INHOUDSOPGAWE:

Werk met LCD (Arduino): 4 stappe
Werk met LCD (Arduino): 4 stappe

Video: Werk met LCD (Arduino): 4 stappe

Video: Werk met LCD (Arduino): 4 stappe
Video: How measure DC Voltage and Current and build Energy meter with LCD Display | Lesson 104 2024, Julie
Anonim
Werk met LCD (Arduino)
Werk met LCD (Arduino)

Tinkercad -projekte »

Hallo, vandag gaan ek wys hoe u met 'n eenvoudige LCD kan werk met die hulp van Arduino Uno. Hiervoor gaan ek TinkerCAD gebruik, wat redelik maklik is om eenvoudige projekte soos hierdie te toets.

As u wil weet hoe u TinkerCAD kan gebruik, kan u die onderstaande skakel nagaan.

Skakel:

Stap 1: Onderdele benodig op die werkplek

Onderdele benodig op die werkplek
Onderdele benodig op die werkplek

Haal al die komponente van die benodigde komponente -oortjie.

1) Arduino Uno

2) Klein broodbord

3) LCD (16 x 2)

4) Potensiometer (10K-ohm)

5) Weerstand (220 ohm)

Stap 2: Verbind al die komponente

Koppel al die komponente aan
Koppel al die komponente aan
Koppel al die komponente aan
Koppel al die komponente aan

Nou moet ons al die komponente verbind om ons doel te bereik. Plaas eers die LCD op die broodbord soos aangedui (in TinkerCAD word die penplasings outomaties reggemaak). Plaas dan die potensiometer, oral op die broodbord, maar nie naby die LCD nie (om die komplikasies van verbindings te voorkom). Verbind die penne van Arduino met die LCD soos aangedui, 5V na VCC, GND na GND, ReadWrite na GND, Resister Kies na pen 12, Aktiveer na pen 11, DB4 na pen 5, DB5 na pen 4, DB6 na pen 3, DB7 aan pen 2.

Koppel nou die LED (-ve) aan GND en LED (+ve) aan 5V deur 220ohms weerstand.

Koppel die wisser van die potensiometer aan die kontraspen (VO) van die LCD, dit sal ons help om die helderheid van die LCD -skerm aan te pas.

Hieronder is die datablad van die LCD 16 x 2, Skakel:

Stap 3: Voeg kode by die Arduino -bord

Voeg kode by die Arduino -bord
Voeg kode by die Arduino -bord

Maak nou die oortjie kodes oop deur op die kode en die teks-opsie in die keuselys te klik. Vee al die bestaande kode daarin uit. Sluit die koptekstlêer LiquidCrystal.h in vir die LCD -opdrag. Verklaar dan die penne wat met Arduino verbind is. In die leemte -opstellingsfunksie begin die data -oordrag van Arduino na LCD deur die opdrag lcd.begin (16, 2). Skryf 'n voorbeeldkode vir vertoon in LCD (soos getoon).

Dit is nou die sleutelwoorde wat belangrik is na LiquidCrystal.h -koplêer, lcd.begin () [begin die koppelvlak van die LCD]

lcd.print () [druk teks op LCD -skerm]

lcd. Display () [skakel LCD -skerm aan]

lcdNoDisplay () [skakel LCD -skerm af]

skakel na github (kode):

Stap 4: Demo

Laat weet my as daar 'n probleem is.

Aanbeveel: