
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

U het moontlik baie arduino -projekte gesien waarin 'n lig aangeskakel word as dit donker is. Maar het u al ooit gewonder hoeveel donker hulle moet hê om die lig aan te sit.
So nou sal ons leer hoe om so 'n duisternisvlak -aanwyser met behulp van arduino in 'n paar eenvoudige stappe te maak
Stap 1: Versamel die volgende
1. Arduino UNO R3: Klik hier!
2. Springdrade: Klik hier!
3. Soldeerlose broodbord: Klik hier!
4. L. E. D stel: klik hier!
5. LDR of fotoresistors: Klik hier!
6. Springdrade: Klik hier!
Stap 2: Plaas L. E. D.s op die broodbord

Nadat u al die nodige komponente versamel het. Plaas nou die L. E. D.s op so 'n manier dat al die anodepenne (-ve terminale) aan mekaar gekoppel is, maar nie die katodepenne soos in die prent getoon nie.
Stap 3: Verbind jumperdrade

Nadat u al die L. E. D.'s gemonteer het, koppel 'n jumperdraad aan die katodepenne van al die L. E. D.s. Koppel ook 'n jumperdraad waar al die anodepenne met mekaar verbind is.
Stap 4: Koppel L. E. D.s aan met Arduino

Verbind nou die draaddrade met arduino as
LED. 1 -------- PIN 3 van arduino
LED. 2 -------- PIN 4 van arduino
LED. 3 -------- PIN 5 van arduino
LED. 4 -------- PIN 6 van arduino
LED. 5 -------- PIN 7 van arduino
LED. 6 -------- PIN 8 van arduino
LED. 7 -------- PIN 9 van arduino
LED. 8 -------- PIN 10 van arduino
LED. 9 -------- PIN 11 van arduino
alle anodepennetjies -------- GND van arduino
Stap 5: Koppel LDR

Koppel nou LDR of fotoresistor met arduino aan analoog pin0 saam met weerstande.
Stap 6: Laai die kode op

Koppel nou die arduino -bord met 'n skootrekenaar/ rekenaar om die kode na die bord op te laai
KODE: KLIK HIER
Stap 7: Toets

Nadat u die kode opgelaai het, toets dit !!
Stap 8: VIR BETER BEGRIP
Om hierdie projek op 'n baie beter manier te verstaan. Kyk na hierdie video en stel u twyfel oor hierdie projekte. KLIK HIER !!
OM MEER KOEL EN AWESOME PROJEKTE TE LEER
Teken nou in: KLIK HIER
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe

Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies