INHOUDSOPGAWE:

Kringbane: 4 stappe
Kringbane: 4 stappe

Video: Kringbane: 4 stappe

Video: Kringbane: 4 stappe
Video: Необычный 4 тактный двигатель - БЕЗ КЛАПАНОВ гильза вращается Что за зверь такой ??? 2024, November
Anonim
Kringbane
Kringbane

Kringbane is 'n prettige ondersteuning om kinders kennis te maak met stroombane en elektroniese prototipering. Dit kan ook gebruik word om onderwerpe wat verband hou met energiebesparing aan te pak.

In hierdie tutoriaal leer u hoe u u eie snapbane kan skep waarin verskillende elektroniese komponente ingebed word, en hoe u opvoedkundige aktiwiteite rondom hierdie ondersteuning kan implementeer: aktiwiteite oor stroombane, elektroniese prototipering en programmering, energiebesparing en tuisautomatisering.

Voorrade

Vir 'n enkele ondersteuning benodig u:

1x 3D -gedrukte snap -ondersteuning (klik op die hyperlink om die lêer af te laai)

1x elektroniese komponent (bv. Led, zoemer, mini -vibrerende motor)

2x 12x6mm magnete

Stap 1: Die opstel van die snap

Die opstel van die snap
Die opstel van die snap
Die opstel van die snap
Die opstel van die snap
Die opstel van die snap
Die opstel van die snap

3D AFDRUKKE VAN DIE SNAP DEEL

Eerstens moet u die snap -gedeelte 3D druk. Die stl -lêer wat gereed is vir 3D -druk is hier beskikbaar.

U kan hierdie ontwerp ook op tinkercad aanpas en dit geskik maak vir komponente met drie bene (bv. Temperatuursensor, ligsensor).

'N Tydsverloop van die 3D -drukproses is hier beskikbaar.

SAAM ALLES

'N Tydsverloop van die monteerproses is hier beskikbaar.

Om mee te begin, plaas 'n bietjie warm gom om die omtrek van elke gat.

Plaas dan die 2 magnete op die snapdeel, een per gat. Maak seker dat elke magneet veilig vasgemaak is deur die warm gom.

Plaas u komponent ten slotte en soldeer elke been op een magneet.

U kan dus snapkomponente skep wat LED's, gonsers en vibrerende motors bevat. Dit is slegs drie voorbeelde, maar in beginsel kan enige elektroniese komponent op 'n snap -steun gemonteer word.

Stap 2: Kringloopaktiwiteit

Kringloopaktiwiteit
Kringloopaktiwiteit

In hierdie aktiwiteit sal u 'n paar basiese manipulasies met die snapbane eksperimenteer. U skep 'n eenvoudige elektriese stroombaan met 'n battery en 'n LED.

LYS VAN ONDERDELE

- ten minste een snap -ondersteuning

- 1 kragtoevoer (3V is meer as genoeg)

- krokodilkabels

Die stroombaanaktiwiteit is 'n inleiding tot elektrisiteit en stroombane, wat deur die snap -ondersteunings moontlik gemaak word. U kan verskillende snaponderdele gebruik om eenvoudige stroombane te skep, in serie en parallel gerangskik. Om 'n eenvoudige reeks stroombane te skep, plaas twee snap dele (bv. LED snap en mini DC motor snap) soos hieronder getoon. Skakel dan die stroombaan aan deur 'n battery in te sluit (3V is genoeg om 'n paar elektroniese komponente aan te dryf). die een kant van die stroombaan gaan na die + van die battery, die ander kant gaan na die -. Pasop vir die polariteit van die LED (anode en katode moet gekoppel wees aan die positiewe en negatiewe van die battery pack), anders brand die LED -snap nie.

Stap 3: Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapbane

Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe
Elektroniese prototiperingsaktiwiteit met snapkringe

In hierdie aktiwiteit leer u hoe u snapbane kan programmeer via 'n arduino uno board en 'n visuele kodering sagteware (mBlock).

LYS VAN ONDERDELE

  • 1x Arduino -bord (arduino Uno of nano of enige ander weergawe is ok) + USB -kragkabel
  • krokodil kabels
  • springdrade (manlik-manlik)
  • snap komponente

As u dit nog nie het nie, laai mBlock 3 af, nie die nuutste weergawe nie.

U kan die snap -komponente aan die arduino -bord koppel, asof dit gewone elektroniese komponente is. Onthou dat sommige komponente (bv. LED) polariteit het, dus maak seker dat die anode met 'n digitale pen en die katode met GND verbind word.

Probeer byvoorbeeld om 'n blitsige LED -knipper te kry. Draai eers die snap -komponent na die arduino -bord en koppel die bord aan u rekenaar.

Begin dan mBlock, kies die bord wat u gebruik onder "Boards" en maak 'n verbinding met dit deur op "Connect" te klik en die korrekte poort te kies (in ons voorbeeld is dit COM47).

Beweeg die beskikbare programmeringsblokke om dieselfde kode te kry as in die prentjie.

Ons het die Led snap aan pin 13 gekoppel, as u 'n ander pin kies, moet u ook die regte pin in die kode kies.

Om die program te begin, druk net op die Groen Vlag.

Stap 4: Tuisoutomatisering

Tuis outomatisering
Tuis outomatisering
Tuis outomatisering
Tuis outomatisering
Tuis outomatisering
Tuis outomatisering
Tuis outomatisering
Tuis outomatisering

Snap -komponente kan gebruik word om aktiwiteite op verbindingsvoorwerpe uit te voer. Dit is byvoorbeeld moontlik om miniatuur -elektriese toestelle in 'n miniatuurhuis te rangskik en dit op afstand te beheer. Deur die toestelle op afstand te kan beheer, gee die gebruiker die voor die hand liggende voordeel dat hy kan kies wanneer hy hardloop en wanneer hy nie werk nie, wat bydra tot die besparing van energie en die miniatuurhuis so energiedoeltreffend moontlik maak.

Ons het 'n aantal 3D -drukbare miniatuur elektroniese toestelle ontwerp wat bo -op 'n snap -komponent geplaas kan word. U kan u byvoorbeeld voorstel om die miniatuuroond bo-op 'n LED of 'n miniatuur 3D-drukker bo-op 'n mini-vibrerende motorknip te plaas, om sodoende die werklike werking van die toestelle na te boots.

Vind alle beskikbare toestelle vir 3D -druk deur op die onderstaande skakels te klik:

  • snap circuit tv
  • kitsbaanstoof
  • snap circuit 3D -drukker
  • snapkringmenger
  • snap -wasmasjien

Hierdie aktiwiteit benodig die Blynk -toepassing. Laai dus eers Blynk af op u slimfoon.

SKEP 'N NUWE PROJEK IN BLYNK

Nadat u suksesvol by u rekening aangemeld het, begin met 'n nuwe projek.

KIES JOU HARDWARE

Kies die hardewaremodel wat u sal gebruik. As u hierdie tutoriaal volg, gebruik u waarskynlik 'n ESP32 -bord.

GESIGTEKEN

Auth Token is 'n unieke identifiseerder wat nodig is om u hardeware aan u slimfoon te koppel. Elke nuwe projek wat u skep, het sy eie Auth Token. Na die skepping van die projek kry u outomaties 'Auth Token' op u e -pos. U kan dit ook met die hand kopieer. Klik op die afdeling toestelle en die vereiste toestel, en u sal die teken sien.

PROGRAM DIE ESP32 -RAAD

Gaan na hierdie webwerf, kies u hardeware, die verbindingsmodus (bv. Wi-fi) en kies die Blynk Blink-voorbeeld.

Kopieer die kode en plak dit op Arduino IDE (maak vooraf seker dat u die regte bord en die regte poort kies - onder 'Tools' -).

Vervang “YourAuthtoken” met die token wat op die app beskikbaar is, vervang “YourNetworkName” en “YourPassword” met u wi-fi-geloofsbriewe. Laai laastens die kode op die bord.

Stel die BLYNK -app op

Kies in u Blynk -projek knoppie -widgets, net soveel knoppies as wat u op afstand kan beheer. In ons voorbeeld sal ons twee knoppies -widgets byvoeg, aangesien ons twee snapdele moet beheer (albei is LED's).

Kies dan die eerste knoppie en kies onder poort die poort waarop een van u snapkoppelings met die ESP32 -kaart (bv. GP4) gekoppel is. Maak seker dat u 0 en 1 langs GP4 het, net soos op die foto hieronder. U kan ook kies of die knoppie in die modder- of skakelmodus sal funksioneer.

Doen dieselfde met die tweede knoppie, maar slegs hierdie keer met die relevante ESP32 -pen (byvoorbeeld GP2).

Laastens, begin die app deur op die Play -simbool te klik. As alles goed gaan, word u in kennis gestel dat u projek aanlyn is, en u kan u opnames op afstand beheer.

Aanbeveel: