INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Probablemente, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy popular popular juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz etc. Este pequeño instructivo correspondonde a una die estas aplicaciones en las que se implementa programación y circuitería obtenida and cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofreca una interfaz of control for a hacer de este videojuego more más interactivo possible with los usuarios.
Stap 1: Primer Paso - Compra De Materiales
In die eerste plek kan ons 'n lys saamstel met elemente wat nodig is vir die konstruksie van die werk.
- 37 kabels
- 5 Pulsadore
- 9 Bombillos leds RGB
- 2 Protoboard
- 1 Framboos pi 3
- 19 Resistensie 330 ohm
Ons kan 'n groot hoeveelheid elektroniese en elektroniese pakkette koop.
Stap 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
La lógica de este programa deberá estar implementada en un lenguaje de programación (llamedese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones and secuencias de los colores), en kyk na 'n langer seleksie van Python.
Stap 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Dit kan 'n positiewe negatiewe term vir die protobord en 'n positiewe toestand van 330 ohm vir 'n gereelde energie gee wat deur die bomboom geglo kan word.
Stap 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Die implementering van die elemente is nie noodwendig eenvoudig nie, maar dit is eenvoudig:
Ons kan ook 'n positiewe deel van die bombardemente sien. Die pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, en como se muestra la segunda fotografía que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra al encenderse el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que dependerá el programa creado para beweeg na 'n tafel of 'n interieur om die geldigheid en die beweging van films te verifieer, sowel as 'n kombinasie van animasies en GPIO's