INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Video
- Stap 2: Skep eers die liggaam
- Stap 3: Krag vir die speelgoed
- Stap 4: Skakel die liggaam aan
- Stap 5: Motorbeheerder
- Stap 6: Koppel motors aan die bestuurder
- Stap 7: Afstandsbediening vir die speelgoed (deel 1/2)
- Stap 8: Afstandsbediening vir die speelgoed (deel 2/2)
- Stap 9: Dit is dit
Video: Bou 'n goedkoop robot speelgoed met 'n wiel: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
In hierdie instruksies kan ons 'n eenvoudige robotgoed speelgoed met 'n lae koste maak wat u vir uself of u kinders kan maak. Ek kan u verseker, u kinders sal dit lewenslank onthou dat u 'n speelding vir hulle gemaak het. Toy lyk soos 'n aangehegte prentjie, en jy ry dit deur 'n kontroleerder met twee skakelaars.
Laat ons begin.
Voorrade
Om 'n robot op wiele te maak, benodig u die volgende onderdele.
-
'N Onderstel of bak om alles bymekaar te hou.
Ons gebruik karton vir hierdie doel, dit sal ons ook help om die koste laag te hou
-
Wiele en motor om dit aan te dryf, dit sluit balans- of wielwiele in (dit is die derde wiel wat die robot balans bied).
Ons sal 2 plastiekwiele met rubberbande gebruik, en 2 plastiese ratstroommotors sal dit aktiveer
-
'N Motorbestuurder om motors met die res van die elektronika veilig te koppel.
Ons gebruik die L293D -motorbestuurdermodule met min weerstande en drade
-
Batterye en kragreguleerders.
Ons sal 6 AA -batteryselle gebruik om hierdie speelgoed aan te dryf en ons benodig 'n selhouer
Stap 1: Video
Kyk na die vinnige video om die volledige proses te sien.
Stap 2: Skep eers die liggaam
Die liggaam hou die robot bymekaar, dit is noodsaaklik vir die besluit oor hoe 'n robot gemaak word. Ons sal karton as speelgoed/onderstel van speelgoed gebruik, aangesien dit goedkoop en maklik beskikbaar is.
Hier is 'n paar stappe om liggaam vir die speelding te skep-
- Sny 'n karton in die afmeting van 11 cm by 13 cm, u kan 'n eenvoudige papierknip of 'n skêr gebruik.
- As u dit nog nie gedoen het nie, koop dan 'n 2 -plastiese DC -motor met 'n skakel in die voorraad.
- Gebruik kleefmiddels soos warm gom of Fevicol om plastiese ratmotors aan die karton vas te plak, plak dit aan die kante van die een kant met die motoras na buite, soos aangedui in die aangehegte prent of video in die vorige stap.
- Gebruik gom om die wiel in die middel van die sleepmotors aan die teenoorgestelde kant te plak, soos in die aangehegte prent getoon.
- Bevestig wiele aan die as van motors, asse word aan die kant gekantel sodat wiele reg kan pas.
Dit is alles, dit behoort 'n sterk goedkoop liggaam vir die speelding te maak.
Stap 3: Krag vir die speelgoed
Die robot benodig krag om die motors te kan funksioneer. Gelykstroom -motor, d.w.s. gelykstroommotor, word geaktiveer sodra 'n konstante spanning tussen sy terminale aangewend word. As die terminale omgekeer word, keer die motor sy rigting om.
Ons sal 6 AA -batteryselle gebruik om hierdie speelding aan te skakel, vir u 'n 6 AA -batteryselhouer met 'n DC -aansluiting kry en 6 AA -selle daarin plaas. U moet 'n spanning van ongeveer 9 volt oor hierdie batteryhouer kry.
Stap 4: Skakel die liggaam aan
Volg die onderstaande stappe om die battery aan die liggaam van die speelding te heg.
- Plak dubbelzijdige band op die agterkant van die battery.
- Trek die omhulsel af op dubbelzijdige band en plak die battery in die rigting van die motorkant van die speelding.
- Sny 'n klein karton van die grootte van die battery.
- Plak dubbelzijdige band aan die een kant van die klein karton.
- Trek die omhulsel af op dubbelband en plak die karton bo -op die battery.
Stap 5: Motorbeheerder
Die motorbeheerder stel ons in staat om die motor te beheer, dit wil sê dit help ons om die motor te stop en te beweeg. Daar is baie DC -motorbeheermodules in die mark beskikbaar. Hulle het gewoonlik twee kanale om 2 motors te bestuur. Goedkoop is gewoonlik gebaseer op L293D -skyfies. Ons sal vir hierdie doel 'n op L293D gebaseerde uitbreekmodule gebruik en 'n vroulike vataansluiting aanheg. Bygevoegde beelde bevat die skematiese en implementering daarvan met behulp van 'n broodbord en die bestuurdersmodule. U benodig 'n paar manlike tot vroulike springdrade om die stroombaan te implementeer.
Sodra die stroombaan geïmplementeer is, gebruik 'n dubbelzijdige band om die bestuurdersmodule bo -op die battery te plak. Sit ook 'n dubbelzijdige band onder 'n klein broodbord.
Stap 6: Koppel motors aan die bestuurder
Die motorbestuurder sal kontakpunte hê om aan motors te koppel, gewoonlik in die vorm van 'n skroefaansluiting. Koppel die motor aan die dryfmodule en maak dit vas met 'n skroewedraaier.
Stap 7: Afstandsbediening vir die speelgoed (deel 1/2)
Ons het 'n afstandsbediening nodig om in die speelgoedmotor te ry. Vir hierdie speelgoedmotor ontwerp ons 'n bedrade afstandsbediening. Volg die onderstaande stappe om dele van die afstandsbediening te skep.
- Kry 4 drade van ten minste 1 meter lank.
- Trek hul punte af met 'n draadstropper.
- Koppel hulle aan 'n enkelpool -skakelaar.
- Gebruik soldeersel om die verbindings vas te maak.
Stap 8: Afstandsbediening vir die speelgoed (deel 2/2)
Sodra die skakelaar aan lang drade gekoppel is.
- Knip 'n stuk karton uit om soos 'n huis te lyk met twee vensters van die grootte van die skakelaar.:)
- Dra skakelaardrade deur hierdie gate.
- Maak skakelaars in die gate reg.
As dit klaar is, skakel die skakelaar na die broodbord volgens die aangehegte skema en skakel die speelding aan deur die battery aan die motorbestuurder te koppel.
Stap 9: Dit is dit
Jou speelding is gereed, speel daarmee en laat my weet hoe die ervaring was.
laat weet my as u twyfel.
Dankie vir die lees en die lekker maak.
Aanbeveel:
Skakel-aanpas speelgoed: 'n stoomtrein speelgoed toeganklik gemaak !: 7 stappe (met foto's)
Switch-Adapt Toys: 'n Stoomtrein-speelgoed wat toeganklik is !: Speelgoedaanpassing bied nuwe moontlikhede en pasgemaakte oplossings oop sodat kinders met beperkte motoriese of ontwikkelingsgestremdhede onafhanklik met speelgoed kan omgaan. In baie gevalle kan die kinders wat die aangepaste speelgoed benodig, nie
Skakel-aanpas speelgoed: klim trap trap speelgoed: 7 stappe
Switch-Adapt Toys: Climbing Trap Track Toy: Speelgoedaanpassing bied nuwe moontlikhede en pasgemaakte oplossings oop sodat kinders met beperkte motoriese of ontwikkelingsgestremdhede onafhanklik met speelgoed kan omgaan. In baie gevalle kan die kinders wat die aangepaste speelgoed benodig, nie
Hoe om die ProtoBot te bou - 'n 100% oopbron, super -goedkoop, opvoedkundige robot: 29 stappe (met foto's)
Hoe om die ProtoBot te bou - 'n 100% open source, super -goedkoop, opvoedkundige robot: die ProtoBot is 'n 100% open source, toeganklike, super goedkoop en maklik om te bou robot. Alles is oopbron-hardeware, sagteware, gidse en kurrikulum-wat beteken dat almal toegang het tot alles wat hulle nodig het om die robot te bou en te gebruik
Robot met een wiel: 3 stappe
Robot met een wiel: In hierdie projek gaan ek jou wys hoe om 'n eenwielige robot of eenwieler stap vir stap te maak, sodat jy jou eie kan maak. Hierdie robot kan outomaties balanseer deur die helling te bereken met behulp van die MPU6050 -sensor; dit bestaan uit twee
Hoe om 'n grijperarm met 'n robot -beheerde bou te bou via Nrf24l01 Arduino: 3 stappe (met foto's)
Hoe om 'n gryparm -robot -beheerde robot gebou te word via Nrf24l01 Arduino: die instruksie " Hoe om 'n gryparm te volg, word 'n robot gestuur deur Nrf24l01 Arduino " sal verduidelik hoe u 'n drie -vryheidsgreeparm kan bou wat geïnstalleer is op 'n wiel met wiel aangedryf deur 'n L298N -module met dubbele motor met behulp van MEG