INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Materiale en komponente
- Stap 2: Ontwerp 'n kis
- Stap 3: Sny en monteer
- Stap 4: Verf die kis
- Stap 5: Skeletmeganisme
- Stap 6: Elektroniese verbindings
- Stap 7: Die kode
- Stap 8: Totale samestelling
- Stap 9: Probeer om iemand bang te maak
- Stap 10: Gevolgtrekking
Video: DIE LEWENDE SKELETON: 10 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
In hierdie projek het ons die taak gehad om 'n funksionele prototipe op 'n Halloween -versiering te maak met behulp van verskillende arduino -komponente, soos LED's, sensors, luidsprekers, ens. mense
Die werking van ons prototipe begin wanneer die detektor aan die onderkant van die kis iets naby opspoor, op hierdie tydstip aktiveer die stelsel 'n servomotor wat veroorsaak dat 'n skelet met 'n omvang van 90 grade omhoog of weggesteek word.
Terselfdertyd word die zoemer geaktiveer deur 'n liedjie te speel terwyl die skelet opstaan.
Projek deur Marc Vila, Javi Abad en Pau Carcellé
Stap 1: Materiale en komponente
Konstruksie Materiaal:
6x hout met hul onderskeie afmetings
1x plastiek skelet
1x Spinnerak
12x Spinnekop
4x Skarnier
Swart verf
Elektroniese materiaal:
Servomotor
Ultrasoniese nabyheidssensor HC-SR04
Gonser
Bakelietbord
Arduino UNO bord
Aansluitdraad
Blik
Sweisaar
Stap 2: Ontwerp 'n kis
Tekeninge van die buitenste ontwerp van die kis is met die hand gemaak. Met hierdie vinnige skets en 3d organiseer ons onsself om die dele van die kis te ken, sodat ons dit kan saamstel.
Hieronder bevat ons 'n 3D -ontwerp wat u kan help om die kis te maak
Stap 3: Sny en monteer
Met die afmetings wat reeds gedefinieer is, sny ons al die houtonderdele en verbind dit dan met warm silikoon.
Eerstens maak ons die struktuur van die kis, voeg dan die onderste basis by en sny dit om die deksel van die kis te maak. Hierdie omhulsel word gevorm deur twee dele wat deur drie skarniere onderwerp sal word.
Stap 4: Verf die kis
Sodra ons die kis gemonteer het, gee ons 'n laag swart verf.
Stap 5: Skeletmeganisme
Ons gebruik 'n houtstok en 'n paar flense om die skelet aan die servomotor vas te maak om die beweging te kan uitvoer. Toe maak ons twee gate in die onderste deel van die kis om die ultrasoniese nabyheidssensor te kan plaas.
Stap 6: Elektroniese verbindings
Stap 7: Die kode
As iemand nader aan die ultrasoniese sensor kom, begin die melodie van die zoemer klink en word die servo geaktiveer deur sy hoek van 0 tot 85 grade te verander. Dus, as die sensor geen teenwoordigheid bespeur nie, is daar 'n vertraging van 0, 5 sekondes en dan stop die melodie en gaan die servo terug na die beginposisie.
Stap 8: Totale samestelling
As die kode korrek geprogrammeer is en die twee dele van ons prototipe reeds saamgestel is (kis en skelet), sal ons die hele elektriese skema verbind deur die kabels van die bord aan ons komponente te koppel om later te verifieer dat alles korrek werk.
Later maak ons 'n versiering in ons kis met die stof en verskillende spinnekoppe.
Stap 9: Probeer om iemand bang te maak
Uiteindelik is dit tyd om te kyk of die beweging van die skelet korrek is.
Na verskillende toetse kon ons die hoeke perfek definieer sodat die geraamte nie aan die basis van die kis toeslaan nie, eerstens was die afdraande hoek te aggressief en 'n baie abrupte afwaartse beweging.
Hieronder kan u die werking van die prototipe met 'n video sien.
Stap 10: Gevolgtrekking
Alhoewel die hoofdoel was om 'n Halloween -versiering te ontwerp, het ons gedink dat ons die vryheid het om 'n prototipe te maak. Op hierdie manier kon ons verskillende idees met die span dink en uiteindelik hierdie idees kombineer om ons finale projek te skep.
Ons dink dat die werk met arduino ons in die toekoms baie sal vergemaklik om nuwe projekte te skep. Gedurende hierdie weke het ons die vrees vir verskillende prototipes met elektronika geleer en verloor, wat ons 'n beter kwaliteit en afwerking in die toekomstige projekte sal gee.
Ten slotte wil ons sê dat groepswerk dit vir ons makliker gemaak het om hierdie projek uit te voer. Elke persoon in die span het 'n bydrae gelewer met verskillende vaardighede, en feitlik het ons geen probleme ondervind nie.
Aanbeveel:
Lewende pixels - stel jou voor dat tegnologie lewe het: 4 stappe (met foto's)
Living Pixels - Stel jou voor dat tegnologie lewe het: toe ek sien dat slimhuisprodukte meer gereeld in ons lewens voorkom, het ek begin nadink oor die verhouding tussen mense en hierdie produkte. As gesindheidsprodukte eendag 'n onontbeerlike deel van elkeen se lewe word, watter houding moet ons neem
Lewende LED -lamp: 6 stappe (met foto's)
Lewende LED -lamp: het u al ooit met magnete gespeel en probeer om dit te laat sweef? Ek is seker dat baie van ons dit wel het, en alhoewel dit moontlik lyk, as u dit baie versigtig plaas, sal u na 'n rukkie agterkom dat dit eintlik onmoontlik is. Dit is as gevolg van oor
Lewende LED: 6 stappe
Lewende LED: Ek en my span is van plan om 'n aangesteekte LED te laat sweef. Na 'n kort rukkie rondloop, het ek op 'n video van SparkFun Electronics afgekom, wat ons hier kan vind en waarop ons ons ontwerp gebaseer het. Ons lig sweef met een elektromagneet bo die
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder op: 5 stappe
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder: In hierdie geval sal ons 'n eenvoudige program in C -kode skep en dit in die geheue van die mikrokontroleerder verbrand. Ons sal ons eie program skryf en die hex -lêer saamstel, met behulp van die Atmel Studio as die geïntegreerde ontwikkelingsplatform. Ons sal die sekering van twee instel
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: 9 stappe (met foto's)
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: die middelste voetsteunhysers moet goed onder die sitplek geberg word en laer om te ontplooi. 'N Meganisme vir die onafhanklike werking van die opberging en ontplooiing van voetsteun is nie ingesluit by rolstoele op die mark nie, en PWC -gebruikers het die behoefte uitgespreek