INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: MATERIALES DEL CASCO
- Stap 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
- Stap 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Stap 4: ARMADO DE CIRCUITOS
- Stap 5: CÓDIGO
- Stap 6: CONVERTIR EL AUDIO
- Stap 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Video: CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Die eerste keer dat ons 'n video kan speel of 'n groot rol speel in 'n video van Batman: Arkham Knight wat deur Rocksteady Studios in 2015 opgeneem is.
El casco que nosotros desarrollamos reproduce audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor of 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de entretenimo oudio's en frases wat quieras is.
Stap 1: MATERIALES DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Ja
- Colbón
- Papel periódico
- Estuco plástico
- Knippie of brocha
- Agua
- Pintura en aerosol negermaat
- Cinta negra
Stap 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Download die plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (meer aanbeveelbaar vir imprimering en papel o cartulina opalina) recortar cada pieza en unirlas ya con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Stap 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protobord
- Springers
- Transistor
- Weerstand van 1K
- Leds
- Boton
- Tarjeta SD en adaptor
Stap 4: ARMADO DE CIRCUITOS
Ons kan 'n groot volume, 'n versterking en 'n versterking van LM386 of kringe
Een van die SD -modules:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V tot 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Stap 5: CÓDIGO
// líbrerias necesarias
#insluit
#insluit
#include // libreria que permite reproduceer sonido en Arduino.
TMRpcm Oudio; // Skep 'n volledige lesing van TMRpcm.
#define pinSD 10 // Definieer die pin vir die selektering van SD en die module CS
// veranderlikes int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int valor = 0; // veranderlike de control
ongeldige opstelling () {
Audio.setVolume (6);
pinMode (2, INVOER); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INVOER); // Entrada del pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; // Definieer el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.
as (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien
terugkeer; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
leemte -lus () {
A = digitalRead (3); // Digitale les 3
B = digitalRead (2); // Digitale les 2
vertraging (100); dapperheid = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores possibles 0-1-10-11
skakelaar (dapperheid) {geval 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. breek;
saak 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
breek;
} // Voltooi skakelaar 9
} // Fin del lus
Stap 6: CONVERTIR EL AUDIO
Die SD-module kan nie meer na die klank verwys word nie, maar ons kan dit ook nuut omskakel, en dit kan ook gebruik word op
- Primêre debemos van die klank
- En 'Modificar bits de resolución' debemos poner for 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" kan meer as 8000 Hz vir 'n burgemeester verduidelik word
- En "Modificar canales for audio" kan op die mono -weergawe gekyk word
- Opsies vir afansies en afdelings vir "Formato PCM": PCM ongetekende 8 bis
Met estes parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Stap 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Beskerm ons met behulp van die protoboard, en ons kan dit ook gebruik om 'n energie te gebruik. Uiteindelik kan ons 'n spreker op die ou end gebruik om 'n groot deel van die huis te gebruik.
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