INHOUDSOPGAWE:

Emodino: 6 stappe
Emodino: 6 stappe

Video: Emodino: 6 stappe

Video: Emodino: 6 stappe
Video: ЗАМОРОЗЬТЕ КОСТИ И ВАРИТЕ 6 ЧАСОВ! Рецепт который изменит вашу жизнь! 2024, November
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino is 'n trivia -speletjie wat outistiese kinders help om hulself op 'n prettige manier en sonder druk uit te druk

Die spel het 'n bepalende opvoedingsfunksie, aangesien dit die eerste leerbron in die eerste eeue is, leer die kind om hul fisiese en sosiale omgewing te beheer en te verstaan, wat veroorsaak dat kognitiewe prosesse gestimuleer en toenemend kompleks word, aangesien hulle geleidelik konsepte leer van oorsaaklike verwantskappe, leer om te diskrimineer, oordeel te vestig, te ontleed, te sintetiseer, te dink hoe om vrae te formuleer en probleme op te los.

Visuele ondersteunings is "dinge wat ons sien wat die kommunikasieproses bevoordeel." Mense met ASD is 'visuele denkers', daarom moet ons die visuele pad bevoordeel. Fasiliteer die waarneming van gebeurlikhede deur verskillende merkers wat 'n afwagting van die situasie sal veroorsaak. Dit impliseer 'n begrip van die oorsaak en gevolg wat die student op 'n gunstige manier beïnvloed, aangesien dit hom 'n gevoel van veiligheid en selfvertroue gee, wat moontlike gedragsprobleme verminder as gevolg van die onvoorspelbaarheid van die omgewing. Die manier om piktogram / foto / werklike voorwerp voor te stel, reageer op die doelwit om op lang termyn te bereik dat die kind die piktogram assosieer met die verwagte situasie. Die spel, tesame met die beweging, is belangrike uitdrukkings van die mens.

Albei is teenwoordig vanaf die begin van die lewe en laat verhoudings toe met die omgewing en met ander, die liggaam, die totaliteit en die effektiewe teenwoordigheid van persoonlike beskikbaarheid. In elke kind se spel verskyn die gratis soektog, die intelligente oplossing van situasies, die behoefte om te weet en te integreer.

Kom ons doen 'n EMODINO

Stap 1: MATERIAAL

MATERIAAL
MATERIAAL

Om met emodino te begin, benodig ons die volgende materiale:

  • Dm -plaat (boonste omslag, onderste omslag, knope en mure)
  • Arduino nano (bord en mans)
  • Druk knoppies
  • Kabel
  • Vinyl stensil om te verf
  • Verf

Hier is die lêer met die profiel wat met laser gesny moet word.

Stap 2: Sny, sny, sny …

Knip, sny, sny…
Knip, sny, sny…

Sny 7 gevoelens met laser op die hout. (A7 -pen) Vrees, (A6 -pen) woede, (A5 -pen) verrassing, (A4 -pen) walging, (A3 -pen) hartseer, (A2 -pen) neutraliteit en (A1 -pen) geluk.

Sny ook die palet (bo en onder en kontoer verskeie kere om die mure te maak.) Die stel sal die houer wees. Ons maak alles saam met termogom.

Stap 3: Koppel alles

Verbind alles
Verbind alles
Verbind alles
Verbind alles

Koppel elke knoppie met sy weerstand, grond, 5v en die onderskeie pen.

Wees versigtig dat die kabels lank genoeg is om hul plek te bereik.

Stap 4: PROGRAMER DIT

Programeer die palet en die skerm waarmee u interaksie het.

VERWERKING

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. lengte; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} vir (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// plaas u opstellingskode hier om een keer te werk: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INVOER); pinMode (b3, INVOER); pinMode (b4, INVOER); pinMode (b5, INVOER); pinMode (b6, INVOER); pinMode (b7, INVOER); } void lus () {// plaas u hoofkode hier om herhaaldelik uit te voer: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); as (be1 == HOOG) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100);} anders as (be2 == HOOG) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be3 == HOOG) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be4 == HOOG) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be5 == HOOG) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be6 == HOOG) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be7 == HOOG) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); }}

ADVERTENSIE

Moenie vergeet om foto's by u biblioteek te voeg sonder dopgehou nie!

Stap 5: BOU DIT

BOU DIT
BOU DIT

Sit elke knoppie met u eie emosie en plaas dit met gom in die basis, en bedek dit dan met die boonste houtdeel.

Stap 6: U het dit reeds

Aanbeveel: