INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die onderdele
- Stap 2: Die gereedskap
- Stap 3: Voorbereiding: krag vanaf USB
- Stap 4: Voorbereiding: verbindings
- Stap 5: Broodbord
- Stap 6: Pas die komponente droog aan
- Stap 7: Soldeerstowwe
- Stap 8: Kwaliteitsbeheer
- Stap 9: Koppel aan die klankinvoer, klankuitgang en krag
- Stap 10: 'n paar sagteware
- Stap 11: Moment van die verbinding - 1 (CDS -fotosel)
- Stap 12: Oomblikmoment - 2 (Afstandsensor: SHARP GP2D12)
- Stap 13: Gebruik? Shaker Percussion
- Stap 14: Toepassing: AEO
- Stap 15: Moontlike verbeterings en wysigings
Video: Hoe om 'n sensor met klankinvoer en -uitset aan te sluit: 15 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
'N Sensor is een van die basiese komponente vir die vaslegging van die fisiese omgewing. U kan die lig verander met 'n CDS -fotosel, u kan die ruimte met 'n afstandsensor meet en u beweging met 'n versnellingsmeter opneem. Daar is reeds verskillende maniere om drukknoppies in u projekte te gebruik (bv. Hack muis en sleutelbord, of Arduino, gainer, MCK). Dit is 'n alternatiewe manier om faders met klankinvoer en -uitsette te gebruik. Met 'n klein stroombaan (wat u sal maak), kan u sensordata met klank kry! U kan voorbeelde hiervan sien met CDS -fotosel en afstandsensor (SHARP GP2D12). Ons bied ook 'n sharker -slagwerk met versnellingsmeter en 'n toepassing hiervan aan die hand van 'n klankprestasieprojek AEO. Al wat u nodig het, is slegs 'n sensor, soldeer, en 'n paar sagteware. Let wel: dit is slegs vir sensors van analoge spanning vervaardig. Dit werk nie op digitale tipe nie. Opmerking2: Dit is 'n reeks "Hoe om met oudio te skakel". Sien ander: Button, en Fader. Note3: Allison and Place het die SensorBox ontwikkel. Die toestel het ses sensorinsette en twee klankingange aanvaar. Die data van elke sensor is as die amplitude van 'n sinusgolf gedra en op die twee klankinsette teruggevoeg. Hulle het die tegniese besonderhede nie goed verstrek nie, maar hul benadering was presies dieselfde as die instruksies.
Stap 1: Die onderdele
Die meeste komponente kan gevind word by u plaaslike elektroniese winkel (bv. Maplin in die Verenigde Koninkryk, RadioShack in die VSA, Tokyu-Hands in Japan). U moet egter moontlik 'n elektroniese komponentwinkel (byvoorbeeld RS in die Verenigde Koninkryk, Digi-Key in die VSA, Marutsu in Japan) vir transformator en diaode gebruik.1 Kringbord 2 Transformator / ST-75 Die transformator stel die spanning aan. In hierdie tyd gebruik ons 'ST-75' van Hashimoto-Sansui. Ander transformators kan egter gebruik word as dit aan die spesifikasie voldoen (bv. TRIADSP-29). Tans probeer ons om uit te vind of dit gebruik kan word al dan nie.4 Germanium Diode / 1K60 (1N60) Die diode laat toe dat 'n elektriese stroom in een rigting kan gaan.3 2 2-punt Power terminal Vir klankinvoer, uitset en krag.1 3- punt Kragtoevoer Vir sensor.2 RCA AudioPlug Een vir klankinvoer en nog een vir klankuitgang.1 Vierkabel Vir stroombaan en verbindings. Die lengte hang af van hoe lank u wil hê.1 USB -kabel Vir krag.1 Paar DC -aansluiting Vir krag.
Stap 2: Die gereedskap
Dit is standaard gereedskap vir die samestelling van hierdie projek. Ek leen 'n deel van die lys van die goeie werk van greyhathacker45, dankie! SoldeerboutSoldeerMultimeterDraadstroppersKnippersSoldeersuierHelpende handeGeknipte kabelsSkroewedraaier
Stap 3: Voorbereiding: krag vanaf USB
Om krag vir die sensor te verkry (die kring het nie krag nodig nie), kan u 5v (die meeste sensors werk met hierdie spanning) van USB gebruik. Sny 'n standaard USB -kabel en soldeer DC -aansluiting aan spanning en grondkant (gewoonlik is rooi vir spanning, en swart is vir grond, maar u moet die korrekte lyn met multimeter nagaan).
Stap 4: Voorbereiding: verbindings
Om klankinvoer, uitset en krag te hê, is dit beter om verbindings te gebruik. Voor soldeer moet die propdeksel in die kabel geïnstalleer word. Die snykant van die kabel moet gedraai word om uitbreidings te voorkom. Na soldeer, maak net die deksel van die proppe vas.
Stap 5: Broodbord
Voordat jy soldeer, sal dit goed wees om die kring met 'n broodbord na te gaan.
Stap 6: Pas die komponente droog aan
Laat ons alles op die bord uitleg. Gebruik ons uitleg as u probleme ondervind. Die swart kolletjies wys waar die penne deur die bord gaan.
Stap 7: Soldeerstowwe
Nou is u gereed om die komponente aan te soldeer.
Stap 8: Kwaliteitsbeheer
Maak seker dat u nie per ongeluk soldeer nie. Multimeter is goed om na te gaan!
Stap 9: Koppel aan die klankinvoer, klankuitgang en krag
Nou het u 'n werkende hardeware. Die klankinvoer en -uitset word aan aparte klankkabels gekoppel. Krag word gekoppel aan die pasgemaakte USB -kabel.
Stap 10: 'n paar sagteware
Maak u programmeringsomgewing oop (bv. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). As dit klankinvoer en -uitsette kan behandel, is enige omgewing goed. In hierdie tyd gebruik ons MaxMSP. Ken 'n klanksignaal toe (bv. 10000Hz sinusgolf) vir klankuitset. Stel die volume sakrekenaar in vir klankinvoer. In hierdie tyd gebruik ons 'peakamp ~' voorwerp. Voeg 'n ontvanger by vir die sakrekenaar. In hierdie tyd gebruik ons 'multislider'-voorwerp. Hier is 'n basiese voorbeeld van MaxMSP-patche. MaxMSP: sensor-001.maxpat
Stap 11: Moment van die verbinding - 1 (CDS -fotosel)
Koppel 'n CDS -fotosel aan die bord. Die een is aan die krag gekoppel, en die ander aan die sein. CDS Photocell verander sy uitgangsspanning deur ontvangde hoeveelhede lig. Begin klank, bedek die CDS -fotosel en kry die verbinding! U is gereed om 'n CDS -fotosel saam met u projekte te gebruik. As dit nie werk nie, hoef u net die volume vir klankuitset aan te pas.
Stap 12: Oomblikmoment - 2 (Afstandsensor: SHARP GP2D12)
Koppel 'n afstandsensor (SHARP GP2D12) aan die bord. Die een is aan die krag gekoppel, die een is aan die sein gekoppel, en die laaste is aan die grond gekoppel. Die afstandsensor verander sy uitgangsspanning met die afstand tussen die sensor en die voorwerp. Begin klank, beweeg die afstandsensor en kry die verbinding! U is gereed om 'n afstandsensor saam met u projekte te gebruik. As dit nie werk nie, hoef u net die volume vir klankuitset aan te pas.
Stap 13: Gebruik? Shaker Percussion
Daar is baie moontlike gebruike vir 'n sensor met klankinvoer en -uitgang. Een van 'n haalbare veld is klankinstrument. Ons het 'n Shaker Percussion gemaak met hierdie instruksies. Dit kan gebruik maak van sy kosbare bemonsteringsresolusie en bemonsteringsfrekwensie. Hier is die opstelling. U benodig u klankuitset met 'n stereo -na -dubbele monokabel. Koppel 'n Accerelometer (Kionix KXM-52) aan die bord. Dit is 3-as, maar in hierdie tyd gebruik ons net een as van die akselerometer. Die een is aan die krag gekoppel, die een is aan die sein gekoppel, en die laaste is aan die grond gekoppel. Op een kanaal verbind u die bord en op 'n ander kanaal sluit u 'n luidspreker aan. Dit sal lekker wees om 'n menger tussen die klankuitset en die luidspreker te hê om die volume van die slagwerk afsonderlik te beheer. In u sagteware voeg u 'n geraasopwekker en 'n volume by u basiese pleister. U benodig ook 'n aanpassing om die waarde van die accerelometer by die volume van die geraasgenerator te pas. Nou kan u die geraasgenerator fyn beheer soos 'n skudderslagwerk! Hier is 'n MaxMSP-pleister. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Stap 14: Toepassing: AEO
is 'n klankprestasieprojek wat uit drie lede bestaan: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) en Kazuhiro Jo (Instrument Design). Ons verander die versnellingsverandering in elke versnellingsas as die amplitude van die klanksein deur hierdie instruksies uit te brei.
Stap 15: Moontlike verbeterings en wysigings
U kan in plaas daarvan ander soorte sensors gebruik, as dit met 5v kan werk en analoog spanning kan lewer. Alhoewel die bemonsteringsresolusie van die beweging 16-bis of meer is (as u eksterne klank-koppelvlakke gebruik), kan u hierdie instruksies gebruik vir die beheer van kosbare parameters (bv. frekwensie van ossillator). As u meer sensors benodig, kan u die nommer uitbrei met ekstra borde en eksterne klank -koppelvlakke. In hierdie tyd moet u behoorlike proppe vir die poort van die klank -koppelvlak gebruik.
Aanbeveel:
Hoe om 'n beheerder aan 'n emulator te installeer, uit te voer en aan te sluit: 7 stappe
Hoe om 'n beheerder aan 'n emulator te installeer, uit te voer en aan te sluit: het u al ooit 'n jong gamer gesit en u kinderjare onthou en soms gewens dat u die ou juwele uit die verlede kan besoek? Daar is 'n app daarvoor …. meer spesifiek is daar 'n gemeenskap van spelers wat 'n program maak
DIY LED Strip: hoe om LED Strip te sny, aan te sluit, te soldeer en te voed: 3 stappe (met foto's)
DIY LED Strip: Hoe om LED Strip te sny, aan te sluit, te soldeer en aan te dryf: Beginnersgids vir die maak van u eie ligprojekte met LED strip. die basiese beginsels vir die installering van 'n eenvoudige binne 60 LED's/m LED -strook, maar die in
Hoe om aan te sluit en aan die gang te kom met u DJ -toerusting: 8 stappe
Hoe om aan te sluit en aan die gang te kom met u DJ -toerusting: Die doel van hierdie instruksies is om u, die leser, te wys hoe u u draaitafel kan opstel en hoe u u DJ -toerusting kan koppel
Hoe om Led Light aan wisselstroom aan te sluit: 6 stappe
Hoe om Led Light aan wisselstroom aan te sluit: in hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om gelei te word tot 220V wisselstroom
Hoe om LED met 'n 9V -battery aan te sluit met weerstande: 6 stappe
Hoe om LED met 'n 9v -battery aan te sluit met behulp van weerstande: Hoe om 'n led -aansluiting op 'n 9v -battery aan te sluit, verduidelik op 'n maklike manier wat almal kan verstaan en gebruik vir elektroniese projekte. Om hierdie dinge te kan doen, moet ons ons komponente ken