INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Maak balk 1
- Stap 3: Voeg by balk 1
- Stap 4: Voeg T -toebehore by
- Stap 5: Fliparoo
- Stap 6: Meer T -toebehore
- Stap 7: Afwerking Rect 1
- Stap 8: Voeg meer drie-maniere in
- Stap 9: Voltooiing van Rect 2
- Stap 10: Beginhake MAAK TWEE VAN HIERDIE
- Stap 11: Bou die struktuur
- Stap 12: Voeg die arm by
- Stap 13: 'n Ander elmboog
- Stap 14: Klaar Hook One
- Stap 15: Hake opsit
- Stap 16: Reghoek B
- Stap 17: Voeg PVC -bars en noedels by
- Stap 18: Voltooiing van Rect B
- Stap 19: Klaar raam
- Stap 20: Begin met die bou van motors
- Stap 21: Waterdigte motors
- Stap 22: Voeg was en motorkapsel by
- Stap 23: Skuur van die as af
- Stap 24: Voeg die drywers by
- Stap 25: Bevestig BACK Motors
- Stap 26: Bevestig die onderste motor
- Stap 27: Sorteer die drade uit
- Stap 28: Koppel die motors
- Stap 29: Verleng die drade
- Stap 30: Bedek die drade
- Stap 31: Skakelbak
- Stap 32: Skakel bedrading oor
- Stap 33: Gatboor
- Stap 34: Terugbedrading
- Stap 35: Plaas skakelaars in omhulsel
- Stap 36: Skakel al die skakelaars op
- Stap 37: Uiteindelik gereed om te ry
Video: OMeJI - Span 15 SubBob Squarepants Dompelpomp: 37 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit is 'n 1/2 duim-skedule 40-gebaseerde dompel-/afstandsbedrewe voertuig van PVC. Dit is ontwerp om twee vlae aan die onderkant van 'n swembad van nege voet met sy dubbele hake op te tel. Die vlae was deel van 'n kompetisie wat deur die Hoërskool Akademie gereël is, wat bestaan uit vang en vang van vlae. Deur die twee hake te verwyder om water in te laat en 'n neutrale dryfkrag te verkry, kan die diepte van die dompelpomp deur die op/af -skakelaar beheer word. Die dompelbeweging beweeg rond met tenkbedienings om vorentoe, agtertoe te gaan en self te draai.
Stap 1: materiaal
1) Ses 5 duim lang ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
2) Vier 1,5 voet lange ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
3) Vier 2 duim lang ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
4) Twee 1 duim lank ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
5) Twee 10 duim lang ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
6) Twee 6 duim lang ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
7) Twee 4 duim lank ½ duim Bylae 40 600 psi PVC pyp 2 1 ⅞ duim lank ½ duim Bylae 40 600 psi PVC pyp
8) Agt 3 -rigting passtuk vir ½ duim skedule 40 600 psi PVC pyp
9) Vier Tee passtuk vir ½ duim skedule 40 600 psi PVC pyp
10) Vier elmboogpassings vir ½ duim skedule 40 600 psi PVC -pyp
11) 1 Chetoo -kamera
12) Tien 8-duim swart dubbelsluitende kabelbinders
13) 3 Thruster -motors
14) Twee ½ duim binneste deursnee by 3 duim lange swembadnoedelstukke
15) Twee ½ duim binneste deursnee by 1,5 duim lange swembadnoedelstukke
Stap 2: Maak balk 1
Neem 'n PVC-pyp van 1,5 voet lank en plaas 'n 3-voudige passtuk aan elke kant, soos vir die eerste reghoek.
Stap 3: Voeg by balk 1
Steek 'n 2 duim pyp in beide 3-rigting toebehore loodreg op die 1,5 voet pyp.
Stap 4: Voeg T -toebehore by
Plaas 'n T-passtuk aan elke kant van die 2 duim pype, met die onderkant van die "T's" na mekaar gerig.
Stap 5: Fliparoo
Draai die struktuur om sodat die oop ente van die 3-rigting toebehore na die tafel wys.
Stap 6: Meer T -toebehore
Plaas T-toebehore met die onderkant van die T opwaarts na elke kant van die 2 duim pype.
Stap 7: Afwerking Rect 1
Plaas 'n 2 duim pyp in albei die oop ente van die eerste T-toebehore en 'n 10in pyp tussen die tweede T toebehore
Stap 8: Voeg meer drie-maniere in
Plaas 'n 3-rigting passtuk aan die einde van elke 2 duim pyp, en maak seker dat hulle op dieselfde manier as die eerste twee 3-rigting toebehore kyk.
Stap 9: Voltooiing van Rect 2
Steek een pyp van 1,5 voet tussen die 3-rigting toebehore om die tweede reghoek te voltooi.
Stap 10: Beginhake MAAK TWEE VAN HIERDIE
Plaas 'n elmboog pas op die een kant van 'n 6 duim pyp.
Stap 11: Bou die struktuur
Neem een 5 in 'n lang PVC-pyp en plaas twee 3-rigting passtuk aan elke kant, met die toebehore gerig.
Stap 12: Voeg die arm by
Steek 'n 4 duim pyp in die ander kant van die elmboog pas.
Stap 13: 'n Ander elmboog
Plaas nog 'n elmboog pas op die einde van die 4 duim pyp, met die agterkant na agter.
Stap 14: Klaar Hook One
Steek 'n 2 duim pyp met 'n einddop wat aan die een kant sluit, in die einde van die tweede elmboog om 'n "J" vorm te voltooi.
Stap 15: Hake opsit
Steek albei die hake eers in die oop ente van die T -passtuk, 6 duim -kant, en sorg dat hulle dieselfde kant toe kyk. Dit is reghoek A.
Stap 16: Reghoek B
Neem twee 5-in-lang PVC-pype en plaas 'n 3-rigting passtuk aan elke kant, met die toebehore gerig.
Stap 17: Voeg PVC -bars en noedels by
Neem twee PVC-pype van 1,5 voet lank en steek dit binne-in die 3-rigting-toebehore, met die 1,5 voet lange pype loodreg op die 5-in-pyp. Skuif een 3-duim noodle stuk en twee 1,5 inch noodle stukke vir elk van die 1,5 voet pype.
Stap 18: Voltooiing van Rect B
Steek 'n 5-in-lang pyp in die punte van die laaste twee 3-voudige toebehore om 'n reghoek te voltooi. Op hierdie punt moet die ekstra gate van die 3-rigting passtuk na bo wys. Dit is reghoek B.
Stap 19: Klaar raam
Neem reghoek A en plaas die oop 3 -ronde toebehore op die ente van die 5 duim pype van reghoek B om 'n reghoekige prisma vorm te vorm.
Stap 20: Begin met die bou van motors
Vir die motors benodig u
1) Drie 232047 (Model #) "James Co." Motors
2) Waterdigte plakker om die motors te verberg
3) was "Ring Bowl"
4) Sandpapier
5) Epoksiegom
Stap 21: Waterdigte motors
1) Neem eers een 232047 “Jam Co.” motor
2) Plak dan die waterdigte plakker aan beide kante om dit waterbestand te maak
3) Herhaal vir die aantal motors wat u het
Stap 22: Voeg was en motorkapsel by
1) Smeer die was aan albei kante van die motors, en maak seker dat al die klein gaatjies bedek is
2) Neem 'n motorkapsule en plaas die motor binne -in
3) Maak dan die kapsule toe met 'n kapseldop
4) Herhaal met die aantal motors wat u het
Stap 23: Skuur van die as af
1) Haal dan skuurpapier en skuur van die as af terwyl die motors loop
2) Vee dan die as af
3) Herhaal met die aantal motors wat u het
Stap 24: Voeg die drywers by
1) Plaas 'n druppel epoksiegom op die punt van die as
2) Plaas die skroef vervolgens op die punt van die as
3) Laat staan vir die volgende 2 minute.
4) Herhaal met die aantal motors wat u het
Stap 25: Bevestig BACK Motors
1) Plaas die motors op elke agterste hoek van die sub
2) Neem dan 2 ritsbande en maak elke motor met 'n rits vas aan die pyp met 'n "X" vorm op die motor
3) Plak die rits vas met elektriese band
Stap 26: Bevestig die onderste motor
1) Plaas 'n motor naby die middel van die onderste PVC van die sub
2) Maak die volgende ritssluiting aan die PVC vas en maak 'n "X" formasie op die motor
3) Indien nodig, gebruik band om die motor in plek te hou
Stap 27: Sorteer die drade uit
Hierbo is 'n diagram van hoe die motors moet lyk, aangesien u kan sien dat die 5 motors wat ons vir ons sub gebruik het, almal aan die hoofdraad gekoppel is (Cat 5 -draad). Wat die hoofdraad doen, is om net die drade van die motors af te trek. Daar is slegs drie kleure waaraan u moet let, van die hoofdraad, wat oranje, groen en blou is (soos hierbo aangedui), sny eers die onnodige drade of buig dit om dit uit die weg te ruim.
Stap 28: Koppel die motors
Die rooi draad op die motor is dus die positiewe draad en die swart die negatiewe draad. Gryp eers die twee motors wat u wil aansluit, en verbind beide die rooi en albei swart drade deur dit aan mekaar te draai. Noudat die rooi aan die rooi draad en die swart aan die swart draad gekoppel is, wil u seker maak dat die rooi draad aan die effekleurige draad en die swart aan die gestreepte draad vasgemaak word en dan 'n elektriese band om hulle sit, soos aangedui in die prentjie. Maak seker dat u dit vir al drie die gekleurde drade (oranje, groen, blou) doen.
Stap 29: Verleng die drade
Ons het ons draad verleng deur nog 'n Cat 5 -draad te gebruik en dit op die hoofdraad te voeg. Al wat u hoef te doen is om die kleure wat ooreenstem, aan te sluit. Bind dus basies die soliede oranje draad met die ander soliede oranje draad en bedek dit met elektriese band.
Stap 30: Bedek die drade
Dit is nou tyd om die drade met elektriese band te bedek. Maak seker dat u al die drade styf bedek het, soos op die foto getoon.
Stap 31: Skakelbak
Kry eers die omhulsel wat u kies om u beheerder te wees. Ek beveel 'n plastiese brilomhulsel aan, maar u kan u kontroleerder na u smaak aanpas. Ek raai die beheerder aan om minstens 4 cm hoog te wees met 'n lengte van 4.
Stap 32: Skakel bedrading oor
Voeg dan 'n gedeelte CAT 5 -draad by die punte van die penne van die skakelaars, soos op die foto getoon word. U moet kies watter kort kant u vorentoe wil hê. Nadat u gekies het, begin ek links bo, en u moet die blou/wit gestreepte draad soldeer. Aan die regter soldeer op die soliede blou draad. In die middelste linkerdraad soldeer jy in die oranje/wit gestreepte draad. Middelregter soldeer in die soliede oranje. Links onder soldeer jy in die gestreepte groen/wit draad. Uiteindelik, aan die regterkantste pen, soldeer u in soliede groen. Doen dit vir elke skakelaar en kies watter korter kant vorentoe gaan.
Stap 33: Gatboor
Gebruik dan 'n ¼ in 'n boor 'n paar gate op 1/5in links en regs aan die bokant en gebruik 'n ½ in boor tot 'n gat aan die onderkant van die omhulsel 2 ¼ van die linker- of regterkant wat ooit die hand is dominant of werk die beste vir u. Gaten 1-3 is vir die skakelaars. Plaas gate met die ¼ boorpunt agter in die omhulsel. Plaas hulle op die plek waar u wil hê dat die agterkant van u kontroleerder vir ons moet wees; ons gebruik die kant weg van die opening. Die gate 4 en 5 is vir die krag- en hoofkabel
Stap 34: Terugbedrading
Plaas die kragkabel en die hoofkabel in die omhulsel agter waar gat 4 die kragkabel is en gat 5 die hoofkabel
Stap 35: Plaas skakelaars in omhulsel
Neem nou 'n klein skakelaar en verwyder die moer en die wasser van die skakelaar self, plaas die klein skakelaar in die gat 1. Dit is baie belangrik om die skakelaar te plaas sodat die penne met die blou kabels na die krag- en hoofkabels wys. Dit sal dit so oriënteer dat wanneer u omhoog druk, die sub vorentoe beweeg. As dit klaar is, plaas die wasser op die skakelaar wat deur die omhulsel steek. Plaas die moer daarna weer op die skakelaar en sit dit styf vas.
Neem nou u tweede klein skakelaar en plaas dit in Gat 2. Maak seker dat die blou kabels na die krag- en hoofkabels kyk. Plaas die wasser en moer weer vas en draai dit vas.
Plaas dan die groot skakelaar in gat drie aan die onderkant, en maak seker dat die groen drade na die krag- en hoofkabels kyk, en plaas die wasser en moer weer vas en draai die moer vas.
Stap 36: Skakel al die skakelaars op
As al u skakelaars op die regte plek in die regte rigting is (blou drade na die krag- en hoofkabel), sal u dit aan die motors wil koppel, sodat die krag kan skakel. Neem die motors aan die linkerkant positiewe kabels en neem die drade van die skakelaar wat u wil hê dat u die linker motorbeheerder moet wees en soldeer die positiewe draad aan die soliede groen kabel en die blou/wit gestreepte kabel. As dit klaar is, plak dit vas en plak dit neer. Neem dan die negatiewe kant van die linkermotors en soldeer die negatiewe kant met die soliede blou en die gestreepte groen/wit draad. Uiteindelik, aan die linkermotor, neem die oranje/wit gestreepte draad, draai dit om die grond van die kragbronkabel, maar moenie dit soldeer nie; ons moet nog steeds die ander twee kabels verbind, neem ook die soliede oranje draad en draai dit om die positiewe einde van die kragbron. Daar is die linkermotor voltooi, nou hoef u net dieselfde te doen vir die middelmotor en die regtermotors, en my vriend het 'n voltooide kontroleerder vir die sub.
Stap 37: Uiteindelik gereed om te ry
1) Laastens, vul die sub met water/sand
2) Maak seker dat daar geen lug in die sub -PVC is nie
3) Plaas sub in water en GENIET
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Dompelpomp 2017: 95 stappe
Submersable 2017: Submersable 2017