INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Onderdele
- Stap 2: Programmeer die FPGA Basys 3
- Stap 3: Bou stroombaan op broodbord
- Stap 4: Koppel komponente aan die Basys 3 -bord
- Stap 5: Hoe om dit te gebruik
Video: Bewegingsriggers: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Hierdie gids sal u wys hoe u 'n FPGA kan gebruik om 'n bewegingsensor van verskillende kleure te aktiveer, solank daar beweging is. Die vlakke van rooi, blou en groen word almal beheer deur 'n waarde aan elke individuele kleur vas te stel. Hierdie projek is geskep deur Timmy Nguyen en Ryan Luke vir 'n finale projek van CPE 133 klas.
Stap 1: Onderdele
Versamel die volgende dele:
-1 Basys 3 FPGA bord
-1 Broodbord
-1 RGB analoog LED
-3 npn/n-kanaal MOSFET's
-1 220 ohm weerstand
-1 PIR bewegingsensor
-veelvoudige springkabels
Stap 2: Programmeer die FPGA Basys 3
Vir hierdie projek gebruik ons Pulse Width Modulation (PWM) om die helderheid en kleur van 'n RGB LED te beheer, wat aan- en uitskakel op grond van die uitset van 'n bewegingsopsporende PIR -sensor. As die sensor beweging opspoor, sal die LED ongeveer 4 sekondes aanskakel, wat 'n funksie van die sensor is.
Alle lêers wat vir hierdie projek benodig word, is in hierdie afdeling ingesluit.
Modules:
Klokverdeler: die basys 3 se ingeboude klok het 'n frekwensie van 100 MHz, so ons wil die frekwensie tot 10 KHz verlaag om dit beter in die toonbank te bestuur.
Teller: Die teller gebruik die verminderde 10 KHz as 'n inset en tel tot 255 as dit deur die bewegingsensor geaktiveer word.
3 D flipflops: die gebruiker sal enige verskeidenheid van die 8 skakelaars op die bord omdraai, en hierdie flipflops sal die waarde van die skakelaars in die vergelyker in die vergelyking hou as dit geaktiveer word deur op die aanskakelknoppie te druk. Hierdie vasgestelde waarde bepaal die werksiklus, of polswydte, van die uitsetsein wat na die LED gaan.
3 Vergelykers: Die 8 -bis -uitset van die toonbank gaan afsonderlik na elk van die vergelykers en word vergelyk met die 8 -bis -uitset van die flip -flop. As die telleruitset minder is as die vasgestelde waarde van die D Flip Flop, sal die vergelyker 'n een-bit hoë waarde lewer; as die telleruitset groter is as die toegesluitde waarde, sal die vergelyker 'n een-bit lae waarde lewer. Die vergelyker voer dan sy waarde in die sensordekodeerder uit.
3 Sensor -dekodeerders: Die sensor -dekodeerder gee óf die waarde van die vergelyker af as daar beweging deur die sensor (1) of lae spanning (0) waargeneem word as daar geen beweging is nie. Hierdie uitsette gaan direk na die RGB LED.
Nadat u die VHD -lêers afgelaai het:
Sodra die lêers afgelaai en in 'n projek geplaas is, sintetiseer, implementeer en skryf die bitstroom vir die projek. Koppel dan die basys 3 -bord en programmeer die toestel.
Stap 3: Bou stroombaan op broodbord
U kan die skema volg en foto's skep die kring. Die gronde is algemeen in die stroombaan, en daar kan ekstra weerstande in serie met die mosfets bygevoeg word om die rooi, blou of groen seine verder te demp.
Stap 4: Koppel komponente aan die Basys 3 -bord
U kan die skematika en verwysings op die foto's gebruik om u Basys 3 -bord aan die broodbord te koppel.
Stap 5: Hoe om dit te gebruik
U kan 'n binêre waarde invoer wat deur die skakelaars SW0-SW7 voorgestel word. Sodra u hierdie waarde het, kan u op die knoppies BTN_L (rooi), BTN_C (blou) en BTN_R (groen) druk om die waarde in die kleur te hou wat deur die knoppie gekies is. Intussen sal die bewegingsensor die LED aanskakel om by elke beweging te verlig.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies