INHOUDSOPGAWE:

Maak 'n gereedskapgesteunde snelloop/Superplay [TAS] (dolfyn): 5 stappe
Maak 'n gereedskapgesteunde snelloop/Superplay [TAS] (dolfyn): 5 stappe

Video: Maak 'n gereedskapgesteunde snelloop/Superplay [TAS] (dolfyn): 5 stappe

Video: Maak 'n gereedskapgesteunde snelloop/Superplay [TAS] (dolfyn): 5 stappe
Video: Biggy - Dames 2024, November
Anonim
Maak 'n hulpmiddelhulp Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin)
Maak 'n hulpmiddelhulp Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin)

Maak u eie Speedrun/Superplay [TAS] -fliek met hulpmiddels met behulp van die Dolphin Gamecub/Wii -emulator.

Vir hierdie tutoriaal maak ons 'n TAS van Super Smash Brothers Melee vir die Nintendo Gamecube. Ek sal Dolphin, weergawe 4.0.2 op Windows gebruik.

Stap 1: Stel Dolphin op

Stel Dolphin op
Stel Dolphin op

Laai die toepaslike weergawe van Dolphin vir u stelsel af (ek gebruik v4.0.2 vir Windows x64)

Sien hierdie FAQ -bladsy oor hoe u Dolphin op u rekenaar instel as u dit nog nie het nie. Gaan andersins voort met die volgende stap.

Notas

Moenie te veel bekommerd wees oor die prestasie-instellings nie, tensy u omgee om 'n TAS-fliek baie intyds weer te speel. Ons sal rame in 'n lêer stort om ons fliek intyds te kan sien, dus is die afspeelsnelheid nie baie belangrik nie. As ons raamstortings van hoë gehalte maak, loop dit stadiger, ongeag

Stap 2: Die spel uitvoer en insette lewer

Die spel hardloop en insette lewer
Die spel hardloop en insette lewer

Sodra Dolphin op u masjien geïnstalleer is, moet u probeer om u soveel as moontlik te vergewis van die spel waarmee u dit probeer, sodat u gemaklik in 'n emulator kan werk. In hierdie afdeling kyk ons ook na u eerste TAS -instrument, die TAS -invoerhulpmiddel.

LYF DIE SPEL

  • Dubbelklik op die speletjie -ikoon of klik op die "Run" -knoppie in die boonste menu om die geselekteerde spel uit te voer.
  • Sodra die spel opgelaai is, wil u die menu "Emulasie" oopmaak

GEBRUIK DIE TAS -INVOERGEREEDSKAP

Maak die keuselys "Emulasie" in die boonste menubalk oop en merk "TASInputTool"

Hierdie instrument het selfs TAS in die naam, sodat u weet dat dit nuttig sal wees. Met hierdie instrument kan u presiese insette in die spel invoer wat op menslike vlak byna onmoontlik is. U kan die verskillende analoogstokkies klik en sleep en dit op sekere posisies sluit, sowel as na sekere knoppies wat u moet druk en loslaat. Speel met hierdie hulpmiddel totdat u vertroue het in wat dit doen en hoe dit werk.

Stap 3: Stoor state en raam vooraf

Stoor state en raam vooraf
Stoor state en raam vooraf

RED STATE

Stoor state is 'n nuttige funksie om die emulator te laat onthou waar u in 'n TAS is. As u 'n invoer maak wat u wil herhaal, kan u teruggaan na 'n stoorstatus en die invoer herhaal. Dolphin vertel u die sneltoetsen vir stoorstate onder die oortjie "Emulasie".

Red 'n staat

Die emulator onthou die presiese oomblik wanneer u 'n toestand red, en sal terugkeer na die presiese oomblik in die spel wanneer u die toestand laai.

Laai 'n staat

Die emulator gaan terug na 'n toestand wat voorheen gestoor is.

Speel met stoorstate totdat u gemaklik is om dit te gebruik. Die prent hierbo illustreer hoe ek dit gebruik.

VOORRAAD VOORUIT

Raamvooruitgang is nog 'n nuttige funksie as u raam vir raam insette in 'n spel wil lewer.

'N Raam is 'n enkele tydseenheid in die spel. Dit is elke keer as die skerm opgedateer word.

  • Stel die raamtoets -sneltoets onder die oortjie "Opsies"> "Sneltoetsen" in.
  • As u dit die eerste keer druk terwyl u 'n speletjie uitvoer, sal dit die spel by die raam onderbreek; elke opeenvolgende druk sal die spel 1 raam op 'n slag vorder.
  • Om die spel met normale speelsnelheid te hervat, druk net op die "Speel" -knoppie onder die emulasie -oortjie.

Speel ook met hierdie funksie totdat u gemaklik voel met hoe dit werk.

Stap 4: Teken u insette en afspeel op

Teken u insette en afspeel op
Teken u insette en afspeel op

VOOR OPNAME/AFSPELING (spesifiek vir dolfyne)

  • Verander sommige instellings in Dolphin om te voorkom dat u insette met die spel gedesynchroniseer word:
  • Skakel "Idle skip" en "Dual Core" uit onder "Options"> "Configure"
  • Stel Audio op "LLE -tolk" of "LLE -herversetter". Dit vermy baie probleme wat u mag ondervind.

OPNAME VAN INSETTE

Om insette op te neem, gaan na "Emulasie"> "StartRecording"

Die emulator sal insette begin opneem terwyl u speel, selfs terwyl u raamvooruitgang gebruik en state red!

WAARSKUWING !! (spesifiek vir dolfyne)

Moenie "Start Recording" druk terwyl u die spel reeds begin het nie. Sodra u op "Start Recording" druk, sal Dolphin die spel outomaties begin om vir u op te laai. Dit is belangrik, want afspeel werk nie as u opneem terwyl u die spel met 'n dolfyn begin het nie.

Let wel:

By die gebruik van stoorstate tydens die opname, moet u onthou dat as u terugkeer na 'n stoorstatus, die emulator al die insette wat u gemaak het, sal vergeet, en u dit weer doen. Moenie later in u TAS 'n stoorstaat maak nie, gaan terug na 'n vorige, voer insette in en keer dan terug na die later. U kan nie insette in die middel van u TAS invoer nie; sodra u teruggaan, moet u daarvandaan werk, in die veronderstelling dat u geen toekomstige insette gestoor het nie.

SPEEL JOU TAS TERUG

  • Sodra u op 'n punt gekom het wat u wil stop, stop die emulasie eenvoudig deur na "Emulasie"> "Stop" te gaan.
  • 'N Opspring moet verskyn waarin u gevra word om 'n ".dtm" lêer te stoor. Hierdie lêer bevat al u insette van u TAS.
  • Stoor dit in 'n gids van u keuse en gaan dan terug na Dolphin.
  • Gaan na "Emulasie"> "Speel opname" en kies die ".dtm" lêer wat u so pas gemaak het, en die emulator moet u TAS afspeel!

Stap 5: Dit is dit

Dis dit!
Dis dit!

Dit is die basiese beginsels van die maak van 'n TAS! Hopelik vind u hierdie handleiding nuttig.

As u belangstel om u TAS op te neem in 'n deelbare formaat soos 'n YouTube -video of iets, gebruik dan sagteware vir skermopname en klankopname tydens die afspeel van u TAS, of, as u 'n laer rekenaar soos ek het, kyk na Dolphin's of emulator van u die keuse van die raam/klank -stortingfunksie. In Dolphin kan u met hierdie gereedskap u klank en video na onderskeidelik.avi- en.wav -lêers skryf, en dan kan u 'n paar videobewerkingsprogrammatuur gebruik om die twee te kombineer.

GELUKKIGE proe

Ek besit nie een van die karakters/speletjies wat in hierdie tutoriaal uitgebeeld word nie, Super Smash Brothers Melee is die eiendom van Nintendo, oorspronklike speletjie kopiereg HAL Laboratories.

Aanbeveel: