INHOUDSOPGAWE:

Projek 2 - Vistenkmonitor: 5 stappe
Projek 2 - Vistenkmonitor: 5 stappe

Video: Projek 2 - Vistenkmonitor: 5 stappe

Video: Projek 2 - Vistenkmonitor: 5 stappe
Video: V-Carving для начинающих — Часть 2 — Базовый текстовый проект - Субтитры на русском языке 2024, November
Anonim
Projek 2 - Vistenkmonitor
Projek 2 - Vistenkmonitor

Vir hierdie projek sal ons 'n vistenkmonitor -toepassing skep met 'n Arduino -mikrobeheerder. Ons benodig spesifiek hierdie stukke vir die projek:

1 Arduino mikrobeheerder

1 broodrooster in volle grootte

1 Waterpeil sensor

1 LCD skerm

1 Eenvoudige knoppie

1 Potensiometer

'N bondel koperdrade

1 10K Ohm weerstand

2 220 Ohm weerstande

Stap 1: Koppel die LCD -skerm en die potensiometer aan

Koppel die LCD -skerm en die potensiometer aan
Koppel die LCD -skerm en die potensiometer aan

Op hierdie punt begin ons met die skepping van ons projek. Die eerste stap is om die LCD -skerm en potensiometer aan te sluit op die Arduino -mikrobeheerder. Om mee te begin, voer 'n draad van die 5V -pen op die Arduino na die kragrail (+) op die broodbord. Verder moet u 'n draad van die GND-pen op die broodbord aansluit op die grondrail (-) op die broodbord. Van hier af kan u die LCD -skerm begin verbind. Plaas die LCD -skerm regs onder op die broodbord. Plaas 'n koperdraad vanaf pen 12 en deur pen 7. Plaas die ander kant van die draad op die regte plek, soos aangedui deur die prentjie. Maak ook seker dat u die potensiometer korrek aan beide die kragrail en die grondrail koppel. Hierdie potensiometer het 'n analoog sein wat op die LCD -skerm gekoppel is om die skerm te beheer.

Stap 2: Voeg LED -ligte by

Voeg LED -ligte by
Voeg LED -ligte by

Die LCD -skerm en potensiometer moet op hierdie stadium aan die Arduino en die broodbord gekoppel word. In hierdie stap verbind ons twee LED -ligte (rooi en groen) en 'n knoppie om die visvoerteller terug te stel. Die LED's moet hul kort ent aan die grondrail gekoppel hê. Die geboë kant van die LED moet aan penne 2 en 3 gekoppel word en 'n weerstand van 220 Ohm daaraan gekoppel wees. Die knoppie moet ook op die bord geplaas word. U moet die knoppie met pen 6 koppel. Voeg ook 'n 10K Ohm -weerstand aan die teenoorgestelde kant van die knoppie. Voltooi hierdie stap deur ook die knoppie aan die grondrail (-) te koppel.

Stap 3: Koppel die watervlak sensor

Koppel die watervlak sensor aan
Koppel die watervlak sensor aan

Met alle ander komponente verbind, kan ons ons watersensor nou aansluit. Die watersensor moet die 'S' -pen verbind met die analoog pin' A1 '. Die sensor moet ook die '+' pen op die kragrail en die '-' pen aan die grondrail gekoppel hê. Raadpleeg die prentjie wat verskaf word vir meer inligting.

Stap 4: Toets u aansoek

Noudat alles gereed is, kan ons ons aansoek toets. Ek het 'n bronkode aangeheg wat u projek korrek moet laat loop. Dit is verstandig om te oorweeg wat die doel van hierdie aansoek is. Ideaal gesproke moet die watervlak binne sekere grense in ons vistenk wees. As dit nie die geval is nie, brand die rooi lig. As die water binne 'n spesifieke grens is, aktiveer die groen lig, wat aandui dat die watervlak goed is. 'N Bykomende boodskap sal op die LCD -skerm verskyn wat die huidige waterstatus beskryf (te laag, goed of te hoog). Daar is ook 'n timer vir die vis se honger in u tenk. Na so lank verskyn daar 'n boodskap wat u vertel dat u troeteldier honger is. Hierdie boodskap neem in erns toe totdat u vis "dood is". Die timer kan weer begin word met die aangehegte knoppie.

Stap 5: Bykomende prente

Aanbeveel: