INHOUDSOPGAWE:

Maak 'n skaal van 'n skets: 10 stappe (met foto's)
Maak 'n skaal van 'n skets: 10 stappe (met foto's)

Video: Maak 'n skaal van 'n skets: 10 stappe (met foto's)

Video: Maak 'n skaal van 'n skets: 10 stappe (met foto's)
Video: Handig met SketchUp - Importeren en schalen van een plattegrond 2024, Junie
Anonim
Maak 'n skaal van 'n skets
Maak 'n skaal van 'n skets

Skep 'n blou druk om die 3D -konstruksie van 'n 2D -skets te help

Stap 1: Gehoor

Hierdie les is bedoel vir hoërskoolleerlinge wat Saterdag ingeskryf is vir die Utopia/Dystopia -kursus wat les 3 "Die perfekte (3D) liggaam" voltooi het en na les 4 "Die perfekte plek" oorgaan.

Hierdie instruksionele doel is om studente te help met die maak van 'n bloudruk vir hul 3D -omgewing vir hul kleifigure wat in les 3 gemaak is!

Stap 2: Begin met u kleifiguur

Begin met u kleifiguur
Begin met u kleifiguur

Hier is 'n klei-engel wat ek in die 3de klas gemaak het- ek sal dit as 'n voorbeeld gebruik om te wys hoe u die blou druk kan skaal en maak!

Stap 3: Meet

Meet
Meet

Die eerste ding wat u moet doen, is om u kleifiguur te meet. Gebruik 'n maatband/liniaal en gebruik die duimkant om die hoogte, breedte en diepte van die voorwerp te bepaal.

Die metings van my figuur:

Hoogte: 6 duim

Breedte: 3 duim

Diepte: 3 duim

Stap 4: Kom ons gaan na grafiekpapier

Kom ons gaan na 'n grafiekpapier!
Kom ons gaan na 'n grafiekpapier!
Kom ons gaan na 'n grafiekpapier!
Kom ons gaan na 'n grafiekpapier!

As ek na die afmetings van my figuur kyk, het ek 'n eenvoudige skaal bepaal met behulp van grafiekpapier. Elke vierkant verteenwoordig 1 duim by 1 duim. Aangesien grafiekpapier 2D is, kan ons nie drie dimensies voorstel nie (hoogte, breedte, diepte), dus vir hierdie afgeskaalde blou druk, sal ons die plan gebruik asof ons van bo kyk, en slegs fokus op breedte en diepte (2 dimensies).

Aangesien my figuur 3 duim by 3 duim is, kan dit afgeskaal word tot 3 bokse met 3 bokse in totaal 9 vierkante duim.

Stap 5: Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …

Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …
Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …
Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …
Kom ons dink nou aan die ruimte waarin die figuur is …

Dit is nou die tyd om na u skets te verwys hoe u wil hê dat u omgewing moet lyk. Ek het 'n rowwe skets beplan van 'n omgewing waarin ek my figuur kan plaas.

U moet bepaal hoeveel ruimte u figuur in die ruimte wil inneem. Wil u hê dat hulle in 'n klein ruimte beknop moet wees? Wil u hê dat hulle in 'n groot atmosfeer moet wees?

Uit my skets het ek vasgestel dat ek wil hê dat my figuur ongeveer 'n vyfde van die breedte van die kamer en 'n agtste van die diepte van die kamer moet beslaan.

Met behulp van die wiskunde op die foto hierbo, kon ek bepaal dat as my figuur 3 duim by 3 duim is, die kamer 15 bokse breed (15 duim) by 24 bokse diep (24 duim) moet wees. Dit is verantwoordelik vir 'n kamer van 15 x 24 bokse (360 vierkante duim)

Stap 6: Kom ons maak die vloerplan

Kom ons maak die vloerplan !!
Kom ons maak die vloerplan !!

Eerstens begin ons met die breedte en diepte van die kamer. Aangesien dit 15x24 bokse sal wees, het ek 'n vierkant van 15 bokse breed en 24 bokse diep getrek.

Stap 7: Kom ons voeg die figuur by die spasie

Kom ons voeg die figuur by die spasie
Kom ons voeg die figuur by die spasie

Stap 8: Kom ons voeg belangrike strukture by die plan

Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
Kom ons voeg belangrike strukture by die plan
Kom ons voeg belangrike strukture by die plan

Stap 9: Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie

Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie!
Moenie die rol van u skaalplan vergeet nie!

Stap 10: Klaar produk

Eindproduk
Eindproduk

Hierdie plan moet u kan begelei om u 3D -model te begin en u skets te verwesenlik. Gelukkig met die skep!

Aanbeveel: