INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: MATERIAAL
- Stap 2: Sny, sny, sny …
- Stap 3: Koppel alles
- Stap 4: PROGRAMER DIT
- Stap 5: BOU DIT
- Stap 6: U het dit reeds
Video: Emodino: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Emodino is 'n trivia -speletjie wat outistiese kinders help om hulself op 'n prettige manier en sonder druk uit te druk
Die spel het 'n bepalende opvoedingsfunksie, aangesien dit die eerste leerbron in die eerste eeue is, leer die kind om hul fisiese en sosiale omgewing te beheer en te verstaan, wat veroorsaak dat kognitiewe prosesse gestimuleer en toenemend kompleks word, aangesien hulle geleidelik konsepte leer van oorsaaklike verwantskappe, leer om te diskrimineer, oordeel te vestig, te ontleed, te sintetiseer, te dink hoe om vrae te formuleer en probleme op te los.
Visuele ondersteunings is "dinge wat ons sien wat die kommunikasieproses bevoordeel." Mense met ASD is 'visuele denkers', daarom moet ons die visuele pad bevoordeel. Fasiliteer die waarneming van gebeurlikhede deur verskillende merkers wat 'n afwagting van die situasie sal veroorsaak. Dit impliseer 'n begrip van die oorsaak en gevolg wat die student op 'n gunstige manier beïnvloed, aangesien dit hom 'n gevoel van veiligheid en selfvertroue gee, wat moontlike gedragsprobleme verminder as gevolg van die onvoorspelbaarheid van die omgewing. Die manier om piktogram / foto / werklike voorwerp voor te stel, reageer op die doelwit om op lang termyn te bereik dat die kind die piktogram assosieer met die verwagte situasie. Die spel, tesame met die beweging, is belangrike uitdrukkings van die mens.
Albei is teenwoordig vanaf die begin van die lewe en laat verhoudings toe met die omgewing en met ander, die liggaam, die totaliteit en die effektiewe teenwoordigheid van persoonlike beskikbaarheid. In elke kind se spel verskyn die gratis soektog, die intelligente oplossing van situasies, die behoefte om te weet en te integreer.
Kom ons doen 'n EMODINO
Stap 1: MATERIAAL
Om met emodino te begin, benodig ons die volgende materiale:
- Dm -plaat (boonste omslag, onderste omslag, knope en mure)
- Arduino nano (bord en mans)
- Druk knoppies
- Kabel
- Vinyl stensil om te verf
- Verf
Hier is die lêer met die profiel wat met laser gesny moet word.
Stap 2: Sny, sny, sny …
Sny 7 gevoelens met laser op die hout. (A7 -pen) Vrees, (A6 -pen) woede, (A5 -pen) verrassing, (A4 -pen) walging, (A3 -pen) hartseer, (A2 -pen) neutraliteit en (A1 -pen) geluk.
Sny ook die palet (bo en onder en kontoer verskeie kere om die mure te maak.) Die stel sal die houer wees. Ons maak alles saam met termogom.
Stap 3: Koppel alles
Koppel elke knoppie met sy weerstand, grond, 5v en die onderskeie pen.
Wees versigtig dat die kabels lank genoeg is om hul plek te bereik.
Stap 4: PROGRAMER DIT
Programeer die palet en die skerm waarmee u interaksie het.
VERWERKING
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. lengte; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} vir (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// plaas u opstellingskode hier om een keer te werk: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INVOER); pinMode (b3, INVOER); pinMode (b4, INVOER); pinMode (b5, INVOER); pinMode (b6, INVOER); pinMode (b7, INVOER); } void lus () {// plaas u hoofkode hier om herhaaldelik uit te voer: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); as (be1 == HOOG) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100);} anders as (be2 == HOOG) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be3 == HOOG) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be4 == HOOG) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be5 == HOOG) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be6 == HOOG) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders as (be7 == HOOG) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); } anders {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); vertraging (100); }}
ADVERTENSIE
Moenie vergeet om foto's by u biblioteek te voeg sonder dopgehou nie!
Stap 5: BOU DIT
Sit elke knoppie met u eie emosie en plaas dit met gom in die basis, en bedek dit dan met die boonste houtdeel.
Stap 6: U het dit reeds
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies