INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stel Dolphin op
- Stap 2: Die spel uitvoer en insette lewer
- Stap 3: Stoor state en raam vooraf
- Stap 4: Teken u insette en afspeel op
- Stap 5: Dit is dit
Video: Maak 'n gereedskapgesteunde snelloop/Superplay [TAS] (dolfyn): 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Maak u eie Speedrun/Superplay [TAS] -fliek met hulpmiddels met behulp van die Dolphin Gamecub/Wii -emulator.
Vir hierdie tutoriaal maak ons 'n TAS van Super Smash Brothers Melee vir die Nintendo Gamecube. Ek sal Dolphin, weergawe 4.0.2 op Windows gebruik.
Stap 1: Stel Dolphin op
Laai die toepaslike weergawe van Dolphin vir u stelsel af (ek gebruik v4.0.2 vir Windows x64)
Sien hierdie FAQ -bladsy oor hoe u Dolphin op u rekenaar instel as u dit nog nie het nie. Gaan andersins voort met die volgende stap.
Notas
Moenie te veel bekommerd wees oor die prestasie-instellings nie, tensy u omgee om 'n TAS-fliek baie intyds weer te speel. Ons sal rame in 'n lêer stort om ons fliek intyds te kan sien, dus is die afspeelsnelheid nie baie belangrik nie. As ons raamstortings van hoë gehalte maak, loop dit stadiger, ongeag
Stap 2: Die spel uitvoer en insette lewer
Sodra Dolphin op u masjien geïnstalleer is, moet u probeer om u soveel as moontlik te vergewis van die spel waarmee u dit probeer, sodat u gemaklik in 'n emulator kan werk. In hierdie afdeling kyk ons ook na u eerste TAS -instrument, die TAS -invoerhulpmiddel.
LYF DIE SPEL
- Dubbelklik op die speletjie -ikoon of klik op die "Run" -knoppie in die boonste menu om die geselekteerde spel uit te voer.
- Sodra die spel opgelaai is, wil u die menu "Emulasie" oopmaak
GEBRUIK DIE TAS -INVOERGEREEDSKAP
Maak die keuselys "Emulasie" in die boonste menubalk oop en merk "TASInputTool"
Hierdie instrument het selfs TAS in die naam, sodat u weet dat dit nuttig sal wees. Met hierdie instrument kan u presiese insette in die spel invoer wat op menslike vlak byna onmoontlik is. U kan die verskillende analoogstokkies klik en sleep en dit op sekere posisies sluit, sowel as na sekere knoppies wat u moet druk en loslaat. Speel met hierdie hulpmiddel totdat u vertroue het in wat dit doen en hoe dit werk.
Stap 3: Stoor state en raam vooraf
RED STATE
Stoor state is 'n nuttige funksie om die emulator te laat onthou waar u in 'n TAS is. As u 'n invoer maak wat u wil herhaal, kan u teruggaan na 'n stoorstatus en die invoer herhaal. Dolphin vertel u die sneltoetsen vir stoorstate onder die oortjie "Emulasie".
Red 'n staat
Die emulator onthou die presiese oomblik wanneer u 'n toestand red, en sal terugkeer na die presiese oomblik in die spel wanneer u die toestand laai.
Laai 'n staat
Die emulator gaan terug na 'n toestand wat voorheen gestoor is.
Speel met stoorstate totdat u gemaklik is om dit te gebruik. Die prent hierbo illustreer hoe ek dit gebruik.
VOORRAAD VOORUIT
Raamvooruitgang is nog 'n nuttige funksie as u raam vir raam insette in 'n spel wil lewer.
'N Raam is 'n enkele tydseenheid in die spel. Dit is elke keer as die skerm opgedateer word.
- Stel die raamtoets -sneltoets onder die oortjie "Opsies"> "Sneltoetsen" in.
- As u dit die eerste keer druk terwyl u 'n speletjie uitvoer, sal dit die spel by die raam onderbreek; elke opeenvolgende druk sal die spel 1 raam op 'n slag vorder.
- Om die spel met normale speelsnelheid te hervat, druk net op die "Speel" -knoppie onder die emulasie -oortjie.
Speel ook met hierdie funksie totdat u gemaklik voel met hoe dit werk.
Stap 4: Teken u insette en afspeel op
VOOR OPNAME/AFSPELING (spesifiek vir dolfyne)
- Verander sommige instellings in Dolphin om te voorkom dat u insette met die spel gedesynchroniseer word:
- Skakel "Idle skip" en "Dual Core" uit onder "Options"> "Configure"
- Stel Audio op "LLE -tolk" of "LLE -herversetter". Dit vermy baie probleme wat u mag ondervind.
OPNAME VAN INSETTE
Om insette op te neem, gaan na "Emulasie"> "StartRecording"
Die emulator sal insette begin opneem terwyl u speel, selfs terwyl u raamvooruitgang gebruik en state red!
WAARSKUWING !! (spesifiek vir dolfyne)
Moenie "Start Recording" druk terwyl u die spel reeds begin het nie. Sodra u op "Start Recording" druk, sal Dolphin die spel outomaties begin om vir u op te laai. Dit is belangrik, want afspeel werk nie as u opneem terwyl u die spel met 'n dolfyn begin het nie.
Let wel:
By die gebruik van stoorstate tydens die opname, moet u onthou dat as u terugkeer na 'n stoorstatus, die emulator al die insette wat u gemaak het, sal vergeet, en u dit weer doen. Moenie later in u TAS 'n stoorstaat maak nie, gaan terug na 'n vorige, voer insette in en keer dan terug na die later. U kan nie insette in die middel van u TAS invoer nie; sodra u teruggaan, moet u daarvandaan werk, in die veronderstelling dat u geen toekomstige insette gestoor het nie.
SPEEL JOU TAS TERUG
- Sodra u op 'n punt gekom het wat u wil stop, stop die emulasie eenvoudig deur na "Emulasie"> "Stop" te gaan.
- 'N Opspring moet verskyn waarin u gevra word om 'n ".dtm" lêer te stoor. Hierdie lêer bevat al u insette van u TAS.
- Stoor dit in 'n gids van u keuse en gaan dan terug na Dolphin.
- Gaan na "Emulasie"> "Speel opname" en kies die ".dtm" lêer wat u so pas gemaak het, en die emulator moet u TAS afspeel!
Stap 5: Dit is dit
Dit is die basiese beginsels van die maak van 'n TAS! Hopelik vind u hierdie handleiding nuttig.
As u belangstel om u TAS op te neem in 'n deelbare formaat soos 'n YouTube -video of iets, gebruik dan sagteware vir skermopname en klankopname tydens die afspeel van u TAS, of, as u 'n laer rekenaar soos ek het, kyk na Dolphin's of emulator van u die keuse van die raam/klank -stortingfunksie. In Dolphin kan u met hierdie gereedskap u klank en video na onderskeidelik.avi- en.wav -lêers skryf, en dan kan u 'n paar videobewerkingsprogrammatuur gebruik om die twee te kombineer.
GELUKKIGE proe
Ek besit nie een van die karakters/speletjies wat in hierdie tutoriaal uitgebeeld word nie, Super Smash Brothers Melee is die eiendom van Nintendo, oorspronklike speletjie kopiereg HAL Laboratories.
Aanbeveel:
(2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: 9 stappe
(2) Begin om 'n speletjie te maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: In hierdie instruksies leer jy hoe om 'n eenvoudige spatskerm in Unity3D te maak. Eerstens maak ons Unity oop
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Maak 'n Bluetooth -adapter Pt.2 (maak 'n versoenbare luidspreker): 16 stappe
Maak 'n Bluetooth -adapter Pt.2 (maak 'n versoenbare luidspreker): In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om my Bluetooth -adapter te gebruik om 'n ou luidspreker Bluetooth -versoenbaar te maak.*As jy nie my eerste instruksies gelees het oor " Making 'n Bluetooth -adapter " Ek stel voor dat u dit doen voordat u verder gaan. C
Maak die Canon Pixma IX6550 -drukker oop en maak dit skoon: 5 stappe
Maak die Canon Pixma IX6550 -drukker oop en maak dit skoon: ek het hierdie A3 -drukker in 2011 gekoop en selfs die ink -absorberblok is vol, ek wil dit nie weggooi nie
Hoe om 'n slim tas te maak met 'n framboos Pi: 4 stappe
Hoe om 'n slim tas te maak met 'n Framboos Pi: In hierdie tutoriaal gaan ek verduidelik hoe u 'n slim tas met 'n framboos Pi kan maak. As u klaar is, kan u u tas wêreldwyd opspoor en weeg sonder 'n skaal. Kom ons begin