INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Die begin (prototipe)
- Stap 2:
- Stap 3: Toets
- Stap 4: Montering
- Stap 5: Elektronika
- Stap 6: Laat dit beweeg
Video: Strandbeest: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Hierdie instruksies sal u leer hoe om 'n 'Strandbeest' of 'n geniale loopmasjien te maak.
Theo Jansen is 'n Nederlandse kunstenaar wat in die 90's groot bewegende strukture begin bou het. Hy het hulle 'Strandbeests' genoem, wat eenvoudig 'Beach Beasts' beteken.
Hy het gesê dat die strukture 'n mengsel is tussen kuns en ingenieurswese, wat my laat dink het dat dit perfek was vir instruksies.
Dit was 'n klein projek wat ek op skool gehad het, waarin ons net iets moet laat beweeg.
Voorrade
U hoef nie gevorderde gereedskap vir hierdie instruksies in te samel nie, dit is redelik maklik as u dit onder die knie kry.
Jy sal nodig hê:
-Karton (of 'n bietjie dikker papier)
-Staaldraad (ongeveer 2 mm of 1/12 duim)
-Bamboespies
-Warm gom
-Skêr
As u dit wil motoriseer, benodig u ook:
-'n Speelgoedmotor
-Enige skakelaar
-Kabels
-Kragbron (battery)
-Klein ratte (gordel en katrol werk ook)
Stap 1: Die begin (prototipe)
In hierdie stap maak ons 'n prototipe om die meganisme uit te probeer, sodat ons nie later groter veranderinge hoef aan te bring nie, hoe langer u in die proses kom, hoe moeiliker sal dit word om dit te verander.
Hierdie stap is dus opsioneel, maar word aanbeveel
In hierdie stap beveel ek aan dat u papier met papierbevestigingsmiddels (gesplete penpen, koper) gebruik, want dit is maklik om te bou en maklik om te verander.
Op die foto sal u sien hoe 'n enkele been lyk. Knip 'n vierkant van 10 x 15 cm uit en sny dit dan skuins, sodat dit twee kleiner driehoeke sal vorm. Meet twee skakels ongeveer 9 x 2 cm (3 2/4 "x 3/4" duim) en sny dit uit. Meet nou 'n L-Square 12x2, 15x2 cm (5 "x 3/4", 6 "x 3/4" duim). Maak klein gaatjies met 'n perforator, waar dit volgens die prentjie moet wees.
Lê die gat -ding uit en sit die bevestigingsmiddels in die gate, u moet nou 'n werkende prototipe hê.
Stap 2:
Stap 3: Toets
As u klaar is met stap 2, moet u al die stukke vir een been sny. Probeer dit bymekaarmaak met alles wat u kan vind, soos die papierbevestigingsmiddels, bamboespies of enigiets anders waaraan u kan dink. Monteer dit op 'n stuk karton om dit te toets.
As dit werk, probeer om 'n ander been te maak en bevestig dit soos op die foto.
Ek hoop dat dit vir u werk, en as dit klaar is, moet u trots wees, dit is ongeveer 50% van die projek, maar u moet die laaste stap herhaal vir soveel bene as wat u wil, maar ek beveel ten minste 6 bene aan, 8 is goed.
Probeer om elke been so uniform moontlik te maak vir die beste resultaat.
Stap 4: Montering
Het u genoeg dele om 'n minimum van 6 bene te bou, of soveel bene as wat u wil? Dan is u op die regte stap, anders moet u rugsteun en meer bene maak.
Op die foto sien u drie vaste punte, met drie lang stokke, sal al die bene met die stawe verbind word.
Bamboespenne sou werk, 'n klein houthakkie of 'n klein metaalstaaf.
Op die foto's sal u sien hoe dit nou moet lyk.
U moet ook twee groot driehoeke maak wat al die vaste stawe met mekaar verbind.
Stap 5: Elektronika
Teen hierdie tyd behoort u 'n werkende strandbeest -model te hê. As u wil, kan u net 'n string heg en dit klaar noem.
As u nog nie tevrede is nie, kan u dit met elektriese motors laat beweeg.
Daar is baie veranderings wat u kan aanbring, soos 'n LED wat brand, of u kan waarskynlik 'n kontroleerder maak of dit op 'n rekenaar programmeer. Maar in hierdie instruksies sal ek slegs 'n motor en 'n eenvoudige skakelaar aanheg om dit te beheer.
Soos in die begin uitgereik, benodig u:-'n speelgoedmotor
-'n skakelaar
-'n kragbron (battery)
-'n Paar kabels
-Klein ratte (riem en katrol werk ook)
Stap 6: Laat dit beweeg
As u die elektroniese voorrade vanaf die laaste stap het, kan u voortgaan
Eerstens moet ons 'n houer vir die motor maak, karton uitsny sodat al die vaste stawe verbind kan word, net soos in stap 4. Sny 'n gleuf in die driehoek uit, waar die motor sal sit. Soos op die foto's, vind u 'n manier om die ratte (of gordel en katrol) te monteer, en maak seker dat die res van die masjien steeds reg kan beweeg.
U moet nou 'n motor aan die res van die masjien hê. U hoef net 'n skakelaar, weerstand en battery aan te sluit. U kan sien hoe ek dit op die foto's gedoen het, of u kan dit maak soos u wil.
Daar het jy dit.
Lewer kommentaar as u enige vrae het of dink dat iets onduidelik is.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Walking Strandbeest, Java/Python en App Controlled: 4 stappe (met foto's)
Walking Strandbeest, Java/Python and App Controlled: This Strandbeest kit is a DIY work based on the Strandbeest uitgevind deur Theo Jansen. Verbaas oor die geniale meganiese ontwerp, wil ek dit toerus met volledige wendbaarheid, en daarna rekenaarintelligensie. In hierdie instruksies werk ons aan die eerste pa