INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Ontwerp, teken, druk
- Stap 3: Skuur die hout
- Stap 4: Bou die miniatuur -passasiersmotors/-waens
- Stap 5: Sit die wiel saam
- Stap 6: Stel u Arduino -bord en servomotor op
- Stap 7: Ontwerp die binnekant
- Stap 8: Sit die basis saam
- Stap 9: Bevestig die groot wiel aan sy voet
- Stap 10: Skakel u reuzenrad aan
Video: Bewegende reuzenrad: 10 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Dit is 'n eenvoudige bewegende reuzenrad wat ek ontwerp het, wat 'n prettige leerervaring vir kinders en volwassenes kan wees! Toe ek groot was, was ek altyd nuuskierig oor hoe bewegende speelgoed aan die binnekant lyk. Daarom het ek doelbewus helder akriel gebruik, sodat gebruikers kan sien wat binne -in die speelgoed -reuzenrad aangaan. Boonop is die ratte aan die buitekant geleë, sodat gebruikers ook kan sien hoe die wiel draai. As u van hierdie instruksies hou, stem dan vir die instruksies in die speelgoedkompetisie!
Ek hoop dat u my projek geniet het en dankie dat u my instruksies gelees het!
Stap 1: materiaal
1. Laaghout:
1/8 "x 15" x 30 "laaghout: 1 vel 1/8" laaghout vir alle dele van die reuzenrad behalwe die basis.
1/4 "x 15" x 30 "laaghout: 1 laag laaghout vir die driehoekige basis van die reuzenrad.
2. Duidelike akriel:
1/16 '' x 16 '' x 32 '' Helder Akriel: 1 vel akriel vir die basis van die reuzenrad. Hierdie akriel moet dun genoeg wees om maklik met 'n hittegeweer gebuig te word.
1/4 "x 16" x 32 "Duidelike Akriel: 1 vel Akriel vir die grootste agterrat.
3. Hout 1/4 duim: om die klein tralies te maak waarop die motors/kajuite gemonteer is.
4. Hout 0.6 duim: om die groot, sirkelvormige wiel en sy rat vas te hou.
5. Houtgom
6. Warmlijmpistool
7. 1 Arduino Uno - R3 Board
8. 1 Servomotor
9. Jumper wire pack: benodig swart, geel en rooi drade
10. USB -koord
11. Rubber Mallet
12. Heat Gun
13. Lasersnyer
Stap 2: Ontwerp, teken, druk
Ek het al my stukke op Adobe Illustrator geteken, maar u kan verskillende sagteware gebruik as u dit verkies. Nadat u klaar is met die teken of versamel van al u lêers, is u gereed om te sny!
1. Ratte: Dit kan moeilik wees om die ratte te trek. Maar gelukkig is daar baie nuttige hulpbronne op die internet! Gear Generator was regtig nuttig om die ratte te skep wat ek nodig gehad het. As u besluit om u eie ratte te teken, is dit regtig belangrik dat die ratte pas en saamwerk.
2. Houtwiele, passasiersmotors/kajuite, houtbasis: Ek het die lêer wat ek hier geteken het, aangeheg. Gebruik gerus wat ek het, verander dit of skep u eie! Ek het 'n lasersnyer gebruik wat vereis het dat ek 0,001 pt en RGB -rooi as snykleur gebruik.
3. Groot akrieluitrusting: u het hier toegang tot my lêer.
Stap 3: Skuur die hout
Nadat u u stukke met laser gesny het, kan u houtstukke rof wees met brandmerke daarop. As u die hout met skuurpapier skuur met u keuse van fyn korrels, sal u speelding glad voel en brandwonde voorkom. U hoef nie u akrielstukke te skuur nie, tensy u wil hê dat u akrielstukke meer krapmerke moet hê en minder deursigtig moet wees.
Stap 4: Bou die miniatuur -passasiersmotors/-waens
Gebruik houtlym om die miniatuur -passasierswaens/-waens aanmekaar te sit. Wees egter versigtig! Die stukke is klein en benodig tyd om droog te word.
Stap 5: Sit die wiel saam
Vir die groot wiel, heg 'n 1/8 '' houtstuk met 1/4 '' gate daarin aan die 1/4 '' duidelike akrielstuk met warm gom. Sny dan u 1/4 "dowel in stukke van 1,5 duim lank en plak dit in die 1/4" gate. Voordat u die ander kant van die wiel vasmaak, moet u die motorvoertuie/draers langs die 1,5 duim -deksels vasmaak en die wiel toe maak met die oorblywende 1/8 "houtstuk met 1/4" gate daarin. Plak laastens die 1/8 '' sirkelvormige houtstuk (sonder gate) bo -op die mees onlangse houtstuk wat aan die teenoorgestelde kant van die helder akrielstuk is.
Stap 6: Stel u Arduino -bord en servomotor op
Die opstel van die Arduino -bord en servomotor kan nogal ingewikkeld raak. Hier is 'n paar bronne wat ek aanbeveel:
- SIK -eksperimentgids vir Arduino - V 3.2
- Arduino -les 14. Servomotors
- Arduino -les 16. Stepper Motors
As u hierdie skakel volg, kan u 'Sweep' in die servobiblioteek gebruik. Toets die kode en verander die kode om die snelheid waarmee die servo beweeg, aan te pas! Die aangehegte foto is die kode wat ek vir my reuzenrad gebruik het.
Stap 7: Ontwerp die binnekant
Met oorblywende stukkies plak jy stukke aan die binnekant van die basis vas om te verseker dat die motor en die bord op hul plek bly. As dit nie die geval is nie, kan u die binnekant van die reuzenrad skoon en toeganklik maak as u dit oopmaak om die drade te verander of 'n probleem op te los.
Stap 8: Sit die basis saam
1. Skroef die kleiner rat en die motor saam sodat dit tussen die onderste gat aan die een kant van die driehoekige stuk pas (driehoekige stuk sonder vierkantige opening).
2. Gebruik 'n hamer of rubberhamer om 'n 1-duim stuk van die 0,6-duim-stok in die boonste gat in die driehoekige stuk te plaas (driehoekige stuk sonder vierkantige opening).
3. Met 1 lang, reghoekige akrielstukke wat die buitekant van die driehoekbasis uitsteek, gebruik 'n hittegeweer om die plastiek te smelt sodat dit by die hoeke van die driehoek kan buig. Plak dit dan aan die binnekant van 'n driehoekstuk vas sodat dit as die sye van die driehoekige basis dien.
4. Met ander oorblywende stukke of skarniere, ontwerp 'n klein deur wat u kan oopmaak en sluit met die oorblywende driehoekige stuk (die driehoekige stuk met die vierkantige opening).
5. Maak die basis van die driehoek toe deur die oorblywende driehoekige stuk aan die duidelike akriel kante vas te plak.
Stap 9: Bevestig die groot wiel aan sy voet
Bevestig die wiel aan die voetstuk deur die 0,6 '' plug wat aan die basis geheg is, in die middelste gedeelte van die wiel te plaas sodat dit gemaklik kan draai. Maak seker dat die groot rat en die klein rat bymekaar pas!
Stap 10: Skakel u reuzenrad aan
Steek die USB -koord in 'n uitlaat en kyk hoe die reuzenrad draai!
Aanbeveel:
Halloween -pampoen met 'n bewegende animatroniese oog - Hierdie pampoen kan sy oë rol: 10 stappe (met foto's)
Halloween -pampoen met 'n bewegende animatroniese oog | Hierdie pampoen kan sy oë rol !: In hierdie instruksies leer jy hoe om 'n Halloween -pampoen te maak wat almal skrik as sy oog beweeg. Pas die snellerafstand van die ultrasoniese sensor aan op die regte waarde (stap 9), en u pampoen sal almal wat dit waag om kers te neem, verstom
Koplose robot met bewegende arms: 6 stappe (met foto's)
Headless Robot With Moving Arms: Die volgende instruksies is geïnspireer deur die Halloween Headless bot. U kan die volledige instruksie hier vind oor hoe om die bot uit karton te maak
RC -tenk met 'n bewegende FPV -kamera: 9 stappe (met foto's)
RC -tenk met 'n bewegende FPV -kamera: Hallo, in hierdie instruksies wys ek u hoe u tenk vir 'n afstandsbediening met 'n FPV -kamera kan bou. Aan die begin bou ek slegs 'n RC -tenk sonder FPV -kamera, maar toe ek in die huis ry, het ek nie gesien waar dit is nie. So ek het vorendag gekom wat ek sal byvoeg by
Ikea Robotics: bewegende tafel: 6 stappe (met foto's)
Ikea Robotics: Moving Table: * Ek probeer om die projek in sy geheel te herskep, maar het nie alle geassosieerde lêers gevind nie. Ek sal dit opdateer soos ek dit vind. Die projek het bestaan uit 'n tafel en 'n stoel. Ek sal begin met instruksies vir die tafel en opvolg met
Animatronic masker met bewegende oë: 13 stappe (met foto's)
Animatronic masker met bewegende oë: Hallo daar! Vir 'n skoolopdrag moes ons Arduino ontdek. Daarom het ek besluit om 'n animatroniese masker te maak. Dit is meer soos 'n muurversiering. Die hele funksie daarvan is om mense effens onrustig te maak, aangesien die oë beweeg. Dit is geïnspireer deur die