INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Berei die papiermodel voor
- Stap 2: Maak die papiermodel
- Stap 3: die kringe aansluit en die Arduino programmeer
- Stap 4: Kelder - Kamer vir die drade
- Stap 5: Montering van elektronika en papiermodel
- Stap 6: Skilder en vind 'n goeie plek om die model te stel
Video: LIndesnes Fyr -vuurtoringklok: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Ek het hierdie baie oulike vuurtoringpapiermodel (dankie Gunnar Sillén!) Op die bladsy van Lindesnes Fyr gevind: https://bildrum.se/lindesnes.htm en omdat ek ook belangstel in modeltreine (H0 -meter), het ek besluit om die model te skaal tot 1: 87. Tot dusver 'n goeie model.
Maar wat van die ligfunksie? Een oplossing kon gewees het om net 'n knipperende diode by te voeg of, meer gesofistikeerd, die oorspronklike bordjies van die vuurtoring (FFl W 20s) weer te gee soos op die seekaart aangedui.
Maar vir my huis het dit nie baie nuttig gelyk nie. Ek het dus die idee gekry om die vuurtoringmodel as 'n horlosie te gebruik.
Wat u benodig: Vir die elektronika:
1 arduino nano V3 of versoenbaar
1 1307 RTC -module met I2C
1 universele transistor NPN
2 weerstande 150 Ohm
1 weerstand 1k Ohm
1 klein broodbord en aansluitkabels
1 LED 2812b
2 LED 20mA geel
1 klein luidspreker 8Ohm/0.25W of piëzo -omvormer
Vir die kartonmodel:
Kleur drukker
gekleurde of wit karton om die papiermodel te maak
As jy goed is om karton met 'n skêr en 'n mes te sny, gebruik dit.
As u toegang tot 'n lasersnyer het, is dit goed. Maar u moet die snylêers voorberei - of myne gebruik.
Stap 1: Berei die papiermodel voor
As u geen toegang tot 'n lasersnyer het nie, druk die PDF-knipselblad van Gunnar af. Skaal 1: 250 op A4 of skaal 1: 180 op A3
Knip al die dele uit met 'n skerp mes en 'n skêr.
As u dun papier gebruik, kan dit nodig wees om die mure en dakke met aluminiumfoelie te voer sodat dit nie heeltemal verlig word met die geïnstalleerde LED's nie. Slegs die vensters moet deursigtig wees.
Ek het rooi karton vir die boonste deel van die vuurtoring gebruik, wit of geel karton vir die res.
Vir die lantern en vensters het ek polipropileenblad gebruik en vir die buitenste lanternvenster 0, 5 mm helder akrielblad. Knip die ruitjies uit en plak die deursigtige dele agter die karton aan die binnekant van die geboue vas om 'regte' vensters te kry.
Vir lasersny: U moet die PDF omskakel in 'n bruikbare vektorlêer vir die masjien. Ek gebruik CorelDraw, en u vind my lêer hierby aangeheg. Daar is baie dubbele lyne en gevulde vorms uit die omskakelde PDF wat in eenvoudige reëls omgeskakel moet word, en u moet die kleure aanpas sodat die laser die toepaslike instruksies uit u lêer kry.
Ek gebruik rooi laag vir sny, groen laag vir laserpunt (buiglyne!) En swart laag vir gravering.
Die kragaanpassing en spoed van die laser hang af van die beskikbare masjien.
Stap 2: Maak die papiermodel
Buig die dele soos nodig en plak dit aan mekaar volgens die instruksies van Gunnar op die uitgesnyde vel. Dit is raadsaam om 'n vinnige uithardingsgom te gebruik, aangesien die karton effens gespanne is en u die dele moet regmaak totdat die gom genees is.
Die toring is aan die onderkant oop, sodat u toegang tot die lantern en die binnekant van die kragstasie kan kry om die LED's te installeer.
As alles goed gaan, het u binnekort 'n oulike vuurtoring - nog steeds sonder die rooi lantern -gedeelte bo -op..
Dit is raadsaam om die lantern nie te monteer sonder om die 2812b Neopixel vooraf te installeer nie. Maak die lanterndeel afsonderlik en monteer dit nadat die Neopixel getoets is en dan behoorlik vasgemaak is aan die onderkant van die deursigtige lantern.. Ek sal later hierop uitkom as ons oor die stroombane praat.
Stap 3: die kringe aansluit en die Arduino programmeer
Sluit u kring aan volgens die broodborduitleg.
Die LED's word nie direk op die broodbord geplaas nie, aangesien u dit in die modelgeboue wil hê. Soldeer net 'n paar leidrade na die LED's wat lank genoeg is om dit in die geboue te monteer.
Een van die geel LED's is vir die onderste deel van die vuurtoring en die ander vir die kragbron.
Die Neopixel moet direk aan die onderkant van die deurskynende lantern gemonteer word. U sal 'n stuk karton tussen die lanternlig en die onderste deel van die toring voorsien om te voorkom dat die toringvensters flikker. Slegs die lantern moet deur die neopixel verlig word.
Sluit nou 'n USB -kabel aan op die arduino en u rekenaar, laai die skets met die arduino -omgewing en kyk of al die funksies werk soos bedoel. U sal die seriële monitor wil sien.
Die RTC -horlosie moet die werklike tyd van die rekenaar kry en by die eerste gebruik aangepas word.
As die aanpassing om een of ander rede herhaal moet word (byvoorbeeld as die bufferbattery vervang moet word of as daar 'n fout is), lewer u kommentaar op die ooreenstemmende if-struktuur in die opstellingskode en herlaai die skets. Verwyder daarna die kommentaar om die oorspronklike kode terug te kry. Laai die kode weer op.
Vervolgens sal die seriële monitor die huidige tyd uitdruk, bv. 12:48. Dan sal die neopixel begin knip en sal u die nommers van die flitse op die seriële monitor sien, bv. 12 4 8.
Daar sal 'n lang wit knipoog wees vir elke volle uur van nul tot twaalf. Dan volg 'n enkele blou knippie, wat aandui dat u nou die volgende waarde kry: minute gedeel deur tien. Die Neopixel sal dienooreenkomstig groen knip gevolg deur 'n enkele blou knippie. Laaste kry u rooi knippies wat die res van minute se verdeling aandui. Om die tyd van die flitse te bepaal, voeg net by: Uur (s), tien (s) minute en oorblywende minute.
Bv. as u twee wit flitse, drie groen knippies en vier rooi flitse kry, sal dit 2:34 aandui.
Ek het nie 'n aanduiding vir am of pm gemaak nie. U kan die kode verander as u dit wil hê, bv. deur die enkele blou knippie na pienk te verander as dit am is en in blou as dit pm is.
Nou sien u die klankfunksie wat die 'mishoring' elke uur aandryf, behalwe in die nag, aangesien u moontlik sonder mishorings wil slaap. Dit is hierdie kodelyn (steeds in die 24 -uur -modus):
as (Stunde 9)
Die geel lig in die toring en die kragbron sal brand terwyl die mishoring snags stil is en omgekeerd. Verander die kode om hierdie funksies op verskillende tye af te skakel as u wil.
Stap 4: Kelder - Kamer vir die drade
Broodbord en bedrading pas nie maklik in die model nie. Dit is moontlik om die stroombane in die kragstasie te monteer, maar ek het verkies om 'n geskikte boks vir die elektroniese broodbord te maak met 'n uitsny in die deksel om die papiermodel op die boks te monteer en steeds toegang tot die openinge vir die leidings te hê. Met 'n gat aan die agterkant kan later 'n mikro-usb-kabel met die arduino verbind word. Ek verskaf ook 'n lêer vir die lasersny van die boks van laaghout van 3.2 mm.
Stap 5: Montering van elektronika en papiermodel
Monteer die elektronika in die boks en hou die usb van die arduino in lyn met die gat aan die agterkant van die boks. Die meeste broodborde is van kleeflint voorsien, so dit is baie maklik om te monteer.
Ek het 'n klein houthoring aan die luidspreker vasgeplak om die geluid van die "mishoring" meer realisties te maak, maar u hoef dit nie te doen nie.
Toets nou die funksie van alle dele voordat u die boonste (rooi) deel van die vuurtoring bo -op die toring plak. Sodra u die rooi lanterndeel aan die toring aangebring het, het u nie meer toegang tot die neopixel nie.
Stap 6: Skilder en vind 'n goeie plek om die model te stel
Nou is u vuurtoring klaar, die ligte knip die tydkode en die mishoring klink vol ure. Wat oorbly, is 'n skildery om die model meer realisties te laat lyk. Ek het akrielverf vir die terrein en dakke gebruik en vir die 'rotse' het ek wit gom met sand gemeng. Groen sponsvlokkies pas by klein plantjies.
Koppel die USB aan 'n geskikte muurskakelaar om 5 volt 500mA krag te verskaf, en aangesien die RTC die tyd hou so lank as wat die ingeboude battery duur, kan u die werkende model plaas waar u dit wil hê sonder om aan die rekenaar te koppel.
Onthou om die kode te stoor vir die dag waarop die rugsteunbattery misluk, of as u die RTC om een of ander rede moet aanpas.
Geniet dit!
En miskien wil u die regte Lindesnes Fyr besoek om die kragtige luidspreker te hoor by die "Dag van die Mishoring" wat jaarliks met 'n duisend besoekers gevier word om die geluid van 'n weg, maar eens belangrike navigasiehulp te ervaar.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies