INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Inleiding
- Stap 2: Beplan u konstruksie
- Stap 3: Skep die eksterne tenk
- Stap 4: Skep die eksterne tenk
- Stap 5: Skep die eksterne tenk
- Stap 6: Skep die ET -hoofmotors
- Stap 7: Skep die ET -hoofmotors
- Stap 8: Skep die ET -hoofmotors
- Stap 9: Skep die ET -hoofmotors
- Stap 10: Sluit aan by die ET en hoofmotors
- Stap 11: Sluit aan by die ET en hoofmotors
- Stap 12: Skep die modulêre kajuit
- Stap 13: Skep die modulêre kajuit
- Stap 14: Skep die modulêre kajuit
- Stap 15: Skep die modulêre kajuit
- Stap 16: Skep die modulêre kajuit
- Stap 17: Skep die modulêre kajuit
- Stap 18: Skep die modulêre kajuit
- Stap 19: Skep die modulêre kajuit
- Stap 20: Monteer u vuurpyl
- Stap 21: Monteer u vuurpyl
- Stap 22: Die lewering van u vuurpyl
- Stap 23: Uitdaging (ouderdom 8 - 13)
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Die volgende 'n enkele les in 'n groter reeks Airbus - Discovery Space - Living on the moon tutoriale
Projek Oorsig:
Stel jou voor dat jy in die ruimte kan reis. Leer maande lank om die ruimte in te blaas en die internasionale ruimtestasie te besoek of op die maan te loop. Stel jou voor jy leef en werk op die maan en kyk elke oggend terug na die aarde as jy wakker word.
In hierdie projek leer u hoe u Tinkercad kan gebruik om hierdie drome te verwesenlik. Volg 'n reeks stappe in hierdie tutoriaal om 'n vuurpyl te ontwerp en te bou wat geskik is vir u missie om ruimte te verken. Sodra u die basiese beginsels geleer het, probeer 'n kreatiewe uitdaging om u vuurpyl van ingenieurswese te maak. Geniet dit.
Stap 1: Inleiding
In hierdie les leer u hoe u 'n vuurpyl kan bou vir u ruimteverkenning.
U moet al die Airbus -tutoriale volg om u basiese beginsels vir u ruimtemissie te ontwerp en te bou. Sodra u gemaklik is met die geleerde vaardighede, is u vry om so kreatief te wees as wat u wil, deur die uitdagings te gebruik om u eie ruimteverkenningskomponente in Tinkercad te bou en te bou.
Instruksies
Gaan voort na die volgende stap
Stap 2: Beplan u konstruksie
Voordat u begin, kyk eers na die vorms in die model en identifiseer dit.
Dit sal u help om geestelik 'n plan te maak van hoe die model geskep moet word. Die hele vuurpyl is opgebou uit drie eenvoudige vorms, insluitend 'n kubus, silinder en 'n half ronde dak.
Instruksies
1. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 3: Skep die eksterne tenk
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar al die komponente vasgemaak kan word.
Instruksies
1. Plaas 'n silinder op die werkvlak en wysig die grootte daarvan tot 20 mm in deursnee en 72 mm hoog. Dit is die begin van die ET, waar alle ander komponente sal heg.
2. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 4: Skep die eksterne tenk
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar al die komponente vasgemaak kan word.
Instruksies
1. Plaas 'n halwe bolvorm op u werkvlak. Verander die grootte van die halwe bol deur die wit vierkant af te trek en die halwe bol 8 mm hoog te maak. Klik dan op die swart pyltjie en trek die vorm 72 mm bo die werkvlak in lyn met die bokant van die ET -silinder wat u reeds geskep het.
2. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 5: Skep die eksterne tenk
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar alle komponente vasgemaak sal word.
Instruksies
1. Kies die silinder en die halwe bol, gebruik die uitlynhulpmiddel om die halwe bol direk bo -op die silinder te plaas.
2. Sodra die komponente in lyn is, groepeer hulle saam.
3. Trek die nuwe vorm met 20 mm van die werkvlak af. Dit sal ons toelaat om enjins by die tenk te voeg.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 6: Skep die ET -hoofmotors
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar al die komponente vasgemaak kan word.
Instruksies
1. Trek nog 'n silinder in die werkvlak. Verander die grootte, 10x10x80mm, sodat u die eenvoudige vorm van een hoofmotor het.
2. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 7: Skep die ET -hoofmotors
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar alle komponente vasgemaak sal word.
Instruksies
1. Gryp 'n keëlvorm en verander die grootte tot 10x10mm.
2. Trek die kegel 80 mm van die werkvlak af met die swart pyltjie.
3. Kies albei vorms en pas dit bymekaar en gebruik dan die groepsgereedskap om by die vorms aan te sluit.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 8: Skep die ET -hoofmotors
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar alle komponente vasgemaak sal word.
Instruksies
1. Gryp nou 'n torusvorm. Pas die grootte aan tot 15x15 mm.
2. Stel die torus in lyn met die hoofmotorvorm en trek die torus 10 mm van die werkvlak af.
3. Maak die torus 'n 'gat' -vorm, sodat ons materiaal uit die model kan verwyder. Klik op die torus en kies dan gat. Sodra u dit gedoen het, kies albei komponente en groepeer dit saam.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 9: Skep die ET -hoofmotors
Ons begin met die skep van die eksterne tenk (ET) van die vuurpyl. Dit is die middelpunt van die model waar alle komponente vasgemaak sal word.
Instruksies
1. Kies 'n paraboloïde en verander dit weer tot 8mm x 8mm x 10mm.
2. Maak die paraboloïed 'n gat en pas dit dan by die hoofvorm van die enjin in. Sodra die vorms in lyn is, groepeer dit saam. Dit voltooi die hoofmotor.
3. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 10: Sluit aan by die ET en hoofmotors
Ons kan nou die enjin en enjin tenk gedeelte van die vuurpyl voltooi. Om dit te doen, sal die enjin dupliseer en aan die ET gekoppel word.
Instruksies
1. Kies die hoofmotor wat u pas geskep het. Klik op 'dupliseer' links bo in die blaaier.
2. U kan nou die vorm van die enjin sleep en 'n presiese replika op die plek agterlaat.
3. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 11: Sluit aan by die ET en hoofmotors
Ons kan nou die enjin en enjin tenk gedeelte van die vuurpyl voltooi. Om dit te doen, sal die enjin dupliseer en aan die ET gekoppel word.
Instruksies
1. Gebruik u kreatiwiteit in stap om u hoofmotors in lyn te bring met die ET.
2. Vir hierdie tutoriaal het ek die werkvlak en pyle op die sleutelbord gebruik om die hoofmotors op die regte plek te skuif.
3. Van die middel van die ET af beweeg ek elke enjin 5 tree na die enjin en 6 tree weg van die middel van die ET.
4. As u hierdie op die regte plek geplaas het, kies al drie die vorms en groepeer dit saam.
5. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 12: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Beweeg u bestaande vuurpyl aan die een kant van die werkvlak. Ons sal dit later in die tutoriaal nodig hê.
2. Sleep 'n paraboloïed na die werkvlak en verander die grootte daarvan soos volg; 18 mm x 18 mm x 20 mm.
3. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 13: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Trek 'n silinder op die werkvlak en verander die grootte daarvan na; 20 mm x 20 mm x 5 mm.
2. Lig die silinder van die werkvlak af sodat dit netjies bo -op die booster sit wat in die vorige stap geskep is. Dit sal 15 mm bo die werkvlak wees.
3. Gebruik die uitlynhulpmiddel om albei komponente saam te sentreer en te groepeer.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 14: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Trek 'n keël op die werkvlak en verander die grootte daarvan tot; 25 mm x 25 mm x 20 mm.
2. Lig die kegel van die werkvlak af sodat dit netjies bo -op die basis sit wat in die vorige stap geskep is. Dit sal 20 mm bo die werkvlak wees.
3. Trek nou aan 'n vierkant (gat), bring dit in lyn met albei komponente en lig dit met 30 mm van die werkvlak af.
4. Gebruik die uitlynhulpmiddel om al drie die komponente te sentreer en groepeer dit dan saam.
5. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 15: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Trek 'n silinder op die werkvlak en verander die grootte daarvan na; 10 mm x 10 mm x 2 mm.
2. Lig die silinder van die werkvlak af sodat dit netjies kan sit bo -op die basis wat in die vorige stap geskep is. Dit sal 30 mm bo die werkvlak wees.
3. Gebruik die uitlynhulpmiddel om al drie die komponente te sentreer en groepeer dit dan saam.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 16: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Trek 'n keël op die werkvlak en verander die grootte daarvan tot; 8 mm x 8 mm.
2. Trek nou aan 'n vierkant (gat), bring dit in lyn met die keël en lig dit met 12 mm van die werkvlak af.
3. Gebruik die uitlynhulpmiddel om albei komponente te sentreer en groepeer dit dan saam.
4. Trek nog 'n silinder op die werkvlak en verander die grootte daarvan na; 2 mm x 2 mm x 20 mm. Lig dit 12 mm van die werkvlak af en bring dit in lyn met die keël. Hierdie vorms kan ook saamgegroepeer word.
5. Trek uiteindelik nog 'n keël op die werkvlak en verander die grootte daarvan tot; 2 mm x 2 mm x 20 mm. Hierdie keer met die swart pyl, lig die kegel 32 mm van die werkvlak af en pas dit weer met die ander komponente. Hierdie vorms kan ook saamgegroepeer word.
6. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 17: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Trek 'n buis op die werkvlak en verander die grootte daarvan na; 3 mm x 3 mm x 2 mm.
2. Lig die buis met 14 mm van die werkvlak af.
3. Gebruik die uitlynhulpmiddel om albei komponente te sentreer en groepeer dit dan saam.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 18: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Rig die antenna en die kajuit in lyn.
2. Verhoog nou die antenna met 32 mm van die werkvlak af.
3. Groepeer hulle saam.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 19: Skep die modulêre kajuit
Die vuurpyl benodig 'n plek waar die ruimtevaarders kan sit en die vuurpyl veilig kan beheer. Dit moet verwyderbaar wees, aangesien die modulêre kajuit van die ET en enjins sal wegbreek as die vuurpyl die ruimte binnekom.
Instruksies
1. Sleep 'n paraboloïed na u werkvlak. Dit sal die volgende grootte nodig hê; 15mmx15mm.
2. Maak die vorm 'n gat.
3. Rig die paraboloïde (gat) in met die modulêre kajuit en groepeer dan die komponente saam.
4. Dit voltooi die modulêre kajuit, in die volgende afdeling van die tutoriaal heg u die ET met die kajuit.
5. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 20: Monteer u vuurpyl
U het nou die ET en Cockpit gemodelleer - goed gedoen. Daar moet 'n manier wees om hierdie twee komponente saam te voeg om die vuurpyl te voltooi. In die volgende paar stappe sal u hierdie metode van aansluiting voltooi en die blokke weergee om die model realisties te laat lyk.
Instruksies
1. Sleep 'n buis na u werkvlak, en verander die grootte soos volg; 25 mm x 25 mm x 20 mm
2. Rig dit aan die onderkant van die ET wat u vroeër in die les gemaak het.
3. Verhoog die module met 88 mm van die werkvlak af.
4. Deur die vormgereedskap te trek, trek die skuinsbalk van 1 na 5 om 'n meer realistiese vorm te kry en verander die wanddikte van 2,5 mm tot 2 mm.
5. Sluit die komponent vas sodat dit nie beweeg terwyl u die tutoriaal voltooi nie.
6. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 21: Monteer u vuurpyl
U het nou die ET en Cockpit gemodelleer - goed gedoen. Daar moet 'n manier wees om hierdie twee komponente saam te voeg om die vuurpyl te voltooi. In die volgende paar stappe sal u hierdie metode van aansluiting voltooi en die blokke weergee om die model realisties te laat lyk.
Instruksies
1. Merk die kajuitmodule en lig dit met 88 mm van die werkvlak af.
2. Stel die kajuitmodule in lyn met die verbindingskomponent sodat dit in lyn is
3. Jy is amper voltooi.
4. Gaan voort na die volgende stap.
Stap 22: Die lewering van u vuurpyl
U het nou die ET en Cockpit gemodelleer - goed gedoen. Daar moet 'n manier wees om hierdie twee komponente saam te voeg om die vuurpyl te voltooi. In die volgende paar stappe sal u hierdie metode van aansluiting voltooi en die blokke weergee om die model realisties te laat lyk.
Instruksies
1. Al die komponente is nou op die regte plek. Ontsluit elke komponent en kies verskillende kleure om u vuurpyl realisties te laat lyk.
2. Ek het 'n wit en swart kleurskema gekies - gebruik jou verbeelding.
3. Baie geluk dat u hierdie tutoriaal voltooi het - gaan na die volgende stap vir 'n kreatiewe uitdaging.
Stap 23: Uitdaging (ouderdom 8 - 13)
Baie geluk met die voltooiing van hierdie tutoriaal. Nou moet u al die vaardighede wat in hierdie tutoriaal behandel word, gebruik om u eie ruimte -vuurpyl te ontwerp en te modelleer.
Dinge wat u kan oorweeg;
Hoe gaan dit aangedryf word?
Hoe sal dit uitgevoer word?
Hoe ver in die ruimte moet dit reis?
Hoe sal u veilig op 'n ander planeet beland?
Aanbeveel:
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder op: 5 stappe
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder: In hierdie geval sal ons 'n eenvoudige program in C -kode skep en dit in die geheue van die mikrokontroleerder verbrand. Ons sal ons eie program skryf en die hex -lêer saamstel, met behulp van die Atmel Studio as die geïntegreerde ontwikkelingsplatform. Ons sal die sekering van twee instel
Hoe om die veiligheid van die meeste blokkeerders aan die kant van die bediener te omseil: 3 stappe
Hoe om die veiligheid van die meeste webblokkers op die bediener te verlig: dit is my eerste instruksie, so hou my in gedagte: Ok, ek sal u vertel hoe u die webblokkers wat ek in skole gebruik het, kan omseil. Al wat u nodig het, is 'n flash drive en 'n paar sagteware aflaai
40 $ USB -superteleskoop, maklik om te maak, sien kraters op die maan: 6 stappe (met foto's)
40 $ USB -superteleskoop, maklik om te maak, sien kraters op die maan: verander 'n ou telelens en 'n webcam in 'n kragtige teleskoop wat kraters op die maan kan sien. Langs die webcam en tele -lens is 'n paar standaard pvc -loodgietermateriaal (pype, deursnee -adapters en eindkappe) nodig
Hoe om probleme op te los met die afstandsbediening van die Pionner -stuurwiel - Verhoog die IR -sein en herstel die klein slot: 14 stappe
Hoe om probleme op te los met die afstandsbediening van die stuurwiel van Pionner - Verhoog die IR -sein en herstel die klein slot.: Hierdie afstandsbediening is baie mooi en gerieflik, maar soms werk dit nie behoorlik nie. projek is nie 'n voorbeeld van doeltreffendheid nie. Ek kom uit Brasilië en het hierdie wenk op Amaz gekry
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: 9 stappe (met foto's)
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: die middelste voetsteunhysers moet goed onder die sitplek geberg word en laer om te ontplooi. 'N Meganisme vir die onafhanklike werking van die opberging en ontplooiing van voetsteun is nie ingesluit by rolstoele op die mark nie, en PWC -gebruikers het die behoefte uitgespreek