INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
U kan 'n rocola met 'n buzzer aktiveer wat 3 kanse vir 'n enkele weergawe van 'n LCD -skerm vertoon.
Materiaal:
Arduino UNO
Springers
3 Botones
1 Buzzer activo
1 Potenciómetro
1 Pantalla LCD
5 weerstande van 10k
1 Protoboard
Stap 1: Buzzer Y Botones
Kyk na 'n gonser en 'n protobord met 'n weerstand teen 'n tierra. Ons kan dit ook nie met die botones deelneem nie, maar dit kan ook 2, 3 en 4 jaar oud word.
Stap 2: Pantalla LCD
Ons kan 'n groot aantal LCD -skerms gebruik om 'n jumper en 'n jumper te gebruik: D7 - pen 8, D6 - pen 9, D5 - pen 10, D4 - pin11, E - pen12 en RS - pen13.
Stap 3: Potenciometro
Vir ultimo se konecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar of si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que esta muestre.
Stap 4: Programmeer
Ons kan ook 'n paar LCD -skerms gebruik wat LiquidCrystal in ons eenheid kan aanskaf, en ons kan ook 'n deelvenster van die LCD -skerm installeer.
Stap 5: Programmeer
Uiteindelik kan ons aandui dat die afhanklikheid van die boton die presisie kan wees van die sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.