INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Opeenvolgende ligte op Arduino
- Stap 2: Benodigde komponente
- Stap 3: Installeer die drukknop
- Stap 4: Bedrading van die Arduino
- Stap 5: Bedrading van die LED's
- Stap 6: Laai kode op na Arduino
Video: Opeenvolgende agterligte: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Deur MrJasonS Volg meer deur die skrywer:
Hierdie instruksies toon hoe u 'n reeks LED's, soos die noodflitse, op 'n 1969 Mercury Cougar kan kodeer en bedraad. Opeenvolgende agterligte was in die 1960's en vroeë 70's op verskeie motors aangetref en is in 2010 vir die eerste keer na die Ford Mustang gebring. Die Cougar uit 1969 het die eerste getransistoriseerde sequencer in vaste geskiedenis in Ford se geskiedenis gehad en is deur die vroeë 70's gebruik.
Ek besit 'n 1969 Mercury Cougar Convertible en toe ek dit herstel, was die eerste ding wat ek gekoop het, die kontroleerder vir die opeenvolgende agterligte. Nadat ek die hele nag aan die motor gewerk het, het ek die flitse aangesit, gekyk hoe die agterligte flits en gedroom het dat ek uiteindelik kan ry!
Stap 1: Opeenvolgende ligte op Arduino
Die ligte sal voortdurend volg terwyl die knoppie ingedruk word, of dit sal deur een volgorde gaan as u op die knoppie druk en los
Stap 2: Benodigde komponente
Hierdie konstruksie kan deur 'n beginner voltooi word
Die komponente wat nodig is vir hierdie bou is soos volg:
12 springdrade
6 330 Ohm weerstande
6 LED's (ek het 4 rooi 2 geel gebruik, maar u kan enige kleur LED's gebruik)
1 drukknop
1 10k Ohm weerstand
1 broodbord
1 Arduino Uno
Die enigste gereedskap wat u benodig, is 'n platskroewedraaier wanneer u die drukknop van die broodbord verwyder
Stap 3: Installeer die drukknop
Een ding om op te let oor die installering van die drukknop, is om dit op 'n broodbord te plaas, dit oor die vallei te plaas, sodat die knoppie maklik met 'n platte skroewedraaier verwyder kan word. As u dit op die broodbord sonder die vallei installeer, kan dit moeiliker wees om dit te verwyder en kan dit die knoppie beskadig.
Stap 4: Bedrading van die Arduino
Plaas springdrade in penne 3-9. Hierdie drade sal gebruik word vir die 6 LED's en 1 skakelaar.
Plaas springdrade in die 5V -kragpen en die GRD -pen vir grond. Heg dit aan die positiewe en negatiewe kolomme van die broodbord. Koppel die onderste +/- relings van die broodbord met die draaddrade aan die boonste relings.
Stap 5: Bedrading van die LED's
Die kort been van die LED moet in die negatiewe spoor bo -op die broodbord geplaas word. Die positiewe kant moet in lyn wees met die negatiewe kant.
Die resistors van 330 ohm moet in lyn oor die vallei van die broodbord geplaas word.
die draad van die pen op die arduino -bord moet in ooreenstemming met die 330ohm -weerstand geplaas word.
Die volgorde van bedrading vir die ligte (van links na skryf) moet wees
Pin 8 Pin 7 Pin 6, Pin 3 Pin 4 Pin 5.
Speld 9 moet aan die skakelaar gekoppel wees.
Die 10k Ohm -weerstand moet een been in die boonste positiewe reling van die broodbord hê en in lyn wees met die regterkant van die knoppie. Heg 'n jumperdraad van die boonste negatiewe reling aan die linkerkant van die knoppie vas.
Stap 6: Laai kode op na Arduino
Koppel u arduino -bord aan 'n usb -poort op u rekenaar en laai die volgende kode op.
create.arduino.cc/editor/MrJasonS/2852c3c6…
U behoort nou 'n werkende stel opeenvolgende "agterligte" te hê!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
LED -opeenvolgende lig met 7 verskillende koel effekte !: 8 stappe
LED -opeenvolgende lig met 7 verskillende koel effekte !: Hierdie projek bevat 7 verskillende effekte van opeenvolgende ligte wat later behandel sal word. Dit is geïnspireer deur een van die skeppers wat ek 'n paar dae gelede op Youtube gesien het, en ek vind dit baie gaaf, so ek wil dit met julle deel en 'n volledige
Maklike trappe outomatisering van agterligte: 3 stappe
Easy Stairs Back Light Automation: ASL Arduino -skild✔ Tot 24 trappe beskikbaar. ✔ Vervaag effek. PWM modulasie. ✔ Kan draadloos verbind word met meer as 20 van die toonaangewende huishoudelike outomatiese beheerders op die mark. ✔ Klaar om skets te gebruik. ✔ Gekombineer
Agterligte boom: 3 stappe
Backlit Tree: hierdie wonderlike ding is iets waarvan kinders hou, ek weet dit, ek is 'n kind. My pa sit dit altyd rondom Kersfees op en haal dit dan uit as dit so laat donker word dat jy dit nie tot 22:00 kan sien nie. Hierdie instruksies sal jou egter wys hoe my pa