INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
In hierdie handleiding sal ek u wys hoe u 'n gare -gloeilamp kan bou met 'n paar LED's, koperband, aanraaksensor en ATtiny45. Die lamp word aangeskakel en het 'n vervaagende effek as u die sensor hou.
Materiaal benodig:
3 LED's, enige kleur wat u wil hê
ATtiny45
knoppie battery en battery houer
koperband
gare (baie)
'n klein houtmandjie of -bord
soldeerkit
skoolgom
1 ballon
Stap 1: Maak die garingbol
Om te begin, blaas lug in die ballon om dit die grootte te maak wat u dink goed is vir 'n lamp.
Meng ongeveer 'n halwe bottel skoolgom met water en week dan die gare in die gom.
Trek die garingdraad en draai dit om die ballon sodat dit geleidelik die patroon vorm soos u op die foto kan sien. U kan op die ballon teken of net 'n opening aan die een kant van die ballon laat.
Sodra hierdie stap voltooi is, laat die gare bol eenkant en wag ongeveer twee dae.
Meer besonderhede kan op YouTube gevind word: Hoe om 'n lampskerm, lanterns en gare te maak
Stap 2: Toets die stroombaan
Gebruik 'n LED, 'n paar drade en die ATtiny om 'n toetsbaan te bou.
Ek het die Tiny Programmer en die Arduino IDE gebruik om die kode na ATtiny op te laai.
Ons gebruik pen 0 om aan die LED te koppel. Koppel die kragpen en die grondpen aan 'n 3V -battery. Gebruik 'n ekstra draad as die aanraaksensor en koppel dit aan pen 4.
Sodra die kring verbind is, hou die draad van pen 4 vas om te sien of die LED sal brand en dan vervaag soos ons geprogrammeer het.
Hier is die kodevoorbeeld vir vervaag.
Met die aanraaksensor: Voorbeeld van die kode
Stap 3: Bou die stroombaan
Herkonstrueer die kring met behulp van koperband.
Aangesien die penne van die ATtiny baie dun is, moet u versigtig wees vir die kortsluiting wanneer u dit aan die koperband vasmaak.
Ek rangskik die batteryhouer aan die een kant van die houtmandjie en die ATtiny aan die ander kant. Dit laat genoeg ruimte vir u om die LED's te plaas.
Gebruik die multimeter om die stroombaan deeglik te ondersoek.
Stap 4: Maak die Pom-pom Touch Sensor
Gebruik die ekstra gare en draai dit ongeveer 30 keer om jou vingers.
Sny 'n aparte gare om die tou om die pom-pom aan u kring te hang, te maak.
Gebruik die geleidende draad en stik dit deur die pom-pom draad. Die doel hier is om 'n groot genoeg geleidende gebied te skep sodat u vinger as 'n aanraaksensor kan raak.
Koppel die hele stuk aan die ATtiny. Soldeer en plak dit vas op pen 4 van die ATtiny.
Stap 5: Bou die lamp
As die garingbol heeltemal droog is, laat die ballon leegloop en maak dit los van die gombol.
Ek hou van die asimmetriese struktuur, so ek plaas die opening aan die regterkant en sit die houtmandjie aan die onderkant van die aardbol.
Aanbeveel:
Clappy: die Clap Controlled Lamp: 4 stappe
Clappy: the Clap Controlled Lamp: Die belangrikste ding is die kode, dit gebruik Booleërs. As ons klap, stuur die klanksensor 'n HOOG sein en dit maak ons aflosstatus waar of onwaar
3D gedrukte LED bui lamp: 15 stappe (met foto's)
3D -gedrukte LED -gemoedlamp: ek was nog altyd so bekoorlik met lampe, sodat ek 3D -drukwerk en Arduino met LED's kon kombineer. Die konsep is baie eenvoudig en die resultaat is een van die mees bevredigende ervarings wat u kan plaas
Stencil lamp - een lamp baie skakerings: 5 stappe
Stencil lamp - een lamp baie skakerings: hierdie instruksies sal jou wys hoe om 'n eenvoudige lamp te maak met skakelbare skakerings (dit is 'n lampskerm)
Die spiraal lamp (ook bekend as die Loxodrome lessenaar lamp): 12 stappe (met foto's)
The Spiral Lamp (ook bekend as die Loxodrome lessenaarlamp): The Spiral Lamp (ook bekend as die Loxodrome lessenaarlamp) is 'n projek wat ek in 2015 begin het. Dit is geïnspireer deur Paul Nylander se Loxodrome Sconce. My oorspronklike idee was vir 'n gemotoriseerde tafellamp wat vloeiende wervels van lig teen die muur sou uitsteek. Ek het ontwerp en
Skakel u ou CFL -lamp om na LED -lamp: 10 stappe
Skakel u ou CFL -lamp om in LED -lamp: kyk eers na die volledige video, dan verstaan u alles