INHOUDSOPGAWE:

Circuit Playground Express Door Alarm: 5 stappe
Circuit Playground Express Door Alarm: 5 stappe

Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 stappe

Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 stappe
Video: Circuit Playground Express Door Alarm 2024, November
Anonim
Circuit Playground Express Deur Alarm
Circuit Playground Express Deur Alarm
Circuit Playground Express Deur Alarm
Circuit Playground Express Deur Alarm

Het u al ooit gewonder of familielede in u kamer soek terwyl u nie daar is nie? Wil jy hulle wegskrik? As u soos ek is, benodig u 'n Circuit Playground Express -deuralarm. Ek het my eie deuralarm gemaak, want ek is altyd nuuskierig as iemand in my kamer gaan as ek nie daar is nie, en selfs as ek nie daar is om hulle te stop nie, wil ek hulle beslis bang maak om nie my deur oop te maak sonder toestemming nie weer.

Voorrade

Vir hierdie deuralarm benodig u 'n snelweg -snelkit, toegang tot 'n rekenaar met 'n USB -poort, 'n pypskoonmaker, 'n skerpmerker (of gereelde merker), twee stukke stof wat minstens 5x4 duim is (u wil maak seker dat u genoeg spasie het om die battery in die sak te steek wanneer dit klaar gestik is), twee stukke draad en 'n naald. Hierdie drade kan van enige kleur wees, een word gebruik om die stof aanmekaar te stik en die ander draad vir borduurwerk. As u nie 'n pypskoonmaker het nie, werk ekstra stof of tou.

Stap 1: Stap 1: Ryg u naald, stik u kante en teken u ontwerp

Stap 1: Ryg u naald vas, maak u kante vas en teken u ontwerp
Stap 1: Ryg u naald vas, maak u kante vas en teken u ontwerp
Stap 1: Ryg u naald, maak u kante vas en teken u ontwerp
Stap 1: Ryg u naald, maak u kante vas en teken u ontwerp

As u al u voorraad bymekaar het, wil u dadelik die sak begin maak. Ek het twee stukke vilt gebruik en 'n bindknip gebruik om dit bymekaar te hou sodat dit in lyn bly. Die bindmateriaal kan die teks aan die voorkant van u sak toevoeg, sodat u van hierdie geleentheid gebruik wil maak om die lang kant van die stof wat nie deur die bindmiddel vasgemaak word nie, aanmekaar te werk. Sodra u die kant toegewerk het, kan u 'n knoop aan die einde van die tou vasmaak en die bindknip verwyder.

nou moet u twee stukke stof hê wat aan mekaar vasgewerk is. Die volgende stap is om met 'n skerpmerker op u stof te trek. Dit is moontlik die beste om u letters op 'n stuk papier te oefen voordat u op u stof trek, want die skerp punt is permanent en u sal nie kan uitvee as u 'n merk gemaak het nie

Dan wil u u tweede stuk draad neem, deur die naald trek, 'n knoop aan die einde vasmaak en u letters vanaf die agterkant van die boonste stuk stof aan die voorkant begin stik. U wil seker maak dat u slegs met die skerp stukkies vassteek, maar u moet ook nie u twee stukke stof aanmekaarwerk tydens hierdie proses nie.

Hou aan met stikwerk totdat al die letters klaar is, bind die tou af om seker te maak dat dit nie deur die stof gly nie. Neem dan u eerste snaarkleur, ryg dit deur die naald, knoop 'n knoop en maak die onder- en laaste kant vas. Laat die bokant oop sodat u dit as 'n sak kan gebruik.

Stap 2: Stap 2: Voeg u handvatsel by

Stap 2: Voeg u handvatsel by
Stap 2: Voeg u handvatsel by

As u alles vasgemaak het, kan u 'n handvatsel byvoeg. Ek het 'n pypskoonmaker gebruik wat ek in die helfte gevou het. As u nie 'n pypskoonmaker het nie, sal ek ekstra stof of tou soek. U wil seker maak dat u genoeg materiaal het om oor die deurknop te sit, anders kan u deuralarm nie hang nie

As u 'n handvatsel het, moet u elke punt aan weerskante van u sak vasmaak.

Stap 3: Stap 3: Tyd om die kode te begin

Stap 3: Tyd om die kode te begin
Stap 3: Tyd om die kode te begin
Stap 3: Tyd om die kode te begin
Stap 3: Tyd om die kode te begin

Noudat u u sak klaargemaak het, is dit tyd om die kring speelterrein te kodeer.

Om mee te begin, wil u seker maak dat u bord die program sal ontvang wanneer dit afgelaai word, so ek het besluit om my ligte pers te maak as ek gereed is.

Vervolgens wil u seker maak dat u alarm as die knoppie A ingedruk word, neem die "aan -knoppie A -klik" -blok en sleep dit na u skerm. Hierdie blok sal die volgende blokke daarin bevat.

Ons wil dan seker maak dat ons tyd het om die alarm in te skakel en weg te loop sodat ons dit nie kan afskakel nie. Ek het al die ligte blou laat lig en het die toestel 5 sekondes laat wag nadat ek op knop A gedruk het sodat ek veilig kon wegkom. U kan die kleure en die hoeveelheid tyd instel op alles wat u wil hê, maar sorg dat u genoeg tyd oorlaat om weg te kom.

Dan wil u 'n veranderlike skep. Die veranderlike op my kode is 'begin versnelling'. Dit kan genoem word die naam wat ooit vir u die meeste sin maak. Hierdie veranderlike is ingestel op die versnelling (mg) van rigting z. Dan wil u hê dat al u ligte moet afskakel om te vertel dat alles reg is. Dan neem u 'n ander veranderlike en noem dit 'aktiveer'. Hierdie veranderlike sal op true gestel word.

Hierdie kode vertel u dat as die knoppie A geklik word, die program die huidige versnelling sal neem, die nommer as die beginversnelling moet stel en dan "Geaktiveer na Waar" moet stel.

Stap 4: Stap 4: Skakel u alarm in

Stap 4: Skakel u alarm in
Stap 4: Skakel u alarm in

Die laaste blok begin met 'n 'ewige blok'. Binne hierdie blok wil u begin met 'n "if () = () then" blok. in die eerste sirkel wil u die veranderlike "geaktiveer" plaas en die tweede sirkel stel om waar te sê. Dan wil u 'n tweede "stel veranderlike" blok neem om te sê "stel huidige versnelling in op versnelling (mg) z. Dit verseker dat wanneer die veranderlike" geaktiveer "waar is, die" huidige versnelling "vir altyd nagegaan sal word.

Ons wil dan 'n tweede "if ()> () dan" blok "plaas en seker maak dat die teken in die middel 'n groter as teken is. Die eerste borrel neem die absolute van die "huidige versnelling" en die tweede borrel neem die absolute van "beginversnelling" +50. Die laaste "As dan" laat die program voortdurend kennis neem van die huidige versnelling in die z-rigting en vergelyk die absolute waardes van die huidige en beginversnellings totdat dit agterkom dat die huidige versnelling groter is as die beginversnelling. Ons gee slegs om vir die absolute waardes van die versnellings, want ons wil net weet of die CPX meer versnelling ondervind, nie in watter rigting dit versnel nie. Die +50 is in plek omdat die huidige versnelling meer as 50 mg groter moet wees as die begin versnelling beteken dat die alarm eers sal begin as die CPX deur die deur beweeg word.

Vervolgens wil ons 'n 'terwyl' onder die tweede as dan -stelling invoer wat sê 'terwyl daar nie op knoppie B gedruk is nie. Binne -in die stelling wil u wissel tussen die geluide en kleure wat u wil hê dat u alarm moet speel en wys terwyl u afgaan. Ek het gekies om die kleure rooi en pienk te gebruik terwyl ek die 'kerkbank' -klank speel.

Hierdie kode lees dat As die huidige versnelling groter is as die beginversnelling, sal die binneste "terwyl" lus die ligte laat flikker terwyl die klank speel totdat knoppie B ingedruk word.

Dan moet ons ons alarm kan afskakel, sodat u alle klanke wil "stel" geaktiveer op "vals" en alle ligte afskakel

Dit verseker dat wanneer knoppie B ingedruk word, die 'geaktiveerde' veranderlike op vals gestel sal word, alle geluide sal stop en alle ligte afgeskakel sal word

Stap 5: Stap 5: Laai die lêer af en naai die Circuit Playground Express

Image
Image

Sodra die kode werk, wil u die lêer aflaai en kyk of u deuralarm werk.

Die laaste ding wat u wil doen, is om die printplaat aan die agterkant van u sak vas te maak. Ek het die eerste vier gate aan weerskante gebruik om die bord vas te hou.

Nadat u dit vasgewerk het, plaas die battery in u sak, bewapen u deur en wag vir die eerste slagoffer.

Geniet dit!

Aanbeveel: