INHOUDSOPGAWE:

Arduino Esplora Basics: 4 stappe
Arduino Esplora Basics: 4 stappe

Video: Arduino Esplora Basics: 4 stappe

Video: Arduino Esplora Basics: 4 stappe
Video: Arduino Course for Everybody 2024, November
Anonim
Arduino Esplora Basics
Arduino Esplora Basics

O! Ek het jou nie daar gesien nie! U moet die basiese beginsels van die basiese Esplora -bord leer. Wel, kom in, kom in. Hierdie tutoriaal sal u leer oor 'n paar netjiese truuks wat u met u Esplora kan doen.

Stap 1: Onderdele

Om hierdie instruksie in staat te stel, benodig u:

  1. Arduino Esplora
  2. Die arduino IDE
  3. 'N Groot verstand !!!!!!:)

Stap 2: Maak kennis met u Esplora

Leer jou Esplora ken
Leer jou Esplora ken

Die Esplora is 'n baie cool bord. Dit het 2 aandrywers en 11 insette/sensors. Dit het 'n mikrofoon, 'n multiplexer, 'n versnellingsmeter en selfs 'n ligsensor (fotoresistor). Hierdie bord is makliker om te programmeer en te gebruik, gegewe die feit dat al die sensors en aandrywers ingebou is. Met die Arduino Uno moet u penne in u sketse aandui, wat 'n bietjie pyn kan wees. Die Esplora is 'n uitstekende model vir beginners. In hierdie tutoriaal val die hooffokus op die RGB LED en die skyfiepotentiometer. Eerstens kyk u na 'n eenvoudige Esplora -skets genaamd Esplora Blink.

Stap 3: Die LED

Die LED
Die LED

Maak dus u Arduino -biblioteek oop en maak die program Esplora blink oop. Lees die byskrifte en alles, want dit is almal belangrik. Die dinge wat u uit die aantekeninge moet neem, is eenvoudig. U moet die eenvoudige opdragte ken, maar as u dit nie kry nie, gaan dit soos volg:

  1. #sluit in -vertel watter arduino -bord dit is
  2. ongeldige opstelling () {}-opstelling, niks om op te stel nie
  3. leegte-lus () {}-basiese lusopdrag
  4. Esplora.write (-, -, -); -Vertel vir Esplora watter kleur die LED moet draai
  5. Vertraging (-);-Voeg vertraging by

U kan die program verander deur die parameters in die Esplora.write -opdrag te verander. Dit sou die kleur verander. As u die parameter in die vertragingsopdrag verander, kan u die vertraging verleng of verkort.

Let wel: Vertragingstyd is in millisekondes, dus 1000 in die vertragingsparameter is gelyk aan 1 sekonde.

Ek stel voor dat u aan die skets dink en leer hoe u die opdragte moet gebruik voordat u na die volgende stap gaan.

Stap 4: Slider

Slider
Slider

Dus, noudat u weet van 'n paar basiese Esplora -opdragte, sal ek u 'n bietjie meer gevorderde opdragte wys. Gaan na Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Stap 7. Soos u kan sien, is daar 'n klein blokkie kode. Lees die aantekeninge daarby en kopieer en plak dit in die IDE. Dit is wat u uit die aantekeninge moet neem:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Lees die skuifposisie as 'n veranderlike
  2. byte helder = skuifbalk/4; -skakel veranderlike lesing in lig
  3. Esplora.writeRed (helder);-pas die uitlees toe op die rooi LED-helderheid

'helder' is die veranderlike wat lig in die program voorstel. Dit is 'n eenvoudige, maar tog baie gawe program. laai dit na u bord nadat u die kode in die IDE geplak het. Beweeg nou die potensiometer en u moet die lig in helderheid sien verander terwyl u dit na die joystick beweeg. Baie geluk, jy het hierdie instruksies voltooi!

U behoort nou 'n basiese beheersing van die Esplora -bord te hê! Gebruik u kennis verstandig!

Aanbeveel: