INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hierdie handleiding sal u 'n paar programme wys wat nuttig is om u eie DDR -styl te programmeer.
Stap 1: Voordat u begin, moet u …
1) Voordat u met hierdie tutoriaal begin, moet u seker maak dat u die handleiding vir die plaas van klank en grafika gedoen het.
2) U moet vier sprites hê. Een vir die uitheemse liggaam, kop en bene. Nog een vir die arms, en nog een vir die instrument.
Stap 2: Waarneming van reeds gemaakte programme
As u in die Scratch -program wat u afgelaai het vir die Noah1194 -galery, ingaan en in die alien sprite gaan, sien u vyf programmeerblokke. Drie van hulle begin met die opdrag "wanneer ek ontvang". Die drie opdragte sê as my sleutel ontvang en ingedruk word, dan verander die vreemdeling van kostuum, 'n wonderlike klank word gespeel en die punte word met een verhoog. Of as die sleutel ontvang word, maar nie ingedruk word nie, dan verminder die punte met een.
As u die verhoogsprite binnegaan, sal u 'n programmeerblok sien wat begin met die opdrag "wanneer op vlag geklik word" met baie blokke daarna. In hierdie program bevat dit drie "as" blokke in 'n groot "ewig" blok. Wat die groot programketting sê, kies 'n ewekansige opdrag, regs, links of omhoog. Vir elke opdrag links, regs of bo is daar 'n program wat sê dat u dit moet uitsaai en die stemopdrag kan speel.
Stap 3: Waarneming van reeds gemaakte programme word voortgesit
As u in die kitaar gaan en hands sprites gebruik, sal u agterkom dat hul programme almal 'n beweging bevat. Soos u sien as u die spel speel, beweeg die kitaar en hande net. Daar is geen stemopdrag of 'wanneer die sleutel ingedruk' is in die programme nie.
Stap 4: Afwerking
Dit is die basiese programmering wat by die DDR -spel betrokke is. Wysig die kode om dit u eie te maak!