INHOUDSOPGAWE:

Maklike knoppie -musikale koppelvlak: 5 stappe (met foto's)
Maklike knoppie -musikale koppelvlak: 5 stappe (met foto's)

Video: Maklike knoppie -musikale koppelvlak: 5 stappe (met foto's)

Video: Maklike knoppie -musikale koppelvlak: 5 stappe (met foto's)
Video: TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG 2024, November
Anonim
Maklike knoppie musikale koppelvlak
Maklike knoppie musikale koppelvlak
Maklike knoppie musikale koppelvlak
Maklike knoppie musikale koppelvlak
Maklike knoppie musikale koppelvlak
Maklike knoppie musikale koppelvlak

Hierdie projek wysig 'n Staple's Easy Button van $ 5 en 'n goedkoop USB -sleutelbord sodat dit gebruik kan word as 'n toevoerapparaat vir lewendige musikale optredes (of enigiets anders wat 'n knoppie of voetskakelaar vereis). Dit maak dit moontlik om goedkoop knoppies te skep wat elkeen 'n sleutelbordkarakter as invoer na 'n program stuur. Boonop gaan die opbrengs van maklike knoppieverkope aan die Boys and Girls Club of America. Die projek staan op die skouers van twee ander hacks. Eerstens het hierdie projek 'n maklike knoppie in 'n skakelaar vir 'n motorhuisdeur ingekap. Tweedens, Dave Merrill, by wie ek betrokke is by die EMI (Experimental Musical Instruments Workshop) by MIT (sien inventmusic.org), het 'n sleutelbord uitmekaar gehaal om voetpedale te skep vir die ctrl-, shift- en alt -sleutels vir gebruik wanneer sy arm was in 'n rolverdeling. Sy projekbesonderhede is hier. Die motivering agter hierdie projek was 'n opvoering genaamd Mandala op SIGGRAPH 2006 (videogreep) as deel van hul elektronies gemedieerde opvoeringsreeks. Ses musikante sit om 'n sirkel wat op die vloer geprojekteer is, wat aan elke individu instruksies gee oor wat en hoe om te speel. 'N Rekenaarprogram het hierdie instruksies gegenereer en lei dus die improvisasie van die groep. Voetskakelaars was nodig sodat die musikante met die program kon kommunikeer (byvoorbeeld wanneer die bladmusiek gerol moet word, stem vir liedjieveranderinge, ens.). Die Mandala -program is in Flash geskryf, maar toekomstige projekte sal Pure Data (PD), Java en ander tale gebruik. Al wat nodig is, is die vermoë om insette van 'n sleutelbord programmaties te lees; ongeveer een en 'n half dae was nodig om dit te voltooi vir iemand wat nog nooit gesoldeer het nie (danksy Ben Vigoda, die hoofaansteller van die Mandala -projek, vir lesse en help my om die besonderhede van die elektronika uit te vind).

Stap 1: Hack die Easy Button

Hack die Easy Button
Hack die Easy Button
Hack die Easy Button
Hack die Easy Button
Hack die Easy Button
Hack die Easy Button
Hack die Easy Button
Hack die Easy Button

Die eerste stap is om die Easy Button oop te maak en die verbindings wat die "That Was Easy" -klank maak, te ruil vir twee drade wat die aan/af -skakelaar na die sleutelbord -koppelvlak stuur. In die eerste verwysingshak word die detail van die Easy -knoppie oopgemaak om die drade te soldeer. In die eerste plek word die bestaande verbindings verwyder van die plek wat op die foto getoon word, en soos hierbo verduidelik. Dan word twee drade op die beskrywe posisies gesoldeer wat aan 'n 1/4 "mono -aansluiting gekoppel is.

Stap 2: Kaart die USB -sleutelbord

Kaart die USB -sleutelbord
Kaart die USB -sleutelbord
Kaart die USB -sleutelbord
Kaart die USB -sleutelbord
Kaart die USB -sleutelbord
Kaart die USB -sleutelbord

Soos aangedui in Dave Merrill se Key-Ped-projek, kan 'n goedkoop USB-sleutelbord uitmekaar gehaal word om as die invoer van die rekenaar te dien. Hierdie hack gebruik die feit dat twee sleutelborde gelyktydig vir invoer gebruik kan word (tot dusver was dit waar in Windows XP en OS X). As dit uitmekaar gehaal is, bestaan die sleutelbord uit twee hoofdele: 'n membraan van stroombane wat 'n matriks vorm vir sleutels, en 'n printplaat wat die membraanskakelaars na aktiwiteit skandeer. die kringbord. Elke nommer/karakter word gekarteer tot twee insette op die printplaat, dus as die kombinasie verander word, stuur die sleutelbord die ooreenstemmende karakter na die rekenaar.

Stap 3: Skep 'n USB -aansluitkas

Skep 'n USB -aansluitkas
Skep 'n USB -aansluitkas
Skep 'n USB -aansluitkas
Skep 'n USB -aansluitkas
Skep 'n USB -aansluitkas
Skep 'n USB -aansluitkas

'N Standaard projekboks (kan by Radio Shack gekoop word) is gebruik om die sleutelbord se printbord en 1/4 "-aansluitings aan te hou. Die Easy Buttons word met 'n kitaar of 'n ander 1/4" monokabel in hierdie boks ingeprop. Ek het gate in die projekkas vir elke domkrag geboor en die jacks vasgemaak. Nadat die soldeer voltooi is, word die printplaat ook in die boks gesit en 'n gat aan die kant van die boks geboor vir die USB -kabel.

Drade moet aan die 1/4 -aansluitings gesoldeer word. Die ander kant van hierdie drade sal aan die plekke op die printplaat wat ons in die vorige stap gekarteer het, gesoldeer word.

Stap 4: Soldeer die printplaat

Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan

Met behulp van die kartering van stap 2, soldeer die drade van elke 1'4 -aansluiting op 'n aantal kaartjies op die kaartbord van die USB -sleutelbord. Hierdie soldering het 'n delikate aanraking geneem om moontlike kortbroek te vermy, plus die soldeerpunte is dan bedek (slordig) met elektriese band om kortbroek te voorkom as alles in die boks gesit word.

Stap 5: Gebruik die knoppie

Gebruik die knoppie!
Gebruik die knoppie!
Gebruik die knoppie!
Gebruik die knoppie!

Sodra alles aanmekaar gesoldeer is, is die invoertoestel gereed om te gebruik. Koppel die USB -verbinding aan u rekenaar, skryf 'n program wat insette vanaf 'n sleutelbord aanvaar, en dit is dit! Kyk hier na 'n video van 'n optrede

Aanbeveel: