
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53





Deur LukW1 Volg meer deur die skrywer:






As gevolg van die herontwikkeling van die animasie en film van Space Battleship Yamato, benewens die aantreklike ontwerp van die Bandai -model. Dit maak my interesseer om hierdie ruimtegevegskipmodel weer te bou. Bandai noem nie sy omvang nie, miskien ~ 1: 2500 volgens skatting.
Stap 1: Begin




Ontwerp die monteervolgordes en boorgate vir daardie verligte dele
Stap 2: Maak van Wave Motion Engine



- Die hoofmotor is gebou deur 'n mini -DC -motor en omring met 0603 LED's, die stadige beweging en die LED -effek word beheer deur die mikrobeheerder.
Stap 3: Mikrobeheerders



- Die belangrikste mikrobeheerder van hierdie projek gebruik 8pino, wat die kleinste Adafruit Trinket -versoenbare kontroleerder ter wêreld is in 2014. Dit lyk asof dit nog steeds die een is.
- Geringe aanpassing met IC -aansluiting om die hoof -LED daar by te voeg - 'n sirkelvormige platform van 100 mm wat by Tokyu Hands gekoop is, ingebed met LED, probeer om die effek van 'n ster in die donker lug op te bou; die sygate is gebruik vir sagte skakelaars.
Stap 4: LED's




- 'n Ligte effek moet bygevoeg word by die primêre en sekondêre brug, kaptein se kamer, skipkant, ingang van die ruimtevegters, hoof- en hulpmotor en golfbewegingsgeweer
Stap 5: Battleship Interior en Body




- Volg basies die bedradingsdiagram. Die meeste dele sonder gom saam vir toekomstige onderhoud indien enige.
- Die hoofkleur is donkergrys, Duitsgrys en rooi
Stap 6: Monteer en toets



- Totale lengte is ~ 12,5 cm
Stap 7: Maak van planete




- Die planeet aarde (voor en na aanval) en maan word gemaak deur tafeltennisbal met papierklei
Stap 8: Programmering

- Eenvoudige Arduino -kode op beheer -LED en DC -motor
Aanbeveel:
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)

Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: 7 stappe (met foto's)

Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: ek is van plan om hierdie Rapsberry PI te gebruik in 'n klomp prettige projekte in my blog. Kyk gerus daarna. Ek wou weer my Raspberry PI gebruik, maar ek het nie 'n sleutelbord of muis op my nuwe plek gehad nie. Dit was 'n rukkie sedert ek 'n Framboos opgestel het
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)

Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
PCB -ontwerp met eenvoudige en maklike stappe: 30 stappe (met foto's)

PCB -ontwerp met eenvoudige en maklike stappe: HELLO -VRIENDE Die baie handige en maklike handleiding vir diegene wat PCB -ontwerp wil leer, kan begin
Hoe om 'n gesplete skermvideo met vier stappe te maak: 4 stappe (met foto's)

Hoe om 'n gesplete skermvideo met vier stappe te maak: Ons sien gereeld dieselfde persoon twee keer in 'n toneel in 'n TV -toneelstuk sien. En sover ons weet, het die akteur nie 'n tweelingbroer nie. Ons het ook gesien hoe twee sangvideo's op een skerm geplaas word om hul sangvaardighede te vergelyk. Dit is die krag van spl