INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Configuração API
- Stap 2: Configuração Arduíno
- Stap 3: Configuração Do App Mobile
- Stap 4: Montagem Da Placa
Video: Medidor Peso Cerveja: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Beskrywing van Projeto
U kan ook 'n finale protokol gebruik vir die gebruik van Wemos D1 met WiFi vir die oordrag van die paaie. 'N Prinsipiële gebruik van potenciômetro vir 'n soortgelyke of peso da garrafa.
Integrante:
- Lucas de Sousa Medeiros
- Lucas Henrique Duarte Pereira
- Prins Sanis Silva de Souza
- Wellington Jesus da Conceição
Processo:
- Ons kan ook Wi-Fi gebruik;
- Faz a medição do potenciômetro através da porta analógica A0;
- Ons kan die HTTP -PUT vir 'n geruime tyd vir ons in staat stel om ons API's te versamel;
- 'N API vir 'n konsistente dosering;
- Aplicativo Mobile kan vir ons 'n API -e -pos gee.
Dit kan gebruik word vir die volgende projekte:
- Placa Wemos D1 - ESP8266
- Potenciômetro
- Protoboard (Qualquer tamanho)
- 3 springers
Die gebruik van sagteware:
- Arduino IDE
- Visual Studio -kode
Stap 1: Configuração API
- Kloon of projeto: git-kloon
- Voer die kommando uit (installeer die afhanklike): installeer npm
- Voer o comando (rodar a aplicação) uit: begin npm
Skakel na API:
API vir hulle:
Stap 2: Configuração Arduíno
- Crie um novo projeto utilizando o Arduino IDE;
- Faça en importação das bibliotecas utilizadas;
- Verwerk die konfigurasie van Wi-Fi (SSID en wagwoord);
Código Github:
Stap 3: Configuração Do App Mobile
- As 'n installeer vir Flutter, kan u dit ook gebruik vir aplicativo (https://flutter.dev/docs/get-started/install);
- Abra o editor de sua preferência;
- Geen Visual Studio -kode meer as Command Pallet (Control + Shift + P);
- Skryf 'n opskrif oor "New Flutter Project";
- Digite o nome do Aplicativo;
Caso queira visualisering/benutting van ons werk:
- Faça kloon vir projeto doen github;
- Dit is ook belangrik om Visual Studio -kode te gebruik;
- Die slimfoon en die F5 -app vir die rekenaar;
- Aguarde en instalação
Código Github:
Stap 4: Montagem Da Placa
- Skep 'n kaartjie met Protoboard.
- Ons kan ook 'n A0 -analoog gebruik of nie 'n pino doen nie.
- Ons kan ook 'n GND of analoog analoog gebruik.
- Ons het 'n analoog van '3.3V' of 'n ander motor.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Medidor De Humedad, Tempera Y Luz Para Plantas: 3 stappe
Medidor De Humedad, Temperatura Y Luz Para Plantas: Este Instructable tiene como intenci ó n crear un medidor para el monitoreo de plantas y sus necesidades.El Circuit Playground se utilizar á para medir la humedad, temperatuur en alrededor de una planta