INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Begrip van die beginsel
- Stap 2: materiaal
- Stap 3: Montering
- Stap 4: Aansoeke
- Stap 5: Dit is my voorlegging vir die RYSI -toekennings
Video: Improviseerde DC -trillingsmotor: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
'N Klein DC -motor word gebruik om trillings te veroorsaak as gevolg van sy verplasing as gevolg van die roterende as wat aan 'n nie -simmetriese massa geheg is. Dit kan vir veelvuldige toepassings gebruik word as gevolg van sy aanpasbare en vindingryke gebruike, insluitend maar nie beperk nie tot - 'n liggaamsmassager, as graveerder op verskillende materiale, vir die herskep van verskillende items wat rotasie -ossillasie gebruik, soos elektriese tandeborsels en laastens uit 'n opvoedkundige oogpunt om te leer hoe vibrasie motors werk en hoe dit vibrasies veroorsaak.
Stap 1: Begrip van die beginsel
Hierdie vibrasiemotor is 'n GS-motor met 'n offset (nie-simmetriese) massa aan die as geheg.
As die as draai, is die sentripetale krag van die offsetmassa asimmetries, wat 'n netto sentrifugale krag tot gevolg het, en dit veroorsaak 'n verplasing van die motor. Met 'n groot aantal omwentelinge per minuut word die motor voortdurend verplaas en beweeg deur hierdie asimmetriese kragte. Dit is hierdie herhaalde verplasing wat as 'n trilling beskou word.
Daar is twee aspekte van die vibrasie wat algemeen aangehaal word, die trillingsamplitude en die trillingsfrekwensie - trillingsfrekwensie - die frekwensie van vibrasie is redelik maklik om uit te vind. Motorsnelhede word aangedui in omwentelinge per minuut, oftewel RPM. Trillingsfrekwensie word aangehaal in Hertz (Hz), wat een siklus per sekonde is. Aangesien daar 60 sekondes in 'n minuut is, kan ons die RPM met 60 deel om die trillingsfrekwensie in Hz te kry.
Trillingsfrekwensie (Hz) = RPM/60
Vibrasie -amplitude - Die krag is in wese afhanklik van die grootte van die massa, die afstand tussen die massa -swaartepunt en die motoras en die snelheid van die motor. Die totale vibrasie -amplitude hang ook af van die grootte van die voorwerp waarop die motor is. aangeheg. Die klein vibrasiemotor in 'n telefoon sou byvoorbeeld nie veel verplasing veroorsaak as dit aan 'n swaar voorwerp soos 'n lessenaar geheg word nie.
Die sterkte van die krag wat deur die motor opgewek word, word in die volgende vergelyking beskryf:
F (sentripetale krag in newton) = m (die massa van die offset of eksentrieke massa in kilogram) * r (die eksentrisiteit in meter of die radius van die massa vanaf sy middelpunt) * ω (die hoeksnelheid in rad/s)^ 2 … (1)
As ons die krag van die vibrasiemotor en die grootte van die teikenmassa ken, kan ons die versnelling van die stelsel bereken met behulp van Newton se tweede wet. Vibrasie -amplitude is eintlik 'n meting van versnelling, gegee deur a.
F = massa * versnelling = m (die massa van die offset of eksentrieke massa in kilogram) * r (is die eksentrisiteit in meter of die radius van die massa vanaf sy middelpunt) * ω (die hoeksnelheid in rad/s)^2 …………….. Van (1)
Stap 2: materiaal
Algemene huishoudelike voorraad en 'n paar basiese elektriese insette is nodig vir hierdie demonstrasie:
1) GS -motor
2) 'n verrekenmassa om dit aan die DC -motor se as vas te maak. Ek het 'n bietjie epoksiegom (mseal) gebruik om dit te vorm en die regte vorm te vorm
3) 'n battery of enige ander soort krag.
4) verbindingsdrade
5) skakelaar
6)* opsioneel* 'n dekking vir die hele stelsel
Stap 3: Montering
- Bevestig die offsetmassa aan die motoras.
- Koppel die motorterminale met die drade aan die kragtoevoer en gebruik 'n skakelaar iewers tussenin.
- Omhul die apparaat
Stap 4: Aansoeke
- 'N Liggaamsmassager
- As graveerder op verskillende materiale deur dit aan 'n skerp voorwerp te heg
-
Vir die herskep van verskillende items wat rotasie-ossillasie gebruik, soos elektriese tandeborsels
- Laastens uit 'n opvoedkundige oogpunt om te leer hoe vibrasie motors werk en hoe dit vibrasies veroorsaak.
Stap 5: Dit is my voorlegging vir die RYSI -toekennings
Vir wie dit ook al mag raak, vind hierdie voorlegging saam met my wedstrydvorm.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies