INHOUDSOPGAWE:

Bewegende reuzenrad: 10 stappe (met foto's)
Bewegende reuzenrad: 10 stappe (met foto's)

Video: Bewegende reuzenrad: 10 stappe (met foto's)

Video: Bewegende reuzenrad: 10 stappe (met foto's)
Video: 8 tips om snel beter/goed te worden in fotografie 2024, Desember
Anonim
Bewegende reuzenrad
Bewegende reuzenrad

Dit is 'n eenvoudige bewegende reuzenrad wat ek ontwerp het, wat 'n prettige leerervaring vir kinders en volwassenes kan wees! Toe ek groot was, was ek altyd nuuskierig oor hoe bewegende speelgoed aan die binnekant lyk. Daarom het ek doelbewus helder akriel gebruik, sodat gebruikers kan sien wat binne -in die speelgoed -reuzenrad aangaan. Boonop is die ratte aan die buitekant geleë, sodat gebruikers ook kan sien hoe die wiel draai. As u van hierdie instruksies hou, stem dan vir die instruksies in die speelgoedkompetisie!

Ek hoop dat u my projek geniet het en dankie dat u my instruksies gelees het!

Stap 1: materiaal

Image
Image

1. Laaghout:

1/8 "x 15" x 30 "laaghout: 1 vel 1/8" laaghout vir alle dele van die reuzenrad behalwe die basis.

1/4 "x 15" x 30 "laaghout: 1 laag laaghout vir die driehoekige basis van die reuzenrad.

2. Duidelike akriel:

1/16 '' x 16 '' x 32 '' Helder Akriel: 1 vel akriel vir die basis van die reuzenrad. Hierdie akriel moet dun genoeg wees om maklik met 'n hittegeweer gebuig te word.

1/4 "x 16" x 32 "Duidelike Akriel: 1 vel Akriel vir die grootste agterrat.

3. Hout 1/4 duim: om die klein tralies te maak waarop die motors/kajuite gemonteer is.

4. Hout 0.6 duim: om die groot, sirkelvormige wiel en sy rat vas te hou.

5. Houtgom

6. Warmlijmpistool

7. 1 Arduino Uno - R3 Board

8. 1 Servomotor

9. Jumper wire pack: benodig swart, geel en rooi drade

10. USB -koord

11. Rubber Mallet

12. Heat Gun

13. Lasersnyer

Stap 2: Ontwerp, teken, druk

Die bou van die miniatuur -passasiersmotors/-waens
Die bou van die miniatuur -passasiersmotors/-waens

Ek het al my stukke op Adobe Illustrator geteken, maar u kan verskillende sagteware gebruik as u dit verkies. Nadat u klaar is met die teken of versamel van al u lêers, is u gereed om te sny!

1. Ratte: Dit kan moeilik wees om die ratte te trek. Maar gelukkig is daar baie nuttige hulpbronne op die internet! Gear Generator was regtig nuttig om die ratte te skep wat ek nodig gehad het. As u besluit om u eie ratte te teken, is dit regtig belangrik dat die ratte pas en saamwerk.

2. Houtwiele, passasiersmotors/kajuite, houtbasis: Ek het die lêer wat ek hier geteken het, aangeheg. Gebruik gerus wat ek het, verander dit of skep u eie! Ek het 'n lasersnyer gebruik wat vereis het dat ek 0,001 pt en RGB -rooi as snykleur gebruik.

3. Groot akrieluitrusting: u het hier toegang tot my lêer.

Stap 3: Skuur die hout

Nadat u u stukke met laser gesny het, kan u houtstukke rof wees met brandmerke daarop. As u die hout met skuurpapier skuur met u keuse van fyn korrels, sal u speelding glad voel en brandwonde voorkom. U hoef nie u akrielstukke te skuur nie, tensy u wil hê dat u akrielstukke meer krapmerke moet hê en minder deursigtig moet wees.

Stap 4: Bou die miniatuur -passasiersmotors/-waens

Gebruik houtlym om die miniatuur -passasierswaens/-waens aanmekaar te sit. Wees egter versigtig! Die stukke is klein en benodig tyd om droog te word.

Stap 5: Sit die wiel saam

Sit die wiel saam
Sit die wiel saam
Sit die wiel saam
Sit die wiel saam
Sit die wiel saam
Sit die wiel saam

Vir die groot wiel, heg 'n 1/8 '' houtstuk met 1/4 '' gate daarin aan die 1/4 '' duidelike akrielstuk met warm gom. Sny dan u 1/4 "dowel in stukke van 1,5 duim lank en plak dit in die 1/4" gate. Voordat u die ander kant van die wiel vasmaak, moet u die motorvoertuie/draers langs die 1,5 duim -deksels vasmaak en die wiel toe maak met die oorblywende 1/8 "houtstuk met 1/4" gate daarin. Plak laastens die 1/8 '' sirkelvormige houtstuk (sonder gate) bo -op die mees onlangse houtstuk wat aan die teenoorgestelde kant van die helder akrielstuk is.

Stap 6: Stel u Arduino -bord en servomotor op

Stel u Arduino -bord en servomotor op
Stel u Arduino -bord en servomotor op

Die opstel van die Arduino -bord en servomotor kan nogal ingewikkeld raak. Hier is 'n paar bronne wat ek aanbeveel:

  • SIK -eksperimentgids vir Arduino - V 3.2
  • Arduino -les 14. Servomotors
  • Arduino -les 16. Stepper Motors

As u hierdie skakel volg, kan u 'Sweep' in die servobiblioteek gebruik. Toets die kode en verander die kode om die snelheid waarmee die servo beweeg, aan te pas! Die aangehegte foto is die kode wat ek vir my reuzenrad gebruik het.

Stap 7: Ontwerp die binnekant

Ontwerp die binneruim
Ontwerp die binneruim
Ontwerp die binneruim
Ontwerp die binneruim
Ontwerp die binneruim
Ontwerp die binneruim

Met oorblywende stukkies plak jy stukke aan die binnekant van die basis vas om te verseker dat die motor en die bord op hul plek bly. As dit nie die geval is nie, kan u die binnekant van die reuzenrad skoon en toeganklik maak as u dit oopmaak om die drade te verander of 'n probleem op te los.

Stap 8: Sit die basis saam

Sit die basis saam
Sit die basis saam
Sit die basis saam
Sit die basis saam
Sit die basis saam
Sit die basis saam

1. Skroef die kleiner rat en die motor saam sodat dit tussen die onderste gat aan die een kant van die driehoekige stuk pas (driehoekige stuk sonder vierkantige opening).

2. Gebruik 'n hamer of rubberhamer om 'n 1-duim stuk van die 0,6-duim-stok in die boonste gat in die driehoekige stuk te plaas (driehoekige stuk sonder vierkantige opening).

3. Met 1 lang, reghoekige akrielstukke wat die buitekant van die driehoekbasis uitsteek, gebruik 'n hittegeweer om die plastiek te smelt sodat dit by die hoeke van die driehoek kan buig. Plak dit dan aan die binnekant van 'n driehoekstuk vas sodat dit as die sye van die driehoekige basis dien.

4. Met ander oorblywende stukke of skarniere, ontwerp 'n klein deur wat u kan oopmaak en sluit met die oorblywende driehoekige stuk (die driehoekige stuk met die vierkantige opening).

5. Maak die basis van die driehoek toe deur die oorblywende driehoekige stuk aan die duidelike akriel kante vas te plak.

Stap 9: Bevestig die groot wiel aan sy voet

Bevestig die groot wiel aan sy voetstuk
Bevestig die groot wiel aan sy voetstuk

Bevestig die wiel aan die voetstuk deur die 0,6 '' plug wat aan die basis geheg is, in die middelste gedeelte van die wiel te plaas sodat dit gemaklik kan draai. Maak seker dat die groot rat en die klein rat bymekaar pas!

Stap 10: Skakel u reuzenrad aan

Skakel u reuzenrad aan!
Skakel u reuzenrad aan!
Skakel u reuzenrad aan!
Skakel u reuzenrad aan!

Steek die USB -koord in 'n uitlaat en kyk hoe die reuzenrad draai!

Aanbeveel: