INHOUDSOPGAWE:

ParaMouse die rekenaarmuis vir verlamde mense: 5 stappe (met foto's)
ParaMouse die rekenaarmuis vir verlamde mense: 5 stappe (met foto's)

Video: ParaMouse die rekenaarmuis vir verlamde mense: 5 stappe (met foto's)

Video: ParaMouse die rekenaarmuis vir verlamde mense: 5 stappe (met foto's)
Video: 3 ТРЕВОЖНЫЕ НАСТОЯЩИЕ УЖАСНЫЕ ИСТОРИИ 2024, November
Anonim
ParaMouse die rekenaarmuis vir verlamde mense
ParaMouse die rekenaarmuis vir verlamde mense

Hallo, in hierdie tutoriaal sal ek beskryf hoe u 'n rekenaarmuis kan bou vir gestremde, verlamde of vierling.

Hierdie spesifieke toestel is maklik om te bou en baie goedkoop; slegs 'n klein skroewedraaier en snymes is meer as genoeg vir hierdie projek.

Geskatte boutyd (indien alle voorraad beskikbaar is): ~ 2 uur

Geskatte projekkoste (komponente en materiaal): ~ 30 USD

Voorrade

Gereedskap:

Klein skroewedraaier

Snyer of mes

Komponente:

Arduino Leonardo (1 stuk)

Manlik 'n Aansluiting vir 'n manlike Micro-B-aansluiting USB 2.0-kabel vir Arduino Leonardo-verbinding met 'n rekenaar (1 stuk)

Drukknopmodule (2 stuks)

Joystick -module (1 stuks)

Klein broodbord vir aansluitkabels (1 stuks)

Aansluitkabels wat verenigbaar is met Arduino (~ 2 stuk mannetjie-mannetjie, ~ 11 stuks man-vroulik)

Buigsame tafellamp (1 stuks)

Uitgebreide polistireen (EPS) bord (1 stuks)

Uitgebreide polistireengom Skroewe vir hout (~ 18 stuks)

Kleefplastiek

Stap 1: Sny van polistireenplaat

Polistireen plaat sny
Polistireen plaat sny

Die eerste stap is om die Ondersteuningsplaat en Knophouerplaat te maken. Neem 1 polistireenplaat wat ongeveer 15 mm dik moet wees en sny dit op die rooi lyne op die foto hierbo. Die groter plaat (ondersteuningsplaat) bevat al die elektronika en sal aan die gloeilamp vasgeplak word. Die grootte van die steunplaat moet 80 mm x 140 mm wees as u die sny korrek gedoen het. U kan die hoeke van hierdie bord sny vir 'n beter voorkoms, maar dit is nie nodig nie. Die knoppiehouerplaat (die kleiner) moet 40 mm x 70 mm wees. Hierdie bord sal aan die steunplaat vasgeplak word. Moenie die hoeke van hierdie bord sny nie!

Stap 2: Monteer die toestel (nie-elektroniese onderdele)

Die installering van die toestel (nie-elektroniese onderdele)
Die installering van die toestel (nie-elektroniese onderdele)

As u gesny het, moet u 'n groter plaat (steunplaat) en 'n kleiner een (knoppiehouerplaat) hê. Neem in hierdie stap die polistireengom en verenig die steunplaat met die kop van die buigsame lamp en met die knoppiehouerplaat. U kan 'n joystick -module bo die knoppiehouerplaat sien, wat ongeveer 25 mm lank is, dus u moet die knoppiehouerplaat ~ 30 mm laer as die boonste rand van die steunplaat plaas. Die lamp se kop moet bo -op die steunplaat in 'n gesentreerde posisie geplaas word. U kan ook die joystick -knoppie aan die jostick -module plak om die toevallige ontwrigting van die joystick te voorkom.

Notas: Dit sal 'n paar uur neem voordat die gom sterk genoeg is om die stukke bymekaar te hou. Die knoppiehouerplaat op die prentjie is kleiner, want die toestel op die foto is 'n ouer weergawe.

Stap 3: Montering van elektroniese onderdele en bedrading

Montering van elektroniese onderdele en bedrading
Montering van elektroniese onderdele en bedrading
Montering van elektroniese onderdele en bedrading
Montering van elektroniese onderdele en bedrading
Montering van elektroniese onderdele en bedrading
Montering van elektroniese onderdele en bedrading

In hierdie stap monteer ons die elektroniese komponente op die steunplaat en die knoppiehouerplaat. Plaas die drukknoppies naby die hoeke van die knoppiehouerplaat (of waar dit die gebruiker gerieflik is). Die bord is doelbewus groter as albei die drukknoppies, omdat verskillende gebruikers verskillende posisies benodig. Die joystick moet in 'n sentrale posisie, effens bo die knoppiehouerplaat, geplaas word. U kan dit sien op die 2. en 3. foto's. Die 4. prentjie toon die agterkant van die toestel (gemonteer met skroewe en bedraad). Soos u kan sien, is die Arduino Leonardo reg onder die kop van die buigsame lamp. Onder die Arduino kan u 'n broodbord met verbindings sien. Hierdie komponent is nodig omdat die Arduino slegs 'n enkele +5V -kragpen het, maar ons benodig drie vir die knoppies en die joystick. Ons versprei die spanning en die grond deur hierdie broodbord. U kan die bedradingsdiagram op die eerste prent sien. Ek het generiese 20 cm lange aansluitkabels vir Arduino gebruik om die komponente aan te sluit. U benodig 11 stukke vader-moeder-aansluitings vir die knoppies en joystick en 2 stukke vader-vader vir die broodbord. Die montering word uitgevoer met M2,5 x 16 mm lang koolstofstaalskroewe. Dit is slegs algemene skroewe vir hout (skroewe vir metaal is nie goed nie) en u benodig ~ 18 stukke vir 1 toestel.

Stap 4: Laai die sagteware op

As u bekend is met Arduino, is hierdie stap baie maklik. Laai die aangehegte lêer (ParaMouse.ino) af en plaas dit in 'n gids met dieselfde naam (Paramouse) en laai dit op na die Arduino Leonardo met behulp van die mikro -usb -kabel wat in die komponente -afdeling genoem word.

Volg die onderstaande stappe as u nie vertroud is met Arduino nie: 1. Laai die Arduino -sagtewarepakket af en installeer dit. 2. Maak die aangehegte lêer oop. 3. Gaan na => Tools => Board => Kies "Arduino Leonardo" 4. Gaan na => Tools => Ports => Kies die poort waar u die usb -kabel ingevoeg het (byvoorbeeld: vir my is "COM7") Notas: As u die poort nie kan vind nie en u Windows gebruik, gaan dan na => Start -menu => Toestelbestuurder => Poorte (COM & LPT) => u moet die Arduino Leonardo naby 'n toegewysde poortwaarde sien (bv.: "COM7"). Hierdie spesifieke toestel gebruik die 5V USB -poort op u rekenaar as 'n kragtoevoer, daarom is geen eksterne kragtoevoer nodig nie.

Stap 5: Laaste voorbereidings voor gebruik

Laaste voorbereidings voor gebruik
Laaste voorbereidings voor gebruik

As u hierdie fase bereik het, is die toestel gereed om getoets te word. Draai die joystick -knoppie op en af en regs en links

om te sien of die muiswyser beweeg. Druk op die regter- en linkerknoppie om te sien of u op die skerm kan klik. As alles goed werk, moet u die laaste voorbereidings doen voor gebruik.

1. Maak seker dat die klamp van die buigsame lamp op 'n stabiele manier aan die rand van die lessenaar vasgemaak is!

2. Die materiaal op die joystick -knoppie is vir my onbekend en dit is waarskynlik nie bedoel om ure in iemand se mond te bly nie. Die speeksel kan die onbekende plastiese materiaal oplos, wat waarskynlik nie te gesond is vir die gebruiker nie. Om hierdie probleem op te los, sny 'n bietjie plastiek wrap en bedek die joystick -knoppie soos op die foto hierbo. U kan selfs 'n tou of 'n hegstuk gebruik om die omhulsel op sy plek te hou. Hierdie praktyk is ook belangrik om basiese higiëne te handhaaf, daarom word dit aanbeveel om die beskermende omhulsel elke dag te vervang.

GEBRUIK VAN DIE TOESTEL: Die gebruik van die toestel is baie eenvoudig. Die joystick word soos 'n fopspeen in die muis geplaas. Die drukknop kan gedruk word met die onderlip wat deur die tong gedruk word. Hierdie konfigurasie is gerieflik omdat die tong nooit aan die knoppies raak nie, maar dit druk indirek deur die vel.

Aanbeveel: