INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Na my eerste breek, en nou met die POWER OF ARDUINO, kan ek uiteindelik 'n MK.2 -weergawe van my uitwerphendel maak!
Stap 1: Onderdele
Dinge wat jy nodig het:
- 'n Arduino pro micro (baie goedkoop)
- 'n Toetsskakelaar in die badkamer
- 'n Elektriese boks (of hoe jy dit ook al noem)
- 'n stuk tou
- 2 dupont kabels
- Soldeerbout
En jy benodig dalk:
- 'n Paar ritsies
- Band/elektriese band
Stap 2: Die skakelaar
Eerstens moet ons die dupont -kabels sny en aan die punte van die skakelaar soldeer. Dan 'n bietjie elektriese band om hulle sodat hulle nie met mekaar in aanraking kom nie.
Stap 3: Verander die boks
Dus het die elektriese boks 'n bietjie aanpassing nodig vir die arduino en skakelaar om daarin te sit. daar was 'n klein lus in die middel, en ons het 'n gat nodig vir ons arduino usb -kabel.
Stap 4: Plaas alles in die boks
Aangesien ek dit nie regtig deurdink het nie, het ek net ritsbande gebruik om die arduino aan die boks te monteer: P die skakelaar word ook met rits vasgemaak, selfs al trek ek daaraan, maar net vir die veiligheid. Koppel die drade aan die digitale pen 4 en word op die arduino gemaal, maak nie saak watter kant toe nie. Toe gebruik ek 'n band om die switcht aan my tou vas te maak, soos u op die foto kan sien.
Stap 5: Voeg dit onder u tafel
Alles is nou gemonteer, so nou om dit onder my tafel vas te maak! met jou eie idee om dit te monteer, miskien selfs onder jou stoel!
Stap 6: Die kode
Die beste van hierdie ontwerp is dus dat dit nou 'n arduino het! So nou kan ons dit alles laat doen in plaas daarvan om die hele ding aan 'n draadlose muis te koppel. Die kode is redelik eenvoudig, maar as 'n beginner kon ek nie met die kode vorendag kom nie, maar dit is hier! het u die sleutelbordbiblioteek geïnstalleer, maar indien nie, het Google waarskynlik die antwoord;) ook 'n klein opmerking: die arduino moet 'n pro micro of leonardo wees, want hulle het die regte verwerker om die sleutelbordfunksie te laat werk.
#sluit int ketting = 4; int toestand = 4; int ou_staat = 0; ongeldige opstelling () {pinMode (ketting, INPUT_PULLUP); Keyboard.begin (); } leemte lus () {toestand = digitalRead (ketting); as (staat! = ou_staat) {Keyboard.print ("e"); vertraging (100); Keyboard.print ("e"); vertraging (100); Keyboard.print ("e"); ou_staat = staat; }}
Stap 7: U is klaar
En jy is klaar! Geniet dit! Laat weet my hieronder as u enige vrae het!