
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In hierdie instruksies sal ek jou leer hoe om 'n Powertech -speelding te maak: King of The Animals
Stap 1: Batteryplaat

Die batteryplaat is 'n voorafgemaakte stuk en dit is die eerste stuk waarmee u sal begin.
Stap 2: Voeg die voet by

In u volgende stap moet u twee voetstukke, 'n klein metaalstaaf en twee proppe hê. Steek die medaljestang deur die plastiek ritsbande en sit dan die groen proppe aan die einde van die staaf.
Stap 3: Skroef die motor in

Sit die motor aan die teenoorgestelde kant van die twee voete. Sodra die motor reg geplaas is, skroef hy dit deur die gate wat voorsien is. U moet ook die proppe deur die skroef steek, maar die prop moet onder die platform wees om te kan werk.
Stap 4: Skroef die lang voete in

Om klaar te maak, moet u twee lang voete, vier groen proppe en vier skroewe hê. Sodra u die materiaal het, skroef dit in die hoeke van die miniatuur. Dit is baie belangrik dat u die proppe aan die buitekant van die miniatuur het.
Stap 5: Skakel dit aan en aan

Om u Powertech -miniatuur af te handel, draai die metaalskakelaar na die teenoorgestelde kant van die AA -batteryhouer. As die miniatuur vorentoe beweeg, weet u dat u klaar is. Om dit uit te skakel, draai u die skakelaar na die teenoorgestelde kant. As die miniatuur nie beweeg nie, word die miniatuur afgeskakel.
Aanbeveel:
The Metal King: 5 stappe

The Metal King: 'n 2d leeuse beeld gemaak met koperstange en 'n paar leds. Die beeldhouwerk is 15 x 15 cm groot
Mens-rekenaar-koppelvlak: funksioneer as 'n gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: 7 stappe

Mens-rekenaar-koppelvlak: Function a Gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: Dit was dus my eerste poging met 'n mens-rekenaar-koppelvlak. Ek het die spieraktiveringsseine van my polsbeweging vasgelê met 'n EMG-sensor, dit verwerk deur luislang en arduino en het 'n origami -gebaseerde grijper aangestuur
King Kong -masker met animatroniese oë: 4 stappe (met foto's)

King Kong -masker met animatroniese oë: hierdie instruksies wys hoe u 'n masker kan maak met realistiese bewegende oë. Hierdie projek vereis die volgende vaardighede wat nie in detail bespreek word nie: - Opstel, programmering en sketse van Arduino oplaai - Soldeer - 3D -druk
Powertech: Crack Ant: 6 stappe (met foto's)

Powertech: Crack Ant: Dit is hoe u die kragtegniese wese Crakant kan maak. Deur: Harry Hollins en Alex Grace.Materiaal: 21 skroewe 21 moere, 1 battery, 4 wiele, 2 motors, 2 rooi drade, 2 swart drade, 3 twyfel
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: 4 stappe (met foto's)

ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: Met hierdie gids deel ek die kode om ARDUINO YUN aan Roomba te koppel om Roomba via Wifi te bestuur. Die kode en die app is volledig deur myself gemaak en ontwikkel Stefano Dall ' Olio.My Roomba is Roomba 620, maar jy kan dieselfde kode vir ander Roomb gebruik