![Maak 'n skaal van 'n skets: 10 stappe (met foto's) Maak 'n skaal van 'n skets: 10 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-8-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gehoor
- Stap 2: Begin met u kleifiguur
- Stap 3: Meet
- Stap 4: Kom ons gaan na grafiekpapier
- Stap 5: Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …
- Stap 6: Kom ons maak die vloerplan
- Stap 7: Kom ons voeg die figuur by die spasie
- Stap 8: Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
- Stap 9: Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie
- Stap 10: Klaar produk
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![Maak 'n skaal van 'n skets Maak 'n skaal van 'n skets](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-9-j.webp)
Skep 'n blou druk om die 3D -konstruksie van 'n 2D -skets te help
Stap 1: Gehoor
Hierdie les is bedoel vir hoërskoolleerlinge wat Saterdag ingeskryf is vir die Utopia/Dystopia -kursus wat les 3 "Die perfekte (3D) liggaam" voltooi het en na les 4 "Die perfekte plek" oorgaan.
Hierdie instruksionele doel is om studente te help met die maak van 'n bloudruk vir hul 3D -omgewing vir hul kleifigure wat in les 3 gemaak is!
Stap 2: Begin met u kleifiguur
![Begin met u kleifiguur Begin met u kleifiguur](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-10-j.webp)
Hier is 'n klei-engel wat ek in die 3de klas gemaak het- ek sal dit as 'n voorbeeld gebruik om te wys hoe u die blou druk kan skaal en maak!
Stap 3: Meet
![Meet Meet](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-11-j.webp)
Die eerste ding wat u moet doen, is om u kleifiguur te meet. Gebruik 'n maatband/liniaal en gebruik die duimkant om die hoogte, breedte en diepte van die voorwerp te bepaal.
Die metings van my figuur:
Hoogte: 6 duim
Breedte: 3 duim
Diepte: 3 duim
Stap 4: Kom ons gaan na grafiekpapier
![Kom ons gaan na 'n grafiekpapier! Kom ons gaan na 'n grafiekpapier!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-12-j.webp)
![Kom ons gaan na 'n grafiekpapier! Kom ons gaan na 'n grafiekpapier!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-13-j.webp)
As ek na die afmetings van my figuur kyk, het ek 'n eenvoudige skaal bepaal met behulp van grafiekpapier. Elke vierkant verteenwoordig 1 duim by 1 duim. Aangesien grafiekpapier 2D is, kan ons nie drie dimensies voorstel nie (hoogte, breedte, diepte), dus vir hierdie afgeskaalde blou druk, sal ons die plan gebruik asof ons van bo kyk, en slegs fokus op breedte en diepte (2 dimensies).
Aangesien my figuur 3 duim by 3 duim is, kan dit afgeskaal word tot 3 bokse met 3 bokse in totaal 9 vierkante duim.
Stap 5: Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …
![Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is … Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-14-j.webp)
![Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is … Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-15-j.webp)
Dit is nou die tyd om na u skets te verwys hoe u wil hê dat u omgewing moet lyk. Ek het 'n rowwe skets beplan van 'n omgewing waarin ek my figuur kan plaas.
U moet bepaal hoeveel ruimte u figuur in die ruimte wil inneem. Wil u hê dat hulle in 'n klein ruimte beknop moet wees? Wil u hê dat hulle in 'n groot atmosfeer moet wees?
Uit my skets het ek vasgestel dat ek wil hê dat my figuur ongeveer 'n vyfde van die breedte van die kamer en 'n agtste van die diepte van die kamer moet beslaan.
Met behulp van die wiskunde op die foto hierbo, kon ek bepaal dat as my figuur 3 duim by 3 duim is, die kamer 15 bokse breed (15 duim) by 24 bokse diep (24 duim) moet wees. Dit is verantwoordelik vir 'n kamer van 15 x 24 bokse (360 vierkante duim)
Stap 6: Kom ons maak die vloerplan
![Kom ons maak die vloerplan !! Kom ons maak die vloerplan !!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-16-j.webp)
Eerstens begin ons met die breedte en diepte van die kamer. Aangesien dit 15x24 bokse sal wees, het ek 'n vierkant van 15 bokse breed en 24 bokse diep getrek.
Stap 7: Kom ons voeg die figuur by die spasie
![Kom ons voeg die figuur by die spasie Kom ons voeg die figuur by die spasie](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-17-j.webp)
Stap 8: Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
![Kom ons voeg belangrike strukture by die plan Kom ons voeg belangrike strukture by die plan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-18-j.webp)
![Kom ons voeg belangrike strukture by die plan Kom ons voeg belangrike strukture by die plan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-19-j.webp)
![Kom ons voeg belangrike strukture by die plan Kom ons voeg belangrike strukture by die plan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-20-j.webp)
Stap 9: Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie
![Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie! Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-21-j.webp)
Stap 10: Klaar produk
![Eindproduk Eindproduk](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9359-22-j.webp)
Hierdie plan moet u kan begelei om u 3D -model te begin en u skets te verwesenlik. Gelukkig met die skep!
Aanbeveel:
Aan die gang met STM32f767zi Cube IDE en laai u persoonlike skets op: 3 stappe
![Aan die gang met STM32f767zi Cube IDE en laai u persoonlike skets op: 3 stappe Aan die gang met STM32f767zi Cube IDE en laai u persoonlike skets op: 3 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-890-j.webp)
Aan die gang met STM32f767zi Cube IDE en u persoonlike skets oplaai: KOOP (klik op die toets om die webblad te koop/besoek) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH · ARDUIN word gebruik om STM -mikrobeheerders te programmeer
Moving and Talking Giant Lego Hulk MiniFig (skaal 10: 1): 14 stappe (met prente)
![Moving and Talking Giant Lego Hulk MiniFig (skaal 10: 1): 14 stappe (met prente) Moving and Talking Giant Lego Hulk MiniFig (skaal 10: 1): 14 stappe (met prente)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30025-j.webp)
Moving and Talking Giant Lego Hulk MiniFig (10: 1 Skaal): Ek het nog altyd as 'n kind met legos gespeel, maar ek het nie een van die 'fancy' lego's gehad nie, net klassieke lego -stene. Ek is ook 'n groot aanhanger van die Marvel Cinematic Universe (MCU) en my gunsteling karakter is Hulk. Waarom nie die twee kombineer en 'n reus maak nie
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)
![Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's) Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-210-31-j.webp)
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Polargraaf -tekenmasjien op groot skaal met intrekbare penkop: 4 stappe (met foto's)
![Polargraaf -tekenmasjien op groot skaal met intrekbare penkop: 4 stappe (met foto's) Polargraaf -tekenmasjien op groot skaal met intrekbare penkop: 4 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5600-51-j.webp)
Polargraph -tekenmasjien op groot skaal met intrekbare penkop: *Die grootskaalse installasie van hierdie masjien is bedink en uitgevoer met Rui Periera Dit is 'n ontwerp vir die Polargraph (http://www.polargraph.co.uk/) open source tekening projek. Dit het 'n intrekbare penkop en hardeware om dit toe te laat
Hoe om Bluetooth -skilde te maak vir oplaai -skets na Arduino: 9 stappe (met foto's)
![Hoe om Bluetooth -skilde te maak vir oplaai -skets na Arduino: 9 stappe (met foto's) Hoe om Bluetooth -skilde te maak vir oplaai -skets na Arduino: 9 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9132-19-j.webp)
Hoe om Bluetooth -skilde te maak vir die oplaai van skets na Arduino: U kan 'n skets na Arduino via Android of rekenaar oplaai via Bluetooth, om dit te kan doen, benodig u 'n bietjie ekstra komponente, soos 'n Bluetooth -module, kondensator, weerstand, baardbord en jumperdrade, dan haak u maak saam en maak verbinding met die Arduino -pen