INHOUDSOPGAWE:

D4E1 PET Cutter (Artmaker02): 9 stappe (met foto's)
D4E1 PET Cutter (Artmaker02): 9 stappe (met foto's)

Video: D4E1 PET Cutter (Artmaker02): 9 stappe (met foto's)

Video: D4E1 PET Cutter (Artmaker02): 9 stappe (met foto's)
Video: D4E1 Helping leash system for assistance dogs 2024, November
Anonim
D4E1 PET Cutter (Artmaker02)
D4E1 PET Cutter (Artmaker02)
D4E1 PET Cutter (Artmaker02)
D4E1 PET Cutter (Artmaker02)

Wat doen hierdie bottelsnyer?

Hierdie masjien sny herwinde plastiek (PET) bottels in ringe of spirale met 'n verhitte mes in 'n veilige omhulsel wat veilig deur almal gebruik kan word.

Waarom het ons dit gemaak en vir wie is dit bedoel?

Ons is 'n groep studente vir industriële ontwerpingenieurswese uit België. Vir ons produkingenieurswese -kursus moes ons 'n masjien ontwerp wat kinders met algemene leergestremdhede kan help om herwinde materiaal in kuns te omskep. Hier was veiligheid baie belangrik, want ons wil nie hê klein kindertjies moet hulself seermaak nie, maar dit moet ook pret en boeiend wees. Na 'n paar gebruikerstoetse het ons met die BOTTLE CUTTER 2000 vorendag gekom.

As u enige vrae of voorstelle het om ons ontwerp te verbeter, laat weet ons dit in die kommentaar hieronder

Kan ek dit bou?

Hierdie projek vereis goeie kennis van elektronika, vaardighede met die soldeerbout en toegang tot baie prototipe masjiene en gereedskap. U werk met gevaarlike spannings, seker dat u weet wat u doen!

Geniet dit om dit te bou!

Stap 1: Versamel al die onderdele

Versamel al die onderdele
Versamel al die onderdele

Behuising:

• 12x MDF -lasersnitpanele, dikte: 6 mm

• 1x waaier 120x120mm (sien datablad)

• 1x Ventilasiegate 120x120mm

• 4x boute M4, lengte: 40 mm (vir waaiermontering)

• 1x koolstoffilter (sien datablad)

• 5x L-ysters, lengte: 40mm

• 20x skroewe, lengte: 6 mm in deursnee 3 mm

• Houtgom

• Aluminiumband vir veilige ruimte

• Aluminiumband vir onderste vloer

• 6x rubbervoete 30x25mm

• 6x skroewe vir rubbervoete, lengte: 20mm, deursnee 3mm

Deur:

• 2x MDF lasergesnyde raam, dikte: 6 mm

• 1x PMMA laser gesnyde plexiglas dikte: 1,5 mm

• 16x M3, lengte: 16 mm boute

• 1x klavierskarnier, lengte: 20 mm

• 4x skroewe om die klavierskarnier aan die deur vas te maak, lengte: 12 mm in deursnee 3 mm

• 4x M4, lengte: 12 mm boute om die klavierskarnier aan die masjien vas te maak

• 2x magnete met deursnee 4 mm en dikte: 2 mm (sien datablad)

• 1x hakie vir slot 3d gedruk (sien 3d gedrukte lêers)

• 1x magneet vir hakie, lengte: 7 mm in deursnee 4 mm (sien datablad)

• 2x skroewe vir slotklemlengte: 15 mm deursnee 2,5 mm

• 1x rietkontak (sien datablad)

• 1x elektriese slot 12v (sien datablad)

• 1x Bevestigingsbeugelslot en rietkontak (sien 3D -gedrukte lêers)

• 2x skroewe vir monteerbeugelslot, lengte: 16 mm in deursnee 2,5 mm

• 1x handvatsel 3d gedruk (sien 3D -gedrukte lêers)

• 1x skroef vir handvatsel, lengte: 15 mm in deursnee 2,5 mm

Beheer:

• 1x roterende laser gesnyde wiel MDF, dikte: 6 mm

• 1x as aluminium staafdiameter 8 mm, lengte: 80 mm

• 1x vasgemaak vir die bevestiging van die skyf op die as

• 1x 3D -gedrukte monteerskyf (sien 3D -gedrukte lêers)

• 8x skroewe vir 3D -gedrukte aanhegskyf, lengte: 12mm deursnee 3mm

• 1x Hanteer houtdraai

• 1x skroef vir handvatsel, lengte: 60 mm in deursnee 4 mm

• 2x ringe vir die skroefhandvatsel, dikte: 1,5 mm deursnee 12 mm

• 1x sleutel skakelaar (sien datablad)

• 1x skuifpotensiometer (sien datablad)

• 1x Draaiskakelaar 2 posisies (sien datablad)

• 2x Arcade drukknop groen en rooi deursnee 60mm met LED -beligting

• 1x noodstopknoppie (sien datablad)

• 1x Houtblok, lengte: 120 mm, breedte 60 mm, dikte: 32 mm (sien tegniese tekening)

• 1x DC -motor (sien datablad)

• 2x getande riemwiele GT2 (sien datablad)

• 1x GT2 300mm tandband (sien datablad)

• 2x laers (sien datablad)

• 1x laerhuis (sien 3D -gedrukte lêers)

• 4x skroewe vir 3D -gedrukte laerhuis, lengte: 12 mm, deursnee 3 mm

Snyarm:

• 1x blok 3d gedruk (sien 3d gedrukte lêers)

• 1x arm 3d gedruk (sien 3d gedrukte lêers)

• 1x Feeler1 3d gedruk (sien 3d gedrukte lêers)

• 1x Feeler2 3d gedruk (sien 3d gedrukte lêers)

• 1x eindskakelaar (sien datablad)

• 1x verhitte snyelement van pyrograph (sien datablad of produkbeskrywing + snypuntvorm en snyhitte)

• 1x servomotor (sien datablad)

• 1x aluminiumblok (sien tegniese tekening)

• 1x Bout M3, lengte: 5 mm

• 1x veer (sien datablad)

• 1x asdiameter 2.5mm, lengte: 30mm

• 2x skroewe om servomotor vas te maak (lengte: 10 mm deursnee: 2 mm)

• 1x servomotoriese aanhegsel (sien foto)

• 2x deursnee: 1 mm, lengte: 5 mm skroewe, vir die bevestiging van aanhegbare servomotor om die snyarm te ondersteun

• 1x ondersteuningsblok snyarm 3d druk

• 2x 12 mm deursnee, lengte: 3 mm skroewe op die snyarm op aluminiumblok

• 1x as vir die snyarmsteunblok, lengte: 27,5 mm in deursnee 2 mm

• 1x omslagblok 3d gedruk (sien 3d gedrukte lêers)

• 1x kabelketting 7x7mm, lengte: 720mm

• 1x loodskroef T8, lengte: 600 mm (sien datablad)

• 1x loodskroefmoer vir loodskroef T8 (sien datablad)

• 1x geleidestang, lengte: 600 mm in deursnee 8 mm

• 1x kussingsbloklager (sien datablad)

• 2x skroewe vir bevestiging Kussingsbloklager, lengte: 12 mm in deursnee 3 mm

• 2x Ondersteuning vir geleide as 3d druk

• 4x skroewe vir die bevestiging van steunblokke, lengte: 219 mm in deursnee 4,2 mm

• 1x koppeling van die loodskroef na die stapmotor 5-8mm

• 2x skroewe vir die bevestiging van die kabelketting, lengte: 12 mm in deursnee 3 mm

• Blok vir die eindskakelaar in veilige posisie, lengte: 60 mm, breedte 40 mm, dikte: 37 mm

• 1x stappermotor unipolêr (5 drade)

• 1x DC-motor (5-12V) met ratkas (1-5 rpm)

Elektronika:

• 5x Weerstand 10KΩ 1 / 4W

• 1x Weerstand 100KΩ 1 / 4W

• 5x Weerstand 1KΩ 1 / 4W

• 2x Weerstand 180Ω 1 / 4W

• 5x Weerstand 3K9Ω 1 / 4W

• 3x snoei potensiometer 10K lineêr

• 6x Flyback -diodes

• 5x Mosfet STP16NF06L n-kanaal (60v 16A)

• 5x Transistor BC547B NPN (45v 100mA)

• 2x PIC16F88 (18 -pins mikrobeheerder)

• 1x Relay 5v NO

Stap 2: Laser sny die panele (of saag dit met die hand)

Laser sny die panele (of saag dit met die hand)
Laser sny die panele (of saag dit met die hand)
Laser sny die panele (of saag dit met die hand)
Laser sny die panele (of saag dit met die hand)
Laser sny die panele (of saag dit met die hand)
Laser sny die panele (of saag dit met die hand)

Stap 3: 3D -afdruk van sommige benodigde onderdele

Stap 4: Maak die raam uit die panele en 3D -gedrukte onderdele

Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele
Maak die raam van die panele en 3D -gedrukte onderdele

Gebruik houtgom om die hoofpanele by die vingerverbindings aanmekaar te plak.

Skroef die deurdele saam met die plexiglasgedeelte tussenin vas en skroef dan die skarnier aan die agterkant van die deur en die 3D -gedrukte handvatsel aan die voorkant van die deur vas.

Skroef die wiel vas op die 3D -gedrukte wielmonteringsskyf, wat u weer kan monteer op die 8 cm lange as (deursnee: 8 mm) wat aan die klein GS -motor gekoppel is.

Skroef die houtgedraaide handvatsel op die wiel vas met 'n lang 60 mm M4 -skroef met die twee ringe tussenin.

Stap 5: Laai die sagteware op die mikro-beheerders

Laai hierdie twee programme op die mikro-beheerders om die masjien al die elektroniese komponente te laat beheer.

Stap 6: Monteer die elektronika

Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
Monteer die elektronika

Gebruik 'n spanningsbron (5VDC en 12VCD (afhangende van die spanning van die GS -motor wat u gebruik)) wat die stroom wat u motors trek, kan hanteer. 'N Ou PC -kragtoevoer behoort die ding te doen; voeg ontkoppelingskondenseerders (100nF) by die mikrobeheerders. Alle knoppies sluit, as dit ingedruk word, 5v aan op die ooreenstemmende pen van die mikrobeheerder. Voeg aftrekweerstands (10k Ohm) by om seker te maak dat die opsporing behoorlik werk.

Alle elektronika moet in die ingeslote regterkompartement van die behuising ingaan, met slegs kabels wat deur die muur gaan vir die verwarmingselement, eindskakelaar en RGB LED-strook.

Die GS -motor om die bottel te draai, en die stapmotor om die loodskroef te draai, is ook in hierdie kompartement met hul as wat deur die skeidermure steek. Die ander GS-motor om die draai van die wiel op te spoor, is ook hier gemonteer aan die binnekant van die paneel aan die regterkant. Hierdie kompartement het ook 'n klein deur aan die agterkant vir onderhoud, waar 'n eenvoudige sleutelslot ook aanbeveel word om kinders nie toegang tot die elektronika te kry nie.

Stap 7: Sit die snyarm bymekaar

Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
Sit die snyarm bymekaar
  • Die loodskroefmoer word op die 3D -gedrukte armhouer vasgeskroef.
  • Die verhitte snyelement is gemonteer in 'n klein vierkantige aluminium -ekstruderingsprofiel met 'n paar gate daarin (tegniese tekening ingesluit). Dit word stewig vasgemaak met 'n klein skroefie aan die bokant van die profiel.
  • Hierdie extrusieprofiel word op sy beurt saamgestel met die 3D -gedrukte dele, die stapmotor en 'n klein as, soos in die illustrasies getoon.
  • Sit die klein veer op die klein hake van albei die 3D -gedrukte snyarmdele
  • Die eindskakelaar kan op die twee klein penne aan die kant van die snyarm gemonteer word.
  • Die kabelketting moet beide die kabels van die verwarmingselement en die eindskakelaar bevat en kan op die klein uitsteeksel van die gedrukte snyblok vasgeskroef word.
  • Nou kan die hele snyarm op die 60 cm lange loodskroef en geleidestang gemonteer word
  • Die loodskroef is aan die een kant aan die servo gekoppel met die agter die skeidingspaneel, aan die ander kant gaan dit deur 'n laer wat in 'n 3D -gedrukte hakie gemonteer is.

Stap 8: Gids (hoe om die BOTTLE CUTTER 2000 te gebruik)

Kinders moet die masjien altyd onder toesig van 'n volwassene gebruik. As u onreëlmatighede opspoor, moet u nie huiwer om die noodstop (bo -op die masjien) te druk nie. Om die masjien daarna weer te gebruik, draai die noodstop 'n bietjie kloksgewys.

1. Skakel die masjien aan deur middel van die sleutelkontak in die regter boonste hoek. a. Die lig sal NIE aangeskakel word nie en die DRUKKNOPPE sal NIE brand nie => Die kragkabel is nie reg geplaas nie, of die noodstop (bo -op die masjien) is ingedruk. Gaan die kragkabel en / of noodstop na. b. Die lig skakel NIE aan nie en die ROOI STUKKNOP LIG => Elektronies gebrekkig, kontak die span. c. Die lig word ROOI => Die deur is nie (behoorlik) toe nie. Maak die deur toe. d. Die lig word BLAUW => Die masjien begin. Wag totdat die lig WIT word en die GROEN STUKKNOP brand. Dit kan soms 'n rukkie neem

2. Maak die deur oop en skroef 'n PET -bottel in die houer. Maak seker dat die bottel horisontaal hang. Maak die deur toe. a. Die ROOI STUKKNOP bly aangesteek => Die deur is nie behoorlik verstel nie. b. Die GROEN STUKKNOP brand. => Die masjien is gereed om te begin.

3. Druk die GROEN STUKKNOP. Die lig sal BLOU kleur terwyl die masjien die bottel meet en die snyarm in posisie plaas.

Opmerking: vanaf hierdie stap kan u die sny te eniger tyd stop deur op die ROOI -KNOP te druk. Die lig sal dan ROOI word terwyl die snyarm na 'n veilige posisie beweeg word. Moenie die deur oopmaak totdat die lig weer WIT draai nie, en begin weer vanaf stap 2.

4. As die lig GROEN word, is die masjien gereed om te sny. Kies tussen ringe of 'n spiraal, stel die gewenste dikte in en draai die wiel kloksgewys. Die masjien sny solank dit gedraai word, en stop as u ophou draai. a. Druk die ROOI KNOP as u genoeg gesny het en wag totdat die lig WIT draai om die deur oop te maak, of; b. Hou aan draai totdat die hele bottel gesny is. Die snyarm sal die einde van die bottel opspoor en na die veilige posisie skuif. U kan die deur oopmaak as die lig WIT draai.

Aanbeveel: