INHOUDSOPGAWE:

Ouija met Arduino: 6 stappe (met foto's)
Ouija met Arduino: 6 stappe (met foto's)

Video: Ouija met Arduino: 6 stappe (met foto's)

Video: Ouija met Arduino: 6 stappe (met foto's)
Video: Morrissey - Ouija Board Ouija Board 2024, Julie
Anonim
Ouija Met Arduino
Ouija Met Arduino
Ouija Met Arduino
Ouija Met Arduino

Is daar iets beter vir Halloween as om kontak te maak met die geesteswêreld via Ouija -bord?

Hierdie projek gaan oor die skep van 'n tuisgemaakte Ouija -bord met die Arduino -program. Vir werk soos 'n regte Ouija, moet ons een servomotor, een ligsensor en een afstandsensor in die boks sit. Op hierdie manier kan ons die regte Ouija op 'n baie eenvoudige manier simuleer. Die persoon wat wil speel, hoef net een vraag te vra en dan sy hand op die ligsensor te plaas wat op die bord van Ouija sal wees. Die pyl beweeg onmiddellik na een van die antwoorde.

Stap 1: Materiaal, elektroniese komponente en gereedskap

BUITENDE DEEL (BOX):

  • 2 velle hout, grootte 400 x 600 mm, dikte
  • 10 mm2 velle hout, grootte 600 x 70 mm, dikte
  • 10 mm2 velle hout, grootte 400 x 70 mm, dikte 10 mm
  • 25 spykers
  • 16 skroewe
  • 3 Skarniere

BINNE:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 Servomotor SG90
  • 1 Fotoresistor
  • 1 Afstandsensor
  • 1 DF Player Mini Módulo Player module MP3
  • 1 Spreker
  • Weerstande (220Ω, 1KΩ)
  • 2 Broodplanke
  • Kabels met aansluiting
  • Kabels met aansluiting van wyfie tot man
  • 2 magnete

GEREEDSKAP:

  • Lasermasjien
  • Meganiese saag
  • Meganiese boor
  • Sirkelvormige boor
  • Hamer

Stap 2: Maak die boks en die pyltjie

Maak die boks en pyltjie
Maak die boks en pyltjie
Maak die boks en pyltjie
Maak die boks en pyltjie
Maak die boks en pyltjie
Maak die boks en pyltjie

Sodra ons duidelik is oor al die elemente wat by ons projek ingesluit moet word, het ons besluit om ons toekomstige Ouija te begin bou.

Op hierdie manier neem ons 'n paar mate van die hout en dan merk ons met behulp van 'n potlood die lyn wat ons dan moet sny. Daarna sny ons die maat met die meganiese saag en kontroleer terselfdertyd die metings met die meter. Met die hulp van die lasermasjien wat deur die universiteit verskaf word, trek ons verligting aan die bokant van die boks. Vir die druk van hierdie afdeling het ons die ontwerp van ons Ouija in 'n dokument nodig. DXF of.dwg. Terselfdertyd maak ons twee gate in die voorkant van die sykant van die boks met die boormasjien. Hierdie gate sal ons help om die sensors te plaas. Ons maak 'n gat aan die bokant van die boks met 'n boormasjien.

As ons al die hout gereed het, pyn ons al die systukke met agt spykers, om die sykant van die boks te maak, skroef die klinknaels in een van die systukke met die bokant van die boks vas en maak die sykant vas met die onderkant deel van die boks.

Vir die pyltjie ontwerp ons net een en ons druk dit af met die lasermasjien.

Stap 3: Ondersteuning van servomotors en uittrekbare arm

Servomotoriese ondersteuning en uittrekbare arm
Servomotoriese ondersteuning en uittrekbare arm

Afgesien van die verbindings in die boks, is dit belangrik om ondersteuning te bied vir die servomotor en 'n uitrekbare arm. Eerstens sny ons die polistireen in 'n kubusvorm en maak die polistireen leeg waar ons die motor sit. Laastens plak ons die servomotor met silikoon op die basis van die boks.

Vir die uitrekbare arm en met die lasermasjien sny ons 'n stuk hout van 120x30 mm. Ons hou met silikoon vas, en op die uittrekbare arm sit ons 'n magneet en plak ook met meer silikoon.

Stap 4: Elektriese verbindings

Elektriese aansluitings
Elektriese aansluitings
Elektriese aansluitings
Elektriese aansluitings
Elektriese aansluitings
Elektriese aansluitings

In die boks is daar nie veel raaisel nie. Nadat ons al die komponente verbind het, sit ons 'n kleeflint aan die kabels wat ons nie uitsteek nie, sodat hulle nie beweeg nie. Terselfdertyd, en met die hulp van die Tinkercad -program, het ons 'n skematiese oorsig van al die verbindings in die boks gemaak, aangesien dit baie is.

Stap 5: vloeidiagram

Vloei diagram
Vloei diagram

Uiteindelik het ons ons kode gedoen en terselfdertyd 'n vloeidiagram uitgevoer om 'n skematiese voorstelling van alle funksies wat ons Ouija doen, te projekteer.

Eerstens, as die afstandsensor iets tussen 80 en 30 sentimeter opspoor, klink 'n stem deur die luidspreker en sê die instruksies wat u moet volg. As die speler loop en die afstand tussen 30 en 0 sentimeter verander, respekteer die boks, begin 'n donker liedjie klink. Dan moet die speler 'n vraag vra met 'n ja of nee antwoord en moet sy/haar hande op die toonbank sit. Dit sal die fotoresistor aktiveer, aangesien dit nie lig opspoor nie, en op hierdie manier sal die pyltjie na 'n antwoord beweeg. Daarna begin die sirkel weer.

Stap 6: Gevolgtrekkings

Gevolgtrekkings
Gevolgtrekkings
Gevolgtrekkings
Gevolgtrekkings

Ouija -bord is 'n skrikwekkende geestelike ervaring wat perfek is vir Halloween -aand. Ons bord is 'n eenvoudige en prettige manier om hierdie ervaring te beleef, met 'n paar bosse en 'n Arduino -kit.

Soos ons al voorheen verduidelik het, het die Ouija verskeie sensors, die afstandsensor wat die persoon sal opspoor en dan sal 'n stem klink wat die spelreëls verduidelik. Dan sal die persoon sy hande op die bord plaas, en die fotoresistor speel in as die fotoresistor nie lig opspoor en die servomotor aktiveer nie. Op hierdie manier word die hele interne stelsel geaktiveer en danksy die Arduino -eenheid, die programmering en die servomotor, tesame met 'n paar magnete, laat hulle die pyl van die Ouija lukraak beweeg en die vrae beantwoord en die spel beëindig.

Is u gereed om hierdie ervaring te beleef? Stel 'n vraag en begin speel; ons wag vir u in die wêreld van die dooies

Projek gedoen deur: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero en Eva Palmer

Elisava Universiteit, Barcelona

Aanbeveel: