INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Materiaal, elektroniese komponente en gereedskap
- Stap 2: Maak die boks en die pyltjie
- Stap 3: Ondersteuning van servomotors en uittrekbare arm
- Stap 4: Elektriese verbindings
- Stap 5: vloeidiagram
- Stap 6: Gevolgtrekkings
Video: Ouija met Arduino: 6 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Is daar iets beter vir Halloween as om kontak te maak met die geesteswêreld via Ouija -bord?
Hierdie projek gaan oor die skep van 'n tuisgemaakte Ouija -bord met die Arduino -program. Vir werk soos 'n regte Ouija, moet ons een servomotor, een ligsensor en een afstandsensor in die boks sit. Op hierdie manier kan ons die regte Ouija op 'n baie eenvoudige manier simuleer. Die persoon wat wil speel, hoef net een vraag te vra en dan sy hand op die ligsensor te plaas wat op die bord van Ouija sal wees. Die pyl beweeg onmiddellik na een van die antwoorde.
Stap 1: Materiaal, elektroniese komponente en gereedskap
BUITENDE DEEL (BOX):
- 2 velle hout, grootte 400 x 600 mm, dikte
- 10 mm2 velle hout, grootte 600 x 70 mm, dikte
- 10 mm2 velle hout, grootte 400 x 70 mm, dikte 10 mm
- 25 spykers
- 16 skroewe
- 3 Skarniere
BINNE:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- 1 Fotoresistor
- 1 Afstandsensor
- 1 DF Player Mini Módulo Player module MP3
- 1 Spreker
- Weerstande (220Ω, 1KΩ)
- 2 Broodplanke
- Kabels met aansluiting
- Kabels met aansluiting van wyfie tot man
- 2 magnete
GEREEDSKAP:
- Lasermasjien
- Meganiese saag
- Meganiese boor
- Sirkelvormige boor
- Hamer
Stap 2: Maak die boks en die pyltjie
Sodra ons duidelik is oor al die elemente wat by ons projek ingesluit moet word, het ons besluit om ons toekomstige Ouija te begin bou.
Op hierdie manier neem ons 'n paar mate van die hout en dan merk ons met behulp van 'n potlood die lyn wat ons dan moet sny. Daarna sny ons die maat met die meganiese saag en kontroleer terselfdertyd die metings met die meter. Met die hulp van die lasermasjien wat deur die universiteit verskaf word, trek ons verligting aan die bokant van die boks. Vir die druk van hierdie afdeling het ons die ontwerp van ons Ouija in 'n dokument nodig. DXF of.dwg. Terselfdertyd maak ons twee gate in die voorkant van die sykant van die boks met die boormasjien. Hierdie gate sal ons help om die sensors te plaas. Ons maak 'n gat aan die bokant van die boks met 'n boormasjien.
As ons al die hout gereed het, pyn ons al die systukke met agt spykers, om die sykant van die boks te maak, skroef die klinknaels in een van die systukke met die bokant van die boks vas en maak die sykant vas met die onderkant deel van die boks.
Vir die pyltjie ontwerp ons net een en ons druk dit af met die lasermasjien.
Stap 3: Ondersteuning van servomotors en uittrekbare arm
Afgesien van die verbindings in die boks, is dit belangrik om ondersteuning te bied vir die servomotor en 'n uitrekbare arm. Eerstens sny ons die polistireen in 'n kubusvorm en maak die polistireen leeg waar ons die motor sit. Laastens plak ons die servomotor met silikoon op die basis van die boks.
Vir die uitrekbare arm en met die lasermasjien sny ons 'n stuk hout van 120x30 mm. Ons hou met silikoon vas, en op die uittrekbare arm sit ons 'n magneet en plak ook met meer silikoon.
Stap 4: Elektriese verbindings
In die boks is daar nie veel raaisel nie. Nadat ons al die komponente verbind het, sit ons 'n kleeflint aan die kabels wat ons nie uitsteek nie, sodat hulle nie beweeg nie. Terselfdertyd, en met die hulp van die Tinkercad -program, het ons 'n skematiese oorsig van al die verbindings in die boks gemaak, aangesien dit baie is.
Stap 5: vloeidiagram
Uiteindelik het ons ons kode gedoen en terselfdertyd 'n vloeidiagram uitgevoer om 'n skematiese voorstelling van alle funksies wat ons Ouija doen, te projekteer.
Eerstens, as die afstandsensor iets tussen 80 en 30 sentimeter opspoor, klink 'n stem deur die luidspreker en sê die instruksies wat u moet volg. As die speler loop en die afstand tussen 30 en 0 sentimeter verander, respekteer die boks, begin 'n donker liedjie klink. Dan moet die speler 'n vraag vra met 'n ja of nee antwoord en moet sy/haar hande op die toonbank sit. Dit sal die fotoresistor aktiveer, aangesien dit nie lig opspoor nie, en op hierdie manier sal die pyltjie na 'n antwoord beweeg. Daarna begin die sirkel weer.
Stap 6: Gevolgtrekkings
Ouija -bord is 'n skrikwekkende geestelike ervaring wat perfek is vir Halloween -aand. Ons bord is 'n eenvoudige en prettige manier om hierdie ervaring te beleef, met 'n paar bosse en 'n Arduino -kit.
Soos ons al voorheen verduidelik het, het die Ouija verskeie sensors, die afstandsensor wat die persoon sal opspoor en dan sal 'n stem klink wat die spelreëls verduidelik. Dan sal die persoon sy hande op die bord plaas, en die fotoresistor speel in as die fotoresistor nie lig opspoor en die servomotor aktiveer nie. Op hierdie manier word die hele interne stelsel geaktiveer en danksy die Arduino -eenheid, die programmering en die servomotor, tesame met 'n paar magnete, laat hulle die pyl van die Ouija lukraak beweeg en die vrae beantwoord en die spel beëindig.
Is u gereed om hierdie ervaring te beleef? Stel 'n vraag en begin speel; ons wag vir u in die wêreld van die dooies
Projek gedoen deur: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero en Eva Palmer
Elisava Universiteit, Barcelona
Aanbeveel:
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
OUIJA: 5 stappe (met foto's)
OUIJA: Namate die Halloween -seisoen nader kom, ontstaan nuwe projekte. Soos ons goed weet, is Halloween die dag van die dooies, 'n dag wat ons laat dink aan diegene wat 'n leemte onder ons gelaat het. Ons projek maak die verbinding moontlik met diegene wat nie meer daar is nie, met diegene
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: 7 stappe (met foto's)
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: ek is van plan om hierdie Rapsberry PI te gebruik in 'n klomp prettige projekte in my blog. Kyk gerus daarna. Ek wou weer my Raspberry PI gebruik, maar ek het nie 'n sleutelbord of muis op my nuwe plek gehad nie. Dit was 'n rukkie sedert ek 'n Framboos opgestel het
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer