak die gate vir die skroewe skoon.

2. Maak gate en rande skoon:

Gebruik die toepaslike lêer om alle gate en rande skoon te maak.

3. Skuur die omhulsel voor en agter:

  • lopie 1: gebruik 120 grint skuurpapier
  • lopie 2: gebruik 240 skuurpapier
  • lopie 3: gebruik 600 grint skuurpapier
  • lopie 4: gebruik die nat ekstra fyn skuur spons

4. Maak die onderdele skoon:

Was die dele met skoon water en laat dit droog word

5. Verf:

  1. Spuit 'n dun laag verfprimer. Laat dit vir 24 uur droog word.
  2. Kontroleer die oppervlak.
  3. Spuit 'n dun laag verf. Laat dit vir 24 uur droog word.
  4. Maak die oppervlak sag met 'n droë, ekstra fyn spons
  5. Spuit 'n dun laag verf. Laat dit vir 24 uur droog word.

Stap 4: 3D-afdruk Naverwerking (knoppies)

3D-druk Na-verwerking (knoppies)
3D-druk Na-verwerking (knoppies)
3D-druk Naverwerking (knoppies)
3D-druk Naverwerking (knoppies)
3D-druk Na-verwerking (knoppies)
3D-druk Na-verwerking (knoppies)
3D-druk Naverwerking (knoppies)
3D-druk Naverwerking (knoppies)

Afhangende van u smaak, is hierdie stap opsioneel.

Hier is die stappe wat ek gedoen het om die gedrukte knoppies te laat lyk soos op die foto's:

Skuur:

  • Skuur alle knoppies met 240 skuurpapier.
  • Skuur alle knoppies met 600 skuurpapier.

Etikette:

  • Vul die "gegraveerde" etikette met die wit houtvuller met u vingers.
  • Laat die vulsel 24 uur droog word.
  • Verwyder die oortollige vulsel met 240 en 600 skuurpapier.

Voltooi:

  • Maak die onderdele skoon met 'n nat lap.
  • Spuit 'n dun lagie helder vernis op die knoppies.
  • Laat die helder vernis 24 uur droog word.

Stap 5: Knoppies (sagteware)

Knoppies (sagteware)
Knoppies (sagteware)

In hierdie stap wil ons die knoppiebeheerkode aan die Teensy LC skryf. Die Teensy registreer die klikknoppies en die joystickbeweging en stuur die seine via USB na die Raspberry Pi.

Installeer die raamwerk

  • Om die kode saam te stel en aan die Teensy te skryf, benodig u die Arduino Framework en die Teensyduino -ondersteuningslêers.
  • Volg hierdie handleiding om albei te installeer.

Laai en skryf die kode

  • Koppel die Teensy LC aan u rekenaar (dit moet outomaties opgespoor word as u Windows gebruik).
  • Laai die aangehegte kode lêer af.
  • Dubbelklik op die afgelaaide lêer. Die arduino IDE moet begin.
  • Kies die Teensy LC -bord (in die menubalk: Tools> Board> Teensy LC)
  • Kies die korrekte poort waaraan die Teensy gekoppel is (in die menubalk: Tools> Serial Port> COM x)
  • As u die knoppies verbind soos op die foto, kan u die aangehegte kode gebruik.
  • As u die knoppies op 'n ander manier verbind, moet u die aangehegte kode verander.
  • Skryf die kode na die Teensy LC (in die menubalk: Skets> Laai op).

Stap 6: Knoppies (hardeware)

Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)

Nou wil ons die kontroles bou en dit aan die Teensy koppel.

Sny die PCB

  • Gebruik 'n saag (ek gebruik 'n broodmes) om die dubbelzijdige PCB te sny.
  • U kan die grootte van die benodigde stukke op die foto's sien (tel die gate).
  • U benodig 2 stukke van elke PCB (kruis-, knoppie-, Start/Select-PCB).
  • Boor die 3 mm -monteergate (sien foto's vir ligging) versigtig in elke PCB.

Soldeer die skakelaars na die PCB's

  • Gebruik die hard -klik tasbare skakelaars vir die Start en Select knoppie PCB's en die sagte tasbare skakelaars vir alle ander PCB's.
  • Steek die pote van die skakelaars in die korrekte gate van die printplaat (sien foto's).
  • Kontroleer die regte posisie dubbel.
  • Soldeer die bene aan die agterkant van die PCB's.

Stap 7: Montering

Vergadering
Vergadering
Vergadering
Vergadering

Nadat u alle PCB's voltooi het, kan u die toestel nou saamstel.

Na hierdie stap moet u bou lyk soos die een op die foto.

Skroef skroewe vas:

  1. Gebruik die M2 boorpunt om die skroefgate skoon te maak.
  2. Gebruik die M2.5 -draadkraan en sny die draad stadig in die gate. (U kan hierdie stap oorslaan as u nie die draadkraan het nie, maar wees versigtig as u die skroewe inskroef, aangesien die plastiekvoetjies kan breek as daar te veel krag uitgeoefen word.)

Vertoon:

  1. Koppel die skerm aan die framboos pi volgens die handleiding (verbind GPIO -balk, koppel die HDMI -aansluiting).
  2. Skuif die twee boonste "tepels" (sien prentjie) van die skerm in die twee gate in die bokant van die kas.
  3. Bevestig die skerm deur die twee "tepels" van die skerm in die omhulsel vas te maak.

Knoppie -PCB's en joysticks:

  1. Steek die knoppies in hul gate.
  2. Plaas die PCB's op die voetstukke volgens die prentjie en skroef die M2.5x8 torx -skroewe vas.
  3. Wees versigtig, aangesien die plastiekhouers kan breek as daar te veel krag uitgeoefen word.

Stap 8: Bedrading

Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading

Die volgende stappe beskryf hoe die enkele dele verbind word.

Na al die bedradingstappe moet u toestel die een op die prentjie hou.

  • Ek hou daarvan om die enkeldrade in LPT -kabels (of parallelle kabels) te gebruik. Daar is 25 drade in so 'n kabel - hulle is gekodeer en baie goedkoop.
  • As ek soldeer, wil ek eers soldeer op die draad en op die PCB aanbring. Op hierdie manier neem dit 'n bietjie meer tyd, maar dit is makliker as u in kleiner kaste/omhulsels werk.

Stap 9: Bedrading: Teensy LC

Bedrading: Teensy LC
Bedrading: Teensy LC
Bedrading: Teensy LC
Bedrading: Teensy LC

Ons gaan begin met die komponent waarmee die meeste drade gekoppel is. In hierdie stap moet u 27+ drade soldeer - hoera.

Kontroleer altyd u soldering (en drievoudig)

Koppel die knoppies en joysticks:

  • Die foto's in hierdie stap en in stap 6: knoppies (hardeware) toon alle bedradingpunte.
  • Begin met die grondlyn. Die grondlyn is verbind met al die knoppies en joysticks.
  • Nou kan u alle seindrade aan die knoppies koppel.
  • As u die joysticks verbind, moet u die etikette van die penne nagaan en seker maak dat u die regte penne gebruik.
  • Elke joystick gebruik twee potensiometers - dus moet hulle gekoppel word aan die 3.3V -kraglewering van die Teensy LC.
  • As u eers die kontroles wil toets, moet u nog nie die Tennsy LC aan die Rasperry Pi koppel nie.

Toets van die kontroles (opsioneel):

  • Nadat u die kode op die Teensy LC geskryf het en alle knoppies en joysticks gesoldeer het, kan u die kontroles toets.
  • !!! Maak seker dat u die Teensy LC nog nie aan die Raspberry Pi gekoppel het nie. As u dit reeds ontkoppel het. !!!
  1. Koppel die Teensy LC aan u Windows -rekenaar met 'n USB -kabel.
  2. Windows moet die Teensy LC opspoor en dit as 'n joypad/gamepad installeer.
  3. Druk die WindowsKey+R om die dialoog Begin te open.
  4. Voer "joy.cpl" in en druk op Enter.
  5. Kies die Teensy en klik op Eienskappe.
  6. Druk op enige van u knoppies en kyk of daar iets op die toetsoortjie gebeur.
  7. Gaan alle knoppies na. Kontroleer die bedrading as sommige van hulle nie werk nie. Kontroleer die kode as geen van hulle werk nie. As die Teensy LC nie deur Windows herken word nie, herskryf die kode na Teensy.
  8. Ontkoppel die Teensy LC van die rekenaar as die toetse suksesvol was.

Koppel Teensy LC aan die Raspberry Pi:

  • Ek het die Teensy direk aan die Raspberry Pi USB -penne gesoldeer. Op hierdie manier word baie ruimte bespaar wat deur USB -kabels vermors sou word.
  • Gebruik die prentjie om die Teensy en die Pi aan te sluit.

Stap 10: Bedrading: klank

Bedrading: klank
Bedrading: klank
Bedrading: klank
Bedrading: klank

In hierdie stap gaan ons die versterker PAM8403, die volumekontrole, die skakelaaraansluiting en die luidspreker bedraad.

Met hierdie opstelling het u die moontlikheid om die volume met die hardeware -wiel te beheer en die geluid van die luidspreker na die koptelefoon te herlei as dit ingeprop is.

Of - as u wil - kan u die volumewiel en die klankaansluiting weglaat. Op hierdie manier moet u die volume beheer met behulp van 'n sagteware -oplossing op die Pi. Maar vir eers bly ons by die volledige funksie -opstelling.

Soldeer:

  • Soldeer die drade volgens die prentjie.
  • Hierdie opstelling gebruik nie die klankaansluiting van die Pi om ruimte te bespaar nie. Soldeer die klankdrade direk aan die Pi -toetsblokkies:

    • klankgrond (swart lyn op die foto) word aan PP6 gesoldeer
    • linker kanaal (groen lyn in die prentjie) word aan PP25 gesoldeer
    • regter kanaal (blou lyn op die foto) word aan PP26 gesoldeer
  • Die versterker benodig 5V krag. Soldeer dit aan die 5V GPIO -pen en die grondpen van die Raspberry Pi (sien prentjie).
  • !!! Kontroleer die polariteit dubbel !!!

Installeer die klankkomponente:

  • Steek die aangeskakel klankaansluiting in die bevestigingsgat en maak dit vas met die moer.
  • Gebruik warm gom om die volume wiel aan die muur van die omhulsel vas te plak, sodat 'n deel van die wiel aan die voorkant van die omhulsel steek. Moenie te veel gom gebruik nie, die wiel moet draai.
  • Plaas kleefband oor die versterker om dit te isoleer en pas dit tussen die skerm en die Raspberry Pi.
  • Plaas die luidspreker oral waar daar nog plek is.

Stap 11: Bedrading: Eksterne USB -poort

Bedrading: Eksterne USB -poort
Bedrading: Eksterne USB -poort

Vir die maklikste deel van die bedrading gaan ons die eksterne USB -aansluiting byvoeg.

Hierdie eksterne USB -poort in die kas is baie handig as u ekstra randapparatuur wil byvoeg, soos 'n sleutelbord, 'n tweede kontroleerder vir speler twee of iets anders wat via USB loop.

Soldeer:

Sluit die USB -aansluiting aan volgens die prentjie

Installeer die komponent:

  • Steek die USB -aansluiting in die gat in die GamePi -omhulsel.
  • Sluit 'n USB -toestel aan (moet 'n verbruiker wees, byvoorbeeld 'n sleutelbord of 'n duim -skyf) sodat die gom nie in die poort beland nie.
  • Gebruik warm gom om die USB -aansluiting vas te maak. Moenie te veel gom gebruik nie, aangesien dit die domkrag kan verstop.

Stap 12: Bedrading: Krag

Bedrading: Krag
Bedrading: Krag

Nou gaan ons 'n bietjie krag by die stelsel voeg.

In hierdie stap moet u so gereeld as moontlik die polariteit van u gesoldeerde drade kontroleer.

Demonteer die PowerBank:

  • Dit is maklik om die powerbank uit te haal, aangesien die saak redelik dun is.
  • Gebruik 'n skroewedraaier of breek die kas teen die vloer om dit oop te maak.
  • Verwyder die battery en die elektronika.
  • Los die battery van die elektronika af.

Soldeer:

  • Koppel alle komponente behalwe die battery volgens die prent.
  • Hierdie opstelling gebruik ook nie die mikro -USB -aansluiting van die Pi om ruimte te bespaar nie. Soldeer die drade van die skuifskakelaar direk na die Pi -toetsblokkies. Daar is verskeie soldeerpunte waar ons die Pi met 5V kan voed, bv. die GPIO -penne - maar ons gaan die eerste moontlike punt na die USB -aansluiting van die Pi gebruik. Op hierdie manier moet die inkomende 5 volt 'n lont deurloop en word die Pi beskerm as iets erg gebeur:

    • die positiewe 5V -draad (rooi lyn in die prentjie) word aan PP2 gesoldeer.
    • die negatiewe GND -draad (swart lyn in die prentjie) word aan PP5 gesoldeer.
  • !! Kontroleer die polariteit van elke komponent voordat u die battery byvoeg. !!
  • Voeg die battery by.

Installeer die kragkomponente:

  • Die powerbank -elektronika behoort reeds aan die agterkant van die GamePi -koffer gemonteer te wees.
  • Steek die mikro -USB -aansluiting in die gaatjie in die GamePi -omhulsel.
  • Gebruik warm gom om die mikro -USB -aansluiting vas te maak. Moenie te veel gom gebruik nie, aangesien dit die domkrag kan verstop.
  • Steek die skuifskakelaar in sy gat in die GamePi -omhulsel.
  • Gebruik warm gom om die skuifskakelaar vas te maak. Moenie te veel gom gebruik nie.
  • Plak die battery aan die agterkant van die skerm met warm gom. Moenie te veel gom gebruik nie.

Stap 13: Installeer RetroPie

Die installering van RetroPie
Die installering van RetroPie

Aangesien die hardeware -deel van hierdie projek afgehandel is, kan ons nou na die sagteware kyk.

In hierdie stap gaan ons alle nodige sagteware aflaai, die RetroPie -prent op die SD -kaart skryf, emulasie -stasie begin en konfigureer.

Vereiste sagteware:

  • Laai die voorafgemaakte RetroPie-beeld vir die Raspberry Pi af (die rooi "Raspberry Pi 2/3" -knoppie). Dit is basies die bedryfstelsel van hierdie konsole. U kan natuurlik op die Pi gebruik wat u wil - daar is tientalle ander oplossings.
  • Laai en installeer 7 -zip - 'n gratis lêer de/archiver. Ons het dit nodig om die RetroPie -beeldargief uit te pak.
  • Laai die SD Memory Card Formatter af en installeer dit. Soos die naam sê, formateer hierdie instrument SD -geheue kaarte.
  • Laai Win32 Disk Imager af. Ons benodig hierdie hulpmiddel om die uitgepakte RetroPie -prent op die SD -kaart te skryf.

Berei die SD -kaart voor:

  1. Koppel die SD -kaart aan u Windows -rekenaar.
  2. Maak seker dat Windows die kaart opspoor.
  3. Maak 'My Computer' of 'This Computer' of die Windows Explorer oop en onthou die stasie letter van die SD -kaart. In my geval was dit F: (verskil van stelsel tot stelsel). Maak seker dat dit regtig die letter van die kaart is en nie 'n paar van u hardeskywe nie.
  4. Begin SDFormatter.exe, kies u dryfletter in die keuselys "Drive:" en druk op die knoppie Format.
  5. As die opmaak klaar is, sluit SDFormatter met die Exit -knoppie en trek die SD -kaart uit.

Skryf die RetroPie -prent op die SD -kaart:

  1. Die afgelaaide RetroPie -argief moet iets soos "retropie*.img.gz" genoem word.
  2. Nadat u 7-zip geïnstalleer het, klik met die rechtermuisknop op die RetroPie-argief en kies 7-Zip in die konteksmenu. Kies 'Uittreksel hier' en wag totdat die uitpak voltooi is.
  3. Koppel die SD -kaart aan u Windows -rekenaar. Maak seker dat Windows die kaart opspoor en onthou weer die laadletter van die SD -kaart.
  4. Begin Win32 Disk Imager.
  5. Kies die uitgepakte RetroPie -beeld uit die veld "Beeldlêer".
  6. Kies die dryfletter van die SD -kaart in die keuselys "Toestel".
  7. Klik op die "Skryf" -knoppie en wag totdat die skryfwerk voltooi is.

Stel die skerm op:

  1. Met die ingeboude SD -kaart, navigeer u na die inhoud van die kaart.
  2. Maak die lêer "config.txt" oop.
  3. Voeg die volgende reëls aan die einde van die lêer by, stoor die lêer en ontkoppel die SD -kaart:

max_usb_current = 1

hdmi_group = 2 hdmi_mode = 87 hdmi_cvt 800 480 60 6 0 0 0 hdmi_drive = 1 display_rotate = 2 lcd_rotate = 2

Stap 14: Configureer RetroPie

Tyd om die hele ding te begin!

  1. Plaas die SD -kaart in die Raspberry Pi en skuif die aan / uit -skakelaar.
  2. Wag totdat die emulasiestasie verskyn en u vra om "Invoer te konfigureer".
  3. Volg die instruksies op die skerm en gee 'n kaart van u knoppies.
  4. Nou gaan ons 'n paar basiese instellings opstel.

Stel WiFi op:

  1. Koppel 'n sleutelbord aan die eksterne USB -poort van die GamePi.
  2. Kies RETROPIE in die hoofkieslys van die emulasie -stasie (waar u die stelsels kies) en druk op die A -knoppie.
  3. Kies WiFi en druk op die A -knoppie.
  4. Kies "Koppel aan WiFi -netwerk" in die nuwe spyskaart en druk op die A -knoppie.
  5. Kies u SSID (WiFi -netwerknaam).
  6. Voer u WiFi -wagwoord in met die aangehegte sleutelbord.
  7. Welkom by die internet.

Dateer RetroPie op:

Hierdie stap neem 'n rukkie - maak seker dat die battery van die GamePi volledig gelaai is, anders kan dit doodgaan tydens die opdatering (gebeur met my - nie koel nie).

Die opdaterings word vanaf die internet gelaai, dus maak seker dat u die GamePis WiFi opgestel het.

  1. Kies RETROPIE in die hoofkieslys van die emulasie -stasie (waar u die stelsels kies) en druk op die A -knoppie.
  2. Kies "RETROPIE SETUP" en druk op die A -knoppie.
  3. Kies "Update RetroPie-Script" in die nuwe spyskaart en druk op die A-knoppie.
  4. Kies OK 'n paar keer en druk op die A -knoppie.
  5. Kies "Update" en druk op die A -knoppie.
  6. As die opdatering u vra of u die onderliggende bedryfstelsel […] wil opdateer, kies Ja en druk op die A -knoppie.
  7. Wag totdat die opdatering klaar is - dit neem 20 minute in my geval.
  8. Nadat die opdatering klaar is, kies OK en druk op die A -knoppie.
  9. Kies Uitgang en druk op die knoppie A. Wag totdat die emulasie -stasie herlaai.

Stap 15: Voeg speletjies by

Om speletjies met nabootsing te speel, het ons eers die speletjies nodig.

Kry Roms (die speletjies … as lêers):

  • Ek sal nie beskryf waar ek die roms vir die emulators kan kry nie, want volgens my verstaan is dit 'n wettige grys sone.
  • Gebruik Google om jou gunsteling roman te vind - daar is baie webwerwe wat dit aanbied. Soek net iets soos "Mario Kart Super Nintendo Rom".

Dra Roms oor na die GamePi:

  • Daar is drie hoofmetodes om roms oor te dra.
  • Ons hou by die maklikste: Samba-aandele:
  1. Skakel die GamePi aan en wag totdat dit heeltemal opstart.
  2. Maak seker dat u die GamePi aan u WiFi gekoppel het.
  3. Maak 'n Windows Explorer oop ('n gids nie die Internet Explorer nie).
  4. Voer "\ RETROPIE / roms" in die adresveld van die gids in en druk op Enter. U is nou in 'n gedeelde vouer van die GamePi.
  5. Kopieer u afgelaaide rom in die regte emulatorgids. Byvoorbeeld: as u die "Super Mario Kart" -rom vir die Super Nintendo afgelaai het, kopieer die rom in die SNES -lêergids.
  6. Herlaai die emulasie -stasie (druk op die Start -knoppie in die hoofkieslys, kies STOP, kies HERSTART -EMULASIESTASIE).
  7. Na die herlaai moet die nuwe stelsel en spel in die hoofkieslys sigbaar wees.

Stap 16: Die laaste stap

As alles goed verloop het, kan u die GamePi -kas nou toemaak en dit met 4 M3x18 heksskroewe vasmaak.

Baie geluk:

  • Baie geluk met die bou van u eie GamePi.
  • Geniet die klassieke spel van alle tye.
  • Betoon liefde en 'n lekker dag.

Stap 17: Veranderingsgeskiedenis

02-MAR-2018:

'N Paar skakels in die stap "Gereedskap en materiaal" reggestel

02-MAR-2018:

Bygevoeg demo video

20-MAR-2018:

Korrigeer skyfskakel skakel in "Stap 1: gereedskap en materiaal"

28-MAR-2018:

Aanbieding is bygevoeg om die saak in 3D te druk in 'Stap 2: 3D -afdruk van die saak'

20-APR-2018:

  • Skakels bygevoeg na GamePi XS en GampePi Zero.
  • Nuwe titelfoto bygevoeg.

Aanbeveel: