INHOUDSOPGAWE:

Die Arduino -klavier: 3 stappe
Die Arduino -klavier: 3 stappe

Video: Die Arduino -klavier: 3 stappe

Video: Die Arduino -klavier: 3 stappe
Video: Драм-секвенсор Arduino: 8 дорожек, 16 шагов на такт, 8 тактов на паттерн 2024, September
Anonim
Die Arduino -klavier
Die Arduino -klavier

Hierdie "Klavier" kan 'n oktaaf van 'n regte klavier speel. Deur op die knoppies te druk, word die druk van 'n toets op die klavier voorgestel. Die klank word deur 'n Piezo -luidspreker oorgedra.

Stap 1: materiaal

1. Arduino Uno

2. USB -draad

3. 3 broodborde

4. 8 drukknoppies

5. 8 100 Ohm weerstande

6. "Piezo" spreker

7. Baie manlike drade (ongeveer 20)

8. Soldeerbout

Stap 2: Bou die opstelling

Bou die opstelling
Bou die opstelling

Bou 8 knoppies met elkeen in 8 verskillende penne in die Arduino, voeg 'n weerstand by elkeen en koppel dit aan die grond (met behulp van die manlike drade).

Koppel die luidspreker aan die aangewese Arduino -pen en die ander kant na die aarde. U sal die drade aan die luidspreker moet soldeer sodat dit nie val nie. Maak seker dat die twee drade wat aan die luidspreker gesoldeer is, nie aan mekaar raak nie.

Stap 3: Die opstel van die kode

#define NOTE_B0 31 #definieer NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #definieer NOTE_DS1 39 #definieer NOTE_E1 41 #definieer NOTE_F1 44 #definieer NOTE_FS1 46 #definieer NOTE_G1 49 #definieer NOTE_GS1 52 #definieer NOTA_definisie #definieer #AANBIEDING #AANBIEDING #AANBIEDING #definieer # NOTE_B1 62 #definieer NOTE_C2 65 #definieer NOTE_CS2 69 #definieer NOTE_D2 73 #definieer NOTE_DS2 78 #definieer NOTE_E2 82 #definieer NOTE_F2 87 #definieer NOTE_FS2 93 #definieer NOTE_G2 98 #definieer NOTE_GS2 104 #definieer NOTE_A2_2 #define NOTE_C3 131 #definieer NOTE_CS3 139 #definieer NOTE_D3 147 #definieer NOTE_DS3 156 #definieer NOTE_E3 165 #definieer NOTE_F3 175 #definieer NOTE_FS3 185 #definieer NOTE_G3 196 #definieer NOTE_GS3 208 #definieer NOTE_A3_3 NOTE_C4 262 #definieer NOTE_CS4 277 #definieer NOTE_D4 294 #definieer NOTE_DS4 311 #definieer NOTE_E4 330 #definieer NOTE_F4 349 #definieer NOTE_FS4 370 #definieer NOTE_G4 392 #definieer NOTE_GS4 415 #definieer NOTE_A4_4 #4_AS4_4 #4_AS4_4_AS4_4_4_AS4_4_4_AS4_4_4_AS4_4_4_4_4_4_4_4 #4_4_4_4 #d efine NOTE_CS5 554 #definieer NOTE_D5 587 #definieer NOTE_DS5 622 #definieer NOTA_E5 659 #definieer NOTE_F5 698 #definieer NOTE_FS5 740 #definieer NOTE_G5 784 #definieer NOTE_GS5 831 #definieer NOTE_A5 880 #definieer NOTA_6_56 1109 #define NOTE_D6 1175 #definieer NOTE_DS6 1245 #definieer NOTE_E6 1319 #definieer NOTE_F6 1397 #definieer NOTE_FS6 1480 #definieer NOTE_G6 1568 #definieer NOTE_GS6 1661 #definieer NOTE_A6 1760 #definieer NOTE_AS6 1865 #define NOTA_define #define NOTA_AS61865 #de7 definieer NOTE_D7 2349 #definieer NOTE_DS7 2489 #definieer NOTE_E7 2637 #definieer NOTE_F7 2794 #definieer NOTE_FS7 2960 #definieer NOTE_G7 3136 #definieer NOTE_GS7 3322 #definieer NOTE_A7 3520 #definieer NOTE_AS7 3729 #definieer NOTE_B6_57_56 4699 #definieer NOTE_DS8 4978

Hierdie "#definisies" is om die spreker te vertel watter frekwensie die noot maak

const int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;

Wys die Arduino -penne aan die knoppies. "cState, dState, eState, ens." is veranderlikes wat stoor of die knoppie ingedruk word. A 0 beteken dat dit nie ingedruk word nie, a 1 beteken dat dit ingedruk word.

ongeldige opstelling () {// plaas u opstellingskode hier om een keer te werk: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }

void loop () {// plaas u hoofkode hier om herhaaldelik te hardloop: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);

Die toestand van die knoppie (as dit ingedruk word of nie) word gestoor in "cState, dState, eState, ens."

A 0 beteken dat dit nie ingedruk word nie, a 1 beteken dat dit ingedruk word.

as (cState == 1) {toon (piezoPin, 131); } anders {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {tone (piezoPin, 147); } anders {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {tone (piezoPin, 165); } anders {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {tone (piezoPin, 175); } anders {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {tone (piezoPin, 196); } anders {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {tone (piezoPin, 220); } anders {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {tone (piezoPin, 247); } anders {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {tone (piezoPin, 262); } anders {noTone (piezoPin);}}

As 'n knoppie ingedruk word, word die servo aangesê om die sekere frekwensie te speel (let wel). Die funksie

{noTone (piezoPin);} sê vir hulle dat as die knoppie nie ingedruk word om niks te speel nie. Daarom, wanneer die knoppie ingedruk word, speel dit die aangewese noot.

Aanbeveel: