INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Opsporing
- Stap 3: Aan die gang
- Stap 4: Draaipunte Pt.1
- Stap 5: Draaipunte Pt.2
- Stap 6: Die ontwerp van die handvatsels Pt.1
- Stap 7: Die ontwerp van die handvatsels Pt.2
- Stap 8: Die ontwerp van die handvatsels Pt.3
- Stap 9: Ontwerp van die afstandhouers Pt.1
- Stap 10: Ontwerp van die afstandhouers Pt.2
- Stap 11: Ontwerp van die afstandhouers Pt.3
- Stap 12: Ontwerp van die afstandhouers Pt.4
- Stap 13: Ontwerp van die afstandhouers Pt.5
- Stap 14: Voltooi die ontwerp van die afstandhouers
- Stap 15: Ontwerp van die geslote stopstelsel Pt.1
- Stap 16: Ontwerp van die geslote stopstelsel Pt.2
- Stap 17: Die ontwerpfase is nou verby
- Stap 18: Bou van die handvatsels Pt.1
- Stap 19: Bou van die handvatsels Pt.2
- Stap 20: Bou van die handvatsels Pt.3
- Stap 21: Bou van die handvatsels Pt.4
- Stap 22: Bou van die handvatsels Pt.5
- Stap 23: Bou van die afstandhouers Pt.1
- Stap 24: Bou van die afstandhouers Pt.2
- Stap 25: Bou van die afstandhouers Pt.3
- Stap 26: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Pt.1
- Stap 27: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Pt.2
- Stap 28: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Pt.3
- Stap 29: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Bl
- Stap 30: Huis Sleuteltyd Pt.1
- Stap 31: Huis Sleuteltyd Pt.2
- Stap 32: Huis Sleuteltyd Pt.3
- Stap 33: Huis Sleuteltyd Pt.4
- Stap 34: Huis Sleuteltyd Pt.5
- Stap 35: Geslote stopstelsel
- Stap 36: Voeg die sleutelhanger by
- Stap 37: klaar
Video: House Key Balisong (werklike instruksies): 37 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:29
Dit is uiteindelik die werklike instruksies oor hoe om my huis 'n belangrike balisong te maak. Dit is ook die eerste instruksies wat ek ooit gemaak het, so gaan my maklik. In die eerste plek: - Ek het my drukker tydens 'n onlangse projek gebreek omdat die karton vasgeval het. (Ek moet nou alles met die hand maak) Wees dus versigtig met u drukker as u die karton gebruik, dit kan papierstop veroorsaak en dit moontlik breek. Kontroleer of u drukker die kaartvoorraad kan hanteer deur die g/m² te kontroleer. (ek dink, as u dit nie laat weet nie) - ek is nie verantwoordelik vir die skade wat u aan u huissleutel of uself veroorsaak nie, maar ek is redelik seker dat niks sal gebeur nie, want u het te doen met papier en gom. - Maak seker dat u 'n goeie tyd het om hierdie projek te doen. Ek dink 'n paar goeie dae van kwaliteit werk moet goed genoeg wees. (dit is 'n slegte idee om deur dinge te jaag) - Gaan deur al die beelde in elke stap, want ek het notas daarop geplaas. Kyk ook eers eers deur die hele Instructable voordat u begin. In stap 1-16: u sal al die inligting ontwerp / versamel wat u nodig het om dit te skep. -Die werklike bouwerk begin eers by stap 17- Voltooi
Stap 1: materiaal
Dinge wat u benodig: - Kaartvoorraad (ek het 110 kg swaargewig gebruik van Staples) - Standaard drukkerpapier - Hobbymes - Potlood - Tekeningskompas - Drukker met kopieerfunksie (bespaar tyd om die stukke te maak) - Liniaal - Huissleutel - Tape - Supergom - 'n Fles wit gom vir al die doeleindes - Gomstokkie - Tandekiesers - Gatponser ('n perforator word sterk aanbeveel) - 'n Kettinggedeelte van 'n sleutelhanger - 4 klein magnete (probeer diegene wat dieselfde dikte het as u huissleutel))
Stap 2: Opsporing
- Sit 'n stuk band op die agterkant van u huis se sleutel en plaas dit op 'n stuk gewone drukkerpapier. - Neem u huissleutel en spoor dit op die drukkerpapier. - Maak seker dat u u huissleutel akkuraat en sorgvuldig opspoor en alles opspoor.
Stap 3: Aan die gang
- Merk met 'n liniaal 2 punte wat in die middel van u sleutelsleutel is. - Gebruik die 2 punte wat u gemaak het om 'n vertikale lyn in die middel van u sleutelsleutel te trek.
Stap 4: Draaipunte Pt.1
- Neem u perforator en maak 6 sirkels. - Neem 2 sirkels en plak dit saam (gebruik jou gomstok hiervoor). - Herhaal dit weer met die ander 2 sirkels wat u oor het, sodat u nou 'n paar het.
Stap 5: Draaipunte Pt.2
- Neem die voltooide sirkels wat u in stap 4 gemaak het en plak dit op u sleutelsleutel vas deur twee verwysingspunte te gebruik. - 2 verwysingspunte: ek bedoel hiermee dat u 2 punte moet vind waar die rande van die sirkel 2 punte op die huissleutel raak. Deur dit te doen, sal dit help om die sirkel aan beide kante met presisie te plaas (sien die aantekeninge op die foto om beter te verstaan wat ek bedoel). - kyk of die sirkels gelyk is aan mekaar deur die vertikale lyn te gebruik wat u met die huissleutel en 'n gradeboog getrek het.
Stap 6: Die ontwerp van die handvatsels Pt.1
- Merk die middel met 'n klein kolletjie op albei sirkels. - Trek nou 'n horisontale lyn wat die twee kolletjies wat u gemaak het, sny.
Stap 7: Die ontwerp van die handvatsels Pt.2
- Maak 'n halwe sirkel deur u tekeningskompas te gebruik. - Gebruik die punt wat u op die spilpunt gemaak het. - Gaan van die vertikale/horisontale kruispunt na die ander kant en stop. - Herhaal wat u aan die regterkant gedoen het.
Stap 8: Die ontwerp van die handvatsels Pt.3
- Trek 'n lyn wat gelyk is aan die deursnee van die sirkel. - Doen dit weer aan die regterkant. - Trek nou lyne wat alles met mekaar verbind.
Stap 9: Ontwerp van die afstandhouers Pt.1
- Trek 'n lyn wat ongeveer 1/8 duim van die punt van die huissleutel af is.
Stap 10: Ontwerp van die afstandhouers Pt.2
- Maak 'n toetshandvatsel vir die linker- of regterkant. (dit maak nie regtig saak nie, want dit is simmetries)
Stap 11: Ontwerp van die afstandhouers Pt.3
- Draai dit met die toetshendel 180 grade sodat dit soos die eerste prentjie hieronder lyk - Neem 'n potlood en plaas 'n punt op die toetshandvatsel waar die bokant van die huissleutel is. Dit is 'n baie belangrike deel, dus merk dit akkuraat. Dit is deel van die oopstopstelsel.
Stap 12: Ontwerp van die afstandhouers Pt.4
- Draai nou die toetshendel terug na sy geslote posisie, soos in die onderstaande prent. - Maak nog 'n merkie langs die merk wat u op die toetshandvatsel gemaak het, soos in die tweede prent. Dit is steeds deel van die open stop -stelsel.
Stap 13: Ontwerp van die afstandhouers Pt.5
- Herhaal stappe 11-12 aan die teenoorgestelde kant wat u pas gedoen het.
Stap 14: Voltooi die ontwerp van die afstandhouers
- Maak afstandhouers soortgelyk aan wat u in die eerste prent sien. - Maak lyne wat op 90 grade ingewerk word deur die merke wat u in stappe 11-12 gemaak het, te maak. Dit sal dien as die oopstopstelsel.
Stap 15: Ontwerp van die geslote stopstelsel Pt.1
- Trek 'n sirkel om die middel van die huissleutel. - Neem die laaste papiersirkel wat u in stap 4 gemaak het en plak dit reg bo -op die getekende sirkel.
Stap 16: Ontwerp van die geslote stopstelsel Pt.2
- Neem 'n perforator en maak 'n halwe sirkel op die toetsarm waar u die papiersirkel geplaas het. - Sny 'n stukkie bo -op die plek waar u die halwe sirkel op die toetsarm gemaak het.
Stap 17: Die ontwerpfase is nou verby
- As u so ver gekom het sonder 'n probleem, was dit goed. Die stappe wat u voorheen gedoen het, is gemaak om u die inligting te gee wat u nodig het om die werklike wapens en afstandhouers te skep. Dit het u ook u eie metings gegee. - Maar nou begin die regte ding. Dit moet maklik wees as u die vorige stappe verstaan het.
Stap 18: Bou van die handvatsels Pt.1
- Met al die inligting wat u uit vorige stappe versamel het, kan u nou die werklike handvatsels begin maak. - Teken die handvatsels met behulp van die presiese metings wat u tydens die ontwerpfase gebruik het. - Dit moet soortgelyk aan die prentjie hieronder lyk.
Stap 19: Bou van die handvatsels Pt.2
- Noudat u die handvatsels uitgetrek het, het u twee opsies: 1. Maak nog 8 handvatsels met die hand op karton. 2. Maak 8 kopieë van die handvatsels deur kaartvoorraad deur die drukker te gebruik deur die kopieerfunksie op u drukker te gebruik. - Dis jou keuse.
Stap 20: Bou van die handvatsels Pt.3
- As u u keuse gemaak het, behoort u nou 8 handvatsels op karton te hê. - U moet die handvatsels sny soos in die eerste prent hieronder. - Neem dan u perforator en sny die sirkel in die middel uit. - Neem daarna die skêr en verdeel die arms in twee in die middel.
Stap 21: Bou van die handvatsels Pt.4
- Sny nou die driehoekstuk in die middel uit. - Sny daarna die oortollige kartonvoorraad uit.
Stap 22: Bou van die handvatsels Pt.5
- Gebruik u gatponser om die 2 ander sirkels uit te haal. - En nou is u klaar met 'n stel handvatsels. U behoort nog 7 te hê.
Stap 23: Bou van die afstandhouers Pt.1
- Trek die afstandhouers met behulp van die presiese metings wat u tydens die ontwerpfase gebruik het. - U moet 8 van hierdie afstandhouers uit karton maak deur hulle almal uit te teken of u drukker te gebruik. - Dit moet soortgelyk aan die prentjie hieronder lyk.
Stap 24: Bou van die afstandhouers Pt.2
- Sny die afstandhouers uit soos u wil. - Gebruik 'n stokperdjie mes, u sny die klein blokkies waar die magnete gaan.
Stap 25: Bou van die afstandhouers Pt.3
- U het nou 1 stel afstandhouers gedoen. - U behoort nog 7 te hê. (as u huissleutel dieselfde dikte as my huissleutel het, indien nie, benodig u miskien nog 'n paar afstandhouers)
Stap 26: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Pt.1
- U het agt paar handvatsels. Die helfte van hulle is aan die een kant van die sleutel en die ander helfte aan die ander kant. - Begin die handvatsels aan mekaar plak deur wit gom eweredig met 'n tandestokkie aan die een kant van die handvatsel te versprei. - Neem dan nog 'n handvatsel en plaas dit bo -op die ander handvatsel waarop u gom sit. - Herhaal bogenoemde 2 punte weer totdat u 'n voltooide handvatsel het. Die handvatsel moet 4 lae karton hê wat aanmekaar geplak is wanneer dit klaar is. - onmiddellik nadat u 4 lae aan mekaar vasgeplak het, plaas dit onder 'n swaar boek totdat dit droog word. Dit is sodat dit plat sal wees as dit droog is. - As u klaar is, moet u in totaal 4 handvatselstukke hê, elk met 4 lae kartonvoorraad.
Stap 27: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Pt.2
- Nou vir die afstandhouers. Dit is ongeveer dieselfde proses as om die handvatselstukke saam te voeg. - Begin om die afstandhouers aan mekaar vas te plak deur wit gom eweredig met 'n tandestokkie aan die een kant van 'n afstandhouer te versprei. - Neem dan nog 'n afstandhouer en plaas dit bo -op die ander afstandhouer waarop u gom sit. - Herhaal bogenoemde 2 punte weer totdat u een voltooide afstandhouer het. Die afstandhouer moet 8 lae kartonpapier aanmekaar plak wanneer dit klaar is. - onmiddellik nadat u 8 lae vasgeplak het, plaas dit onder 'n swaar boek totdat dit droog word. Dit is sodat dit plat sal wees as dit droog is. - As u klaar is, moet u in totaal 2 afstandhouers hê, elk met 8 lae kartonvoorraad.
Stap 28: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Pt.3
- Sodra die handvatsels en afstandhouers heeltemal droog is, neem een voltooide handvatsel en een voltooide afstandhouer en plak dit vas met wit gom. - En plaas dit dan onder 'n swaar boek om droog te word. - Doen nou weer dieselfde om 'n regterkant te maak. (of linkerkant, watter kant jy ook al gedoen het, moet jy 'n teenoorgestelde maak)
Stap 29: Die handvatsels en afstandhouers aanmekaar sit Bl
- As dit droog is, plaas u magnete in die vierkantige snitte. Doen dit vir albei handvatsels en maak seker dat die magnete by elkeen aantrek as dit toe of oop is.
Stap 30: Huis Sleuteltyd Pt.1
- U moet 'n perforator neem en 30 sirkels maak. - Verdeel die sirkels in 6 groepe, elke groep het 5 sirkels. - Plak die sirkels in elke groep vas sodat dit 5 lae word. - U moet nou 6 sirkels met 5 lae elk hê.
Stap 31: Huis Sleuteltyd Pt.2
- Neem die 1 volledige sirkel en plak dit vas aan die een hoek van u huissleutel met behulp van die 2 verwysingspunte wat u in stap 5 gebruik het. - Neem nog 'n voltooide sirkel en supergom na die teenoorgestelde hoek, ook met behulp van die 2 verwysingspunte. - Supergom droog redelik vinnig, dus maak seker dat die voltooide sirkels in die regte posisie is.
Stap 32: Huis Sleuteltyd Pt.3
- Neem nou die halfafgewerkte handvatsels waarop die afstandhouers vasgemaak is en plaas dit op u huissleutel om te sien of alles goed is. - As die gat in elke handvatsel nie pas by die sirkels wat u op die huissleutel geplak het nie, moet u u stokperdjie -mes neem en die binnekant van die gate 'n bietjie skeer sodat dit pas. - As u klaar is, draai die handvatsels in die oop posisie en kyk of die Open Stop -stelsel behoorlik werk. As die oop stopstelsel te lank is, kan die arms nie heeltemal oopgaan nie. As dit te kort is, swaai die sleutel van kant tot kant. Dit moet net reg wees. - As dit te lank is, sny dit 'n bietjie. As dit te kort is, moet u 'n manier vind om dit 'n bietjie langer te maak. Hopelik hoef u niks hiervan te doen nie.
Stap 33: Huis Sleuteltyd Pt.4
- As alles goed is in stap 32, neem dan nog twee voltooide sirkels en plak dit aan die ander kant van u huissleutel vas met dieselfde 2 verwysingspunte wat u op stap 5 of 31 gebruik het.
Stap 34: Huis Sleuteltyd Pt.5
- Neem die 2 oorblywende handvatsels sonder dat die afstandhouers daaraan vasgeplak is en plak dit aan die ander kant van die afstandhouers met u sleutel in die middel. - Sit dit onder 'n swaar boek en wag totdat dit heeltemal droog is. - Kyk gereeld of die arms steeds vrylik om die huissleutel draai. - Die tweede beeld wys slegs een handvatsel. Die uwe behoort op hierdie tydstip aan beide te wees.
Stap 35: Geslote stopstelsel
- As alles droog is, kan u die geslote stopstelsel insit. - Neem die laaste 2 voltooide sirkels wat u in stap 30 gemaak het - en plak 'n paar daarvan vas in 'n skeurvormige gat wat die handvatsels maak as dit toegemaak is. - Neem die ander voltooide sirkel en plak dit aan die teenoorgestelde kant vas. - Plaas die sirkels sodat die handvatsels nie van kant tot kant beweeg nie; as dit net 'n klein bietjie beweeg, is dit steeds goed.
Stap 36: Voeg die sleutelhanger by
- Hierdie stap is opsioneel as u 'n sleutelhanger daarby wil voeg. - Sit 'n klein potloodmerk tussen die twee magnete op die een handvatsel. Draai die handvatsel om en plaas op dieselfde handvatsel nog 'n potloodmerk tussen die magnete. - Neem u stokperdjie mes en gebruik 'n boorbeweging om 'n gat te maak. Draai die handvatsel om en doen dieselfde. - die gat hoef nie heeltemal deur te gaan nie, maar dit moet diep genoeg wees om die ketting veilig vas te hou.
Stap 37: klaar
- Hopelik het u huissleutelbalisong uitgedraai soos u wou. - As dit nie die geval was nie, is ek jammer, miskien het ek iets gemis in die instruksies wat ek gemaak het. Dus, as iets verkeerd loop, gee my 'n paar terugvoer, en ek sal so gou as moontlik terugkom.
Aanbeveel:
Maak 'n werklike lewensoorlog toring verdediging spel: 11 stappe
Maak 'n werklike lewensoorlog Tower Defense Game: Hallo, ons is GBU! Ons span het 'n taak in ons klas VG100, Intro to Engineering, opgedra: om 'n werklike Warzone Tower Defense Game te ontwerp en te bou. VG100 is 'n kernklas wat alle eerstejaars by die Joint Institute (JI.) Die Joint Inst
Werklike nuttelose boks: 6 stappe
Real Useless Box: ek het hierdie nuttelose boks vir my rekenaarprojek gemaak, en die inligting hier word verskaf deur Nerdykat, dankie. In hierdie projek het ek 'n paar koderinge verander om aan te pas by die hoogte van my boks en die lengte van die boks hand. Alhoewel die resultate
DIY BB8 - Volledig 3D gedruk - 20 cm deursnee Eerste prototipe van werklike grootte: 6 stappe (met foto's)
DIY BB8 - Volledig 3D gedruk - 20 cm deursnee Eerste prototipe van werklike grootte: Hallo almal, dit is my eerste projek, so ek wou my gunsteling projek deel. In hierdie projek maak ons BB8 wat vervaardig word met 'n volledig 3D -drukker met 'n deursnee van 20 cm. Ek gaan 'n robot bou wat presies dieselfde beweeg as die regte BB8
Arduino RGB -kleurkieser - kies kleure uit werklike voorwerpe: 7 stappe (met foto's)
Arduino RGB -kleurkieser - kies kleure uit voorwerpe uit die werklike lewe: kies maklik kleure uit fisiese voorwerpe met hierdie op Arduino gebaseerde RGB -kleurkieser, sodat u die kleure wat u in werklike voorwerpe op u rekenaar of selfoon sien, kan herskep. Druk net op 'n knoppie om die kleur van die voorwerp te skandeer met 'n goedkoop TCS347
N Eenvoudige robotarm wat beheer word oor die werklike handbeweging: 7 stappe (met foto's)
N Eenvoudige robotarm wat beheer word oor die werklike handbeweging: dit is 'n baie eenvoudige DOF -robotarm vir beginners. Die arm is deur Arduino beheer. Dit is verbind met 'n sensor wat aan die hand van die operateur geheg is. Daarom kan die operateur die arm se elmboog beheer deur sy eie elmboogbeweging te buig