INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Vereistes
- Stap 2: Gebruik IDLE Editor
- Stap 3: Eerste kode lyne - voer Python Turtle in
- Stap 4: Maak 'n vierkant
Video: Leer om te kodeer met behulp van Python Turtle: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
In hierdie handleiding maak ons kennis met die prettige wêreld van kodering met behulp van Python, spesifiek die Turtle -biblioteek.
Ons neem aan dat u geen vorige koderingservaring het nie. As u meer wil leer, raai ons u aan om die boek van die skrywer te lees:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Stap 1: Vereistes
Wat word vereis?
'N PC of Raspberry Pi met Python 2.7 of hoër geïnstalleer.
Ongelooflik kan Python op die meeste bedryfstelsels op enige rekenaar uitgevoer word. Vir meer inligting oor hoe om python op u toestel af te laai, gaan na:
www.python.org/
Kies u bedryfstelsel in die aflaai -kieslys en volg die installasie -instruksies.
Stap 2: Gebruik IDLE Editor
Python's IDLE (Integrated Development and Learning Environment) is die redakteur wat ons in hierdie tutoriaal sal gebruik, maar daar is nog vele meer. By Robo-Geek hou ons daarvan dat dit eenvoudig is om te verstaan; dit kry die taak verrig en dit is nie intimiderend vir die eerste keer nie. Vir meer inligting oor IDLE, kyk na:
docs.python.org/2/library/idle.html
Na die installering van Python moet ons IDLE oopmaak.
Dit hang af van die bedryfstelsel wat gebruik word om die IDLE -redakteur oop te maak. Vir die eenvoud sal die res van die tutoriaal aanvaar dat u 'n rekenaar met Windows 10 gebruik. Indien nie, moenie te veel bekommerd wees nie, doen 'n vinnige soektog op die internet en u kry baie hulp.
Gaan in Windows na die Start -menu, kyk na die Python -lêergids en kies die IDLE -ikoon.
As dit suksesvol is, sal u die skerm op die foto vir hierdie stap sien. Die eerste reël onder die spyskaart bevat watter Python -weergawe u gebruik.
Stap 3: Eerste kode lyne - voer Python Turtle in
Nou die opwindende deel van die tutoriaal. Kom ons gaan na die kode:
Eerstens moet ons die biblioteek wat ons gaan gebruik, bel; dit word gedoen met behulp van die invoeropdrag. Tik die volgende en druk Enter.
invoer skilpad
Let daarop dat IDLE die invoer van die python -opdrag oranje sal uitlig. Vervolgens moet ons 'n skilpadvoorwerp skep, die volgende kode tik en op Enter druk
t = skilpad. skilpad ()
Sodra u op Enter gedruk het, as daar geen sintaksis of spelfoute is nie, sal 'n nuwe skerm met 'n driehoek in die middel van 'n wit agtergrond verskyn, soos in die prentjie vir hierdie stap. Plaas die vensters afsonderlik en pas die vensters aan sodat hulle langs mekaar pas.
Stap 4: Maak 'n vierkant
Die klein driehoek in die middel van die skerm stel 'n skilpad voor.
Tik die volgende om die skilpad vorentoe te laat beweeg:
t.fd (100)
Let op, die skilpad beweeg 100 pixels in die rigting waarin die skilpad wys. Laat ons nou die skilpad 90 grade draai om af te wys:
t.rt (90)
Noudat die skilpad af is, skryf ons nog 'n paar opdragte om die vierkant te voltooi:
t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100)
Fantasties dat u u eerste vierkant voltooi het!
Laat ons nou herstel, bring die skilpad huis toe en maak die skerm skoon deur:
t.home ()
t.clear ()
Alternatiewelik kan ons die vierkant doeltreffender teken deur 'n for -lus te gebruik:
vir i in reeks (4):
t.fd (100) t.rt (90)
Ons kan die kleur van die skilpad in blou verander deur:
t.kleur ('blou')
En natuurlik kan ons nog baie meer doen; hierdie tutoriaal was net om u 'n voorsmakie te gee en aan die gang te kom. Raadpleeg die dokumentasie van Python Turtle vir meer inligting, docs.python.org/2/library/turtle.html
Oorweeg ook om die skrywer se boek te koop:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Alles van die beste.
Aanbeveel:
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: 5 stappe
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van vormponser: leer-/onderrigmetode vir studente wat nuut is by objekgeoriënteerde programmering. Dit is 'n manier om hulle in staat te stel om die proses van die skep van voorwerpe uit klasse te visualiseer en te sien. EkTools 2-duim groot pons; soliede vorms is die beste. Stukkie papier of
SCARA -robot: leer oor Foward en omgekeerde kinematika !!! (Plot Twist Leer hoe om 'n intydse koppelvlak in ARDUINO te maak met behulp van verwerking !!!!): 5 stappe (met foto's)
SCARA -robot: leer oor Foward en omgekeerde kinematika !!! (Plot Twist Leer hoe om 'n intydse koppelvlak in ARDUINO te maak met behulp van verwerking !!!!): 'n SCARA -robot is 'n baie gewilde masjien in die nywerheidswêreld. Die naam staan vir beide Selective Compliant Assembly Robot Arm of Selective Compliant Articulated Robot Arm. Dit is basies 'n robot van drie grade, wat die eerste twee
Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe
Monitering van versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR Gebruik van Python: Versnelling is eindig, volgens ek volgens sommige wette van die fisika.- Terry Riley 'n Jagluiperd gebruik ongelooflike versnelling en vinnige spoedveranderinge wanneer hy jaag. Die vinnigste wesens aan wal gebruik af en toe sy hoogste tempo om prooi te vang. Die
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: 5 stappe
Objekgeoriënteerde programmering: skep van voorwerpe Leer-/onderrigmetode/tegniek met behulp van 'n skêr: leer-/onderrigmetode vir studente wat nuut is by objekgeoriënteerde programmering. Dit is 'n manier om hulle in staat te stel om die proses van die skep van voorwerpe uit klasse te visualiseer en te sien. Onderdele: 1. Skêr (enige soort sal doen). 2. Stukkie papier of karton. 3. Merker
Hoe om 'n liedjie te kodeer met behulp van bladmusiek in Sonic Pi: 5 stappe
Hoe om 'n liedjie te kodeer met behulp van bladmusiek in Sonic Pi: Hierdie instruksies gaan 'n paar basiese stappe en stukke kode uiteensit wat u moet gebruik wanneer u 'n liedjie in Sonic Pi met behulp van bladmusiek kodeer! Daar is 'n miljoen ander stukke kode om die smaak van u voltooide stuk te probeer toevoeg, dus maak seker dat u ook speel